클루브 우니베르시다드 나시오날 - 클루브 레온 18.01.2026
다음 경기 클루브 우니베르시다드 나시오날 - 클루브 레온 on 06/09/2026
-
18/01/26
13:00
|
라운드 3
-
- 1 : 1
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
13
총 샷
17
2
골대에 슛
6
6
슛 오프 골
5
1.3
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.95
21
상대 박스 내 터치
37
3
오프사이드
0
419/495 (85%)
패스
318/386 (82%)
36/58 (62%)
롱 패스
24/44 (55%)
72/113 (64%)
마지막 1/3에서의 패스
88/120 (73%)
5/20 (25%)
크로스
3/13 (23%)
1.37
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.89
12
파울
14
51
이긴 대결
58
15/21 (71%)
태클
8/20 (40%)
7
가로채기
8
2
슛으로 이어진 실수
0
0.95
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.3
-0.05
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.3
10
성냥
3 - 승리
3 - 무승부
4 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 1
무승부 - 2
사상자 수 - 7
목표 차이
-2
14
16
득점
양보
-11
9
20
- 1.4
- 경기당 득점
- 0.9
- 1.6
- 경기당 실점
- 2
- 30'
- 분/득점
- 31'
- 3
- 경기 목표 평균
- 2.9
- 30
- 득점
- 29