NXT - 군주 05.04.2025
Last match 군주 - NXT on 20/02/2026
-
05/04/25
14:00
|
라운드 28
-
- 2 : 1
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
1.33
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.94
55
%
볼 소유
45
%
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
18
총 샷
19
7
골대에 슛
5
6
슛 오프 골
9
12
박스 안의 슛
12
6
박스 밖의 슛
7
5
차단된 샷
5
0
골대 맞추기
1
33
상대 박스 내 터치
28
0
오프사이드
7
10
프리킥
7
10
코너킥
8
323/418 (77%)
패스
261/348 (75%)
82/127 (65%)
마지막 1/3에서의 패스
63/94 (67%)
7/23 (30%)
크로스
4/20 (20%)
7
파울
10
2
옐로 카드
2
1
레드 카드
0
5/11 (45%)
태클
9/18 (50%)
33
클리어링
38
5
가로채기
13
4
골키퍼 세이브
5
10
성냥
6 - 승리
0 - 무승부
4 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 4
무승부 - 3
사상자 수 - 3
목표 차이
+6
17
11
득점
양보
+2
16
14
- 1.7
- 경기당 득점
- 1.6
- 1.1
- 경기당 실점
- 1.4
- 32.1'
- 분/득점
- 30'
- 2.8
- 경기 목표 평균
- 3
- 28
- 득점
- 30