지브롤터 - 라트비아 26.03.2026
Last match 라트비아 - 지브롤터 on 31/03/2026
-
26/03/26
13:00
|
예선 1라운드
-
- 0 : 1
- 완성 된
-
1차전
성냥
1차 하프
2차 하프
0.24
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.75
38
%
볼 소유
62
%
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
4
5
총 샷
12
1
골대에 슛
2
3
슛 오프 골
9
2
박스 안의 슛
8
3
박스 밖의 슛
4
0.02
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.92
1
차단된 샷
1
6
상대 박스 내 터치
19
0
오프사이드
6
10
프리킥
12
1
코너킥
6
26
스로인
22
211/289 (73%)
패스
398/469 (85%)
14/56 (25%)
롱 패스
21/45 (47%)
27/56 (48%)
마지막 1/3에서의 패스
89/129 (69%)
1/6 (17%)
크로스
8/25 (32%)
0.07
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.67
12
파울
10
2
옐로 카드
2
31
이긴 대결
48
11/11 (100%)
태클
14/23 (61%)
30
클리어링
22
9
가로채기
9
1
골키퍼 세이브
1
0.92
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.02
-0.08
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.02
9
성냥
0 - 승리
0 - 무승부
9 - 사상자 수
9
성냥
승리 - 0
무승부 - 4
사상자 수 - 5
목표 차이
-26
2
28
득점
양보
-11
4
15
- 0.2
- 경기당 득점
- 0.4
- 3.1
- 경기당 실점
- 1.7
- 27'
- 분/득점
- 42.6'
- 3.3
- 경기 목표 평균
- 2.1
- 30
- 득점
- 19
chatGPT에서 이 작업을 위한 텍스트를 생성하는 동안 오류가 발생했습니다.