릴 OSC - 니스 18.04.2026
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18/04/26
15:05
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라운드 30
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- 0 : 0
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
0.54
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.19
62
%
볼 소유
38
%
9
총 샷
5
2
골대에 슛
1
3
슛 오프 골
3
5
박스 안의 슛
1
4
박스 밖의 슛
4
0.64
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.15
4
차단된 샷
1
1
골대 맞추기
0
27
상대 박스 내 터치
7
1
오프사이드
3
10
프리킥
9
5
코너킥
3
20
스로인
19
518/590 (88%)
패스
297/375 (79%)
30/45 (67%)
롱 패스
17/48 (35%)
190/238 (80%)
마지막 1/3에서의 패스
23/50 (46%)
6/31 (19%)
크로스
0/8 (0%)
0.94
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.07
9
파울
10
3
옐로 카드
1
43
이긴 대결
40
5/14 (36%)
태클
6/20 (30%)
14
클리어링
33
8
가로채기
11
1
슛으로 이어진 실수
1
1
골키퍼 세이브
2
0.15
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.64
0.15
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.64
10
성냥
7 - 승리
1 - 무승부
2 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 1
무승부 - 4
사상자 수 - 5
목표 차이
+10
16
6
득점
양보
-11
7
18
- 1.6
- 경기당 득점
- 0.7
- 0.6
- 경기당 실점
- 1.8
- 42.3'
- 분/득점
- 36'
- 2.2
- 경기 목표 평균
- 2.5
- 22
- 득점
- 25