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라스베가스 라이트스 - 오렌지카운티 블루스 20.06.2026

라스베가스 라이트스 LAS

경기 세부정보

오렌지카운티 블루스 OC
전반전 0:0
후반 2:3
라스베가스 라이트스 LAS

통계

오렌지카운티 블루스 OC
2.84
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.76
58 %
볼 소유
42 %
3
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
10 성냥

3 - 승리

3 - 무승부

4 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 3

무승부 - 3

사상자 수 - 4

  • 50% 5/10
  • 양 팀 득점
  • 7/10 70%
  • 47%
  • 볼 소유
  • 42%
  • 11 1.1
  • Goals scored 경기당
  • 14 1.4
  • 8.66 0.87
  • xG (예상 골) 경기당
  • 11.32 1.13
  • 14 1.4
  • Goals conceded 경기당
  • 14 1.4
  • 11.44 1.14
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 12.22 1.22
라스베가스 라이트스 LAS

H2H 통계

오렌지카운티 블루스 OC
  • 40% 2승리
  • 20% 1무승부
  • 40% 2승리

채팅

새 댓글
NoahNavigator
20/06 15:50
라스베가스 라이트스 선두에 있습니다!
CarterCaptain
18/06 22:26
어느 팀이 승리하나요?
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최고 득점자



hostName 라스베가스 라이트스

데이터 없음

guestName 오렌지카운티 블루스

데이터 없음

경기 사실

라스베이거스 라이츠과/와 오렌지 카운티 SC의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-1 입니다. 4판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

라스베이거스 라이츠와/과의 마지막 10판의 홈경기에서 라스베이거스 라이츠는/은 4판 이겼고, 2판은 무승부였으며 오렌지 카운티 SC가/이 4판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 21-19점으로 오렌지 카운티 SC의 득점이 많았습니다.

마지막 22판의 경기에서 라스베이거스 라이츠는/은 6판 이겼고, 5판은 무승부였으며 오렌지 카운티 SC가/이 11판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 45-31점으로 오렌지 카운티 SC의 득점이 많았습니다.

마지막 시즌 경기: 1-0 (라스베이거스 라이츠 홈 경기)와 4-0 (오렌지 카운티 SC 홈 경기).

더 많은 사실

예측

4 / 10 그녀의 마지막 경기 라스베가스 라이트스는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

4 / 10 최근 경기 라스베가스 라이트스 in USL 챔피언쉽 패배로 종료

2 / 10 球队之间的最后一场比赛以胜利告终%。

6 / 10 대회에서 마지막 경기의 오렌지카운티 블루스는 지지 않았습니다

8 / 10 의 마지막 경기 USL 챔피언쉽 오렌지카운티 블루스는 패배하지 않았습니다.

3 / 10의 마지막 경기 라스베가스 라이트스는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

라스베가스 라이트스 LAS

순위

오렌지카운티 블루스 OC
# 그룹 Eastern Conference GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 14 9 4 1 23:8 15 31
2 14 8 2 4 30:19 11 26
# 그룹 Western Conference GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 14 7 5 2 22:15 7 26
2 14 6 6 2 20:17 3 24
9 13 4 4 5 21:21 0 16
10 13 4 3 6 20:23 -3 15
11 12 4 3 5 17:15 2 15

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Tubbs G.
방어자 team
8 90 1 0.47 - - 2 29/35(83%) - -
player
Bazini Y.
미드필더 team
7.6 86 1 0.71 - 0.06 2 14/16(88%) - -
player
Rando A.
골키퍼 team
7.5 90 - - - - - 10/20(50%) - -
player
마이네스 벤.
미드필더 team
7.5 27 - 0.13 1 0.81 1 10/11(91%) - -
player
Sylla O.
미드필더 team
7.1 90 - 0.23 - 0.19 1 33/34(97%) - -
player
Doody G.
방어자 team
7 28 - - - - - 10/12(83%) - -
player
Anderson O.
앞으로 team
6.8 63 1 0.13 - - 1 8/12(67%) - -
player
헤가드트 크.
미드필더 team
6.7 70 - 0.1 - 0.24 2 18/21(86%) - -
player
Guillen A.
방어자 team
6.4 90 - - - 0.04 - 49/63(78%) - -
player
안토노글로우 세.
미드필더 team
6.3 90 - - - 0.24 - 40/43(93%) 1 -
player
Brewitt T.
방어자 team
6.2 90 - 0.1 - 0.36 1 33/40(83%) - -
player
스타이두할 메.
골키퍼 team
4.9 90 - - - - - 18/24(75%) - -
player
주바크 에.
앞으로 team
- 4 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Bazini Y.
미드필더 team
2 1 0.26 2 1 - 2 -
player
Tubbs G.
방어자 team
2 1 0.89 1 - 1 2 -
player
헤가드트 크.
미드필더 team
2 - - 1 1 - 1 1
player
Anderson O.
앞으로 team
1 1 0.69 - - 1 1 -
player
Brewitt T.
방어자 team
1 1 0.1 - - 1 1 -
player
Sylla O.
미드필더 team
1 1 0.35 - - - 1 -
player
마이네스 벤.
미드필더 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Doody G.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Guillen A.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Rando A.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
스타이두할 메.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
안토노글로우 세.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
주바크 에.
앞으로 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Sylla O.
미드필더 team
6 33/34(97%) - - - 0.19 8/9(89%) 54 1/2(50%) - 2/5(40%) 3 -
player
Bazini Y.
미드필더 team
5 14/16(88%) - - - 0.06 6/7(86%) 26 - - - 2 1
player
마이네스 벤.
미드필더 team
5 10/11(91%) 1 - 1 0.81 6/7(86%) 22 1/1(100%) 3/3(100%) 2/2(100%) 3 -
player
헤가드트 크.
미드필더 team
4 18/21(86%) - - - 0.24 11/14(79%) 32 - - - 1 -
player
안토노글로우 세.
미드필더 team
3 40/43(93%) - - - 0.24 9/11(82%) 74 1/1(100%) 3/8(38%) - - -
player
Anderson O.
앞으로 team
2 8/12(67%) - - - - 2/4(50%) 26 - - - - -
player
Brewitt T.
방어자 team
2 33/40(83%) - - - 0.36 2/4(50%) 51 4/9(44%) - - 1 -
player
Tubbs G.
방어자 team
2 29/35(83%) - - - - - 50 2/6(33%) - 1/1(100%) 2 -
player
Doody G.
방어자 team
- 10/12(83%) - - - - 3/4(75%) 25 - - - - -
player
Guillen A.
방어자 team
- 49/63(78%) - - - 0.04 10/19(53%) 71 4/14(29%) - - 1 -
player
Rando A.
골키퍼 team
- 10/20(50%) - - - - - 35 1/11(9%) - - - -
player
스타이두할 메.
골키퍼 team
- 18/24(75%) - - - - - 34 4/10(40%) - - - -
player
주바크 에.
앞으로 team
- - - - - - - 2 - - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Sylla O.
미드필더 team
12 - 6/11(55%) 1 1/1(100%) 1 1 - - -
player
Anderson O.
앞으로 team
8 1/2(50%) 1/6(20%) 1 1/1(100%) 1 - - - -
player
Bazini Y.
미드필더 team
8 2/4(50%) 2/4(50%) - - - 1 - - -
player
Brewitt T.
방어자 team
8 3/4(75%) 2/4(50%) 2 - 2 3 - - -
player
Guillen A.
방어자 team
7 2/2(100%) 2/5(40%) - - - 2 - - -
player
Tubbs G.
방어자 team
7 1/1(100%) 5/6(83%) - 2/2(100%) - 7 - - -
player
안토노글로우 세.
미드필더 team
6 1/2(50%) 2/4(50%) 1 2/2(100%) - 3 - - -
player
마이네스 벤.
미드필더 team
5 - 5/5(100%) - - - - - - -
player
헤가드트 크.
미드필더 team
5 - 2/5(40%) 1 1/1(100%) - 1 - - -
player
Doody G.
방어자 team
2 - 2/2(100%) - 1/2(50%) - 2 - - -
player
Rando A.
골키퍼 team
1 - - - - - 1 - - -
player
주바크 에.
앞으로 team
1 1/1(100%) - - - - 2 - - -
player
스타이두할 메.
골키퍼 team
- - - - - - - 1 - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Rando A.
골키퍼 team
0.28 6 2.28 2 1 8 -
player
스타이두할 메.
골키퍼 team
-0.68 3 2.32 3 - 5 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
20 유월 2026, 22:30
경기장:
Cashman Field, Las Vegas, NV, 미국
용량:
12500
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