S.C.U. 토렌세 - 파피 23.04.2026
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23/04/26
15:45
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준결승
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- 2 : 0
- 완성 된
-
2차전. 1차전 결과: 1-1.
성냥
1차 하프
2차 하프
1.18
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.61
56
%
볼 소유
44
%
3
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
10
총 샷
8
7
골대에 슛
0
1
슛 오프 골
6
7
박스 안의 슛
4
3
박스 밖의 슛
4
1.6
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0
2
차단된 샷
2
1
골대 맞추기
0
21
상대 박스 내 터치
11
2
오프사이드
1
14
프리킥
10
10
코너킥
3
26
스로인
28
321/393 (82%)
패스
224/307 (73%)
22/49 (45%)
롱 패스
16/38 (42%)
80/131 (61%)
마지막 1/3에서의 패스
35/63 (56%)
6/25 (24%)
크로스
4/16 (25%)
0.5
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.55
10
파울
14
3
옐로 카드
2
44
이긴 대결
52
5/8 (63%)
태클
11/21 (52%)
30
클리어링
45
11
가로채기
12
1
슛으로 이어진 실수
1
0
골키퍼 세이브
4
0
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.6
0
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.4
10
성냥
6 - 승리
2 - 무승부
2 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 4
무승부 - 4
사상자 수 - 2
목표 차이
+6
13
7
득점
양보
+2
13
11
- 1.3
- 경기당 득점
- 1.3
- 0.7
- 경기당 실점
- 1.1
- 45'
- 분/득점
- 37.5'
- 2
- 경기 목표 평균
- 2.4
- 20
- 득점
- 24