OFI 크레테 - AEL 1964 28.02.2026
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28/02/26
10:00
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라운드 23
-
- 3 : 0
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
1.01
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.55
52
%
볼 소유
48
%
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
9
총 샷
10
4
골대에 슛
4
1
슛 오프 골
4
6
박스 안의 슛
3
3
박스 밖의 슛
7
1.37
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.39
4
차단된 샷
2
17
상대 박스 내 터치
15
1
오프사이드
1
20
프리킥
13
4
코너킥
7
22
스로인
16
368/443 (83%)
패스
340/401 (85%)
33/63 (52%)
롱 패스
26/50 (52%)
42/76 (55%)
마지막 1/3에서의 패스
75/104 (72%)
3/16 (19%)
크로스
5/19 (26%)
0.52
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.89
13
파울
20
0
옐로 카드
4
44
이긴 대결
45
8/15 (53%)
태클
11/15 (73%)
13
클리어링
22
11
가로채기
7
4
골키퍼 세이브
1
0.39
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.37
0.39
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-1.63
10
성냥
6 - 승리
2 - 무승부
2 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 3
무승부 - 5
사상자 수 - 2
목표 차이
+4
15
11
득점
양보
-2
10
12
- 1.5
- 경기당 득점
- 1
- 1.1
- 경기당 실점
- 1.2
- 34.6'
- 분/득점
- 40.9'
- 2.6
- 경기 목표 평균
- 2.2
- 26
- 득점
- 22
OFI Crete은 21경기에서 8승이라는 강력한 성적으로 앞서고 있으며, 피치에서 그들의 굶주린 정신을 보여주고 있습니다. AEL 1964는 22경기에서 단 4승으로 뒤처져 있으며, 9무승부를 의지하여 싸움을 유지하고 있습니다. 이 대조는 OFI의 대담한 공격 대 AEL의 신중한 플레이를 강조합니다.
OFI Crete은 경기당 평균 1.29골을 득점하여 AEL의 0.95를 앞서고 있지만, AEL의 1.55보다 많은 1.76골을 실점합니다. OFI의 경기는 평균 3.05골로 폭발적이며, AEL의 2.5에 비해 팬들에게 스릴 넘치는 게임을 제공합니다.