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아루스 프레마드 - 호브로 26.04.2026

다음 경기 호브로 - 아루스 프레마드 on 26/07/2026

아루스 프레마드 AFR

경기 세부정보

호브로 HOB
전반전 0:1
후반 0:0
1.27
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.96
69 %
볼 소유
31 %
0
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
  • 1.7
  • 경기당 득점
  • 1.4
  • 1.2
  • 경기당 실점
  • 0.7
  • 31'
  • 분/득점
  • 42.9'
아루스 프레마드 AFR

H2H 통계

호브로 HOB
  • 40% 2승리
  • 0무승부
  • 60% 3승리

채팅

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최고 득점자



hostName 아루스 프레마드
#
목표
  • 8 Andersen K.
    11
  • 11 Kaastrup M.
    6
  • 13 Agnarsson M.
    5
  • Riisgaard L.
    5
  • 6 Berthelsen M.
    2
guestName 호브로
#
목표
  • Bruhn M.
    8
  • 14 Andreasen S.
    8
  • 20 클리텐 올.
    4
  • 7 Hauge R.
    4
  • 22 Huldahl M.
    4

경기 사실

아르후스 프레마드와/과의 마지막 5판의 홈경기에서 아르후스 프레마드는/은 3판 이겼고, 1판은 무승부였으며 호브로 IK가/이 1판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 15-6점으로 아르후스 프레마드의 득점이 많았습니다.

마지막 11판의 경기에서 아르후스 프레마드는/은 5판 이겼고, 3판은 무승부였으며 호브로 IK가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 22-15점으로 아르후스 프레마드의 득점이 많았습니다.

아르후스 프레마드는/은 그들의 마지막 6판 홈 경기에서 패하지 않았습니다.

호브로 IK는/은 원정 경기에서 3판 연승을 거두었습니다.

더 많은 사실

예측

7 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 아루스 프레마드는 무승부

7 / 10 의 마지막 경기 1부 리그 아루스 프레마드는 추첨되지 않았습니다.

7 / 10 球队之间的最后一场比赛以胜利告终

9 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 호브로는 무승부

9 / 10 의 마지막 경기 1부 리그 호브로는 추첨되지 않았습니다.

4 / 10의 마지막 경기 아루스 프레마드는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# 그룹 1. Division GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
7 22 7 7 8 33:31 2 28
8 22 8 4 10 26:36 -10 28
9 22 6 9 7 32:27 5 27
10 22 6 7 9 22:31 -9 25
11 22 5 5 12 26:41 -15 20
12 22 2 6 14 21:44 -23 12
# 그룹 Promotion Round GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 32 18 6 8 69:36 33 60
2 32 15 9 8 42:27 15 54

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Bjerge G.
방어자 team
8.3 90 - - - 0.02 - 16/29(55%) - -
player
Klitten L.
방어자 team
7.7 90 - - 1 0.54 - 10/17(59%) - -
player
Dakir J.
골키퍼 team
7.5 90 - - - - - 7/17(41%) - -
player
Anders Holvad
앞으로 team
7.3 90 - 0.47 - 0.02 5 12/22(55%) - -
player
Pedersen M.
미드필더 team
7.3 45 - 0.03 - 0.01 1 7/11(64%) - -
player
Carstensen L.
방어자 team
7.2 90 - 0.02 - 0.08 1 53/61(87%) - -
player
Huldahl M.
앞으로 team
7.2 65 1 0.49 - 0.02 1 5/12(42%) 1 -
player
Kristensen M.
방어자 team
7.1 90 - - - 0.09 - 13/24(54%) - -
player
Enemark C.
방어자 team
7 90 - - - 0.01 - 22/29(76%) 1 -
player
Andreasen S.
앞으로 team
6.9 25 - 0.04 - - 1 3/7(43%) - -
player
Sogaard Jensen E.
방어자 team
6.8 90 - - - - - 16/26(62%) - -
player
Nygaard C.
앞으로 team
6.7 11 - - - 0.1 - 8/9(89%) - -
player
Agnarsson M.
방어자 team
6.6 90 - 0.12 - 0.36 1 29/34(85%) - -
player
Kiilerich K.
골키퍼 team
6.2 90 - - - - - 20/29(69%) - -
player
클리텐 올.
앞으로 team
6 90 - 0.19 - 0.01 3 13/23(57%) - -
player
Friis Dorph O.
방어자 team
- 1 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Anders Holvad
앞으로 team
5 2 0.47 1 2 3 5 -
player
클리텐 올.
앞으로 team
3 1 0.18 2 - - 3 -
player
Agnarsson M.
방어자 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Andreasen S.
앞으로 team
1 1 0.02 1 - 1 1 1
player
Carstensen L.
방어자 team
1 - - - 1 1 1 -
player
Huldahl M.
앞으로 team
1 1 0.59 - - - 1 -
player
Pedersen M.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Bjerge G.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Dakir J.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Enemark C.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Friis Dorph O.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Kiilerich K.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Klitten L.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Kristensen M.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Nygaard C.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Sogaard Jensen E.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Anders Holvad
앞으로 team
8 12/22(55%) - - - 0.02 7/14(50%) 54 - - 3/6(50%) 4 -
player
Agnarsson M.
방어자 team
4 29/34(85%) - - - 0.36 8/10(80%) 66 2/4(50%) 2/7(29%) - 1 -
player
클리텐 올.
앞으로 team
4 13/23(57%) - - - 0.01 5/11(45%) 34 1/2(50%) - - - -
player
Andreasen S.
앞으로 team
3 3/7(43%) - - - - 2/4(50%) 20 - - 1/2(50%) 1 -
player
Nygaard C.
앞으로 team
3 8/9(89%) - - - 0.1 2/3(67%) 16 - - 1/1(100%) 1 -
player
Bjerge G.
방어자 team
2 16/29(55%) - - - 0.02 3/10(30%) 53 3/13(23%) - - - -
player
Huldahl M.
앞으로 team
2 5/12(42%) - - - 0.02 2/5(40%) 28 - - - 3 3
player
Carstensen L.
방어자 team
1 53/61(87%) - - - 0.08 7/10(70%) 84 3/4(75%) 1/1(100%) - - -
player
Klitten L.
방어자 team
1 10/17(59%) 1 - 1 0.54 3/5(60%) 51 1/4(25%) 3/4(75%) 1/5(20%) 1 -
player
Kristensen M.
방어자 team
1 13/24(54%) - - - 0.09 2/5(40%) 41 1/9(11%) - - - -
player
Pedersen M.
미드필더 team
1 7/11(64%) - - - 0.01 3/4(75%) 20 1/1(100%) - - - 1
player
Dakir J.
골키퍼 team
- 7/17(41%) - - - - - 32 6/16(38%) - - - -
player
Enemark C.
방어자 team
- 22/29(76%) - - - 0.01 5/9(56%) 46 4/7(57%) - - - -
player
Friis Dorph O.
방어자 team
- - - - - - - 2 - - - - -
player
Kiilerich K.
골키퍼 team
- 20/29(69%) - - - - 1/4(25%) 37 5/13(38%) - - - -
player
Sogaard Jensen E.
방어자 team
- 16/26(62%) - - - - - 42 3/10(30%) - - 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Anders Holvad
앞으로 team
19 1/4(25%) 9/15(60%) 1 1/2(50%) 1 - - - -
player
Huldahl M.
앞으로 team
14 1/1(100%) 4/13(31%) 2 1/1(100%) - 1 - - -
player
Sogaard Jensen E.
방어자 team
13 2/4(50%) 5/9(56%) 2 3/4(75%) - 6 - - -
player
Andreasen S.
앞으로 team
10 1/3(33%) 4/7(57%) 1 2/2(100%) - 1 - - -
player
Carstensen L.
방어자 team
10 5/5(100%) 1/5(20%) 2 - 1 5 - - -
player
Klitten L.
방어자 team
10 - 4/10(40%) - 1/2(50%) - 5 - - -
player
Kristensen M.
방어자 team
10 2/3(67%) 2/7(29%) 2 2/2(100%) 3 3 - - -
player
클리텐 올.
앞으로 team
9 - 1/9(11%) 3 1/1(100%) 2 3 - - -
player
Agnarsson M.
방어자 team
8 1/1(100%) 4/8(50%) 1 2/3(67%) 2 1 - - -
player
Pedersen M.
미드필더 team
6 - 4/5(80%) 1 3/4(75%) 1 1 - - -
player
Bjerge G.
방어자 team
5 3/3(100%) 1/2(50%) - 1/1(100%) 6 12 - - -
player
Enemark C.
방어자 team
4 1/2(50%) 1/2(50%) 1 1/1(100%) - 2 - - -
player
Nygaard C.
앞으로 team
2 - 2/2(100%) - - 1 - - - -
player
Friis Dorph O.
방어자 team
1 - 1/1(100%) - - - 1 - - -
player
Dakir J.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
player
Kiilerich K.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Dakir J.
골키퍼 team
0.59 5 0.59 - 1 5 -
player
Kiilerich K.
골키퍼 team
-0.21 2 0.79 1 1 4 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
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보너스
3
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4
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5
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6
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보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
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경기 정보

데이트:
26 사월 2026, 08:00
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