카디스 - 엘체 12.04.2025
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12/04/25
12:30
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라운드 35
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- 0 : 1
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
1.41
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.86
41
%
볼 소유
59
%
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
15
총 샷
11
6
골대에 슛
4
6
슛 오프 골
6
8
박스 안의 슛
3
7
박스 밖의 슛
8
1.23
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.31
3
차단된 샷
1
1
골대 맞추기
0
19
상대 박스 내 터치
15
4
오프사이드
2
13
프리킥
16
4
코너킥
5
258/323 (80%)
패스
417/477 (87%)
27/52 (52%)
롱 패스
46/75 (61%)
60/94 (64%)
마지막 1/3에서의 패스
92/122 (75%)
5/18 (28%)
크로스
5/12 (42%)
1.4
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.96
16
파울
13
4
옐로 카드
2
41
이긴 대결
42
10/14 (71%)
태클
3/7 (43%)
10
클리어링
23
7
가로채기
8
0
슛으로 이어진 실수
1
3
골키퍼 세이브
6
1.31
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.23
0.31
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
1.23
10
성냥
4 - 승리
3 - 무승부
3 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 7
무승부 - 2
사상자 수 - 1
목표 차이
+2
12
10
득점
양보
+8
15
7
- 1.2
- 경기당 득점
- 1.5
- 1
- 경기당 실점
- 0.7
- 41'
- 분/득점
- 40.9'
- 2.2
- 경기 목표 평균
- 2.2
- 22
- 득점
- 22