번리 - 맨스필드 타운 14.02.2026
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14/02/26
10:00
|
라운드 4
-
- 1 : 2
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
3.82
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.89
64
%
볼 소유
36
%
5
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
22
총 샷
8
4
골대에 슛
3
8
슛 오프 골
3
17
박스 안의 슛
4
5
박스 밖의 슛
4
1.5
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.38
10
차단된 샷
2
0
헤딩 골
1
50
상대 박스 내 터치
13
4
오프사이드
0
13
프리킥
14
9
코너킥
1
23
스로인
10
464/551 (84%)
패스
211/297 (71%)
24/53 (45%)
롱 패스
27/66 (41%)
117/156 (75%)
마지막 1/3에서의 패스
45/82 (55%)
3/28 (11%)
크로스
4/21 (19%)
1.97
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.47
14
파울
13
4
옐로 카드
2
45
이긴 대결
44
5/14 (36%)
태클
4/9 (44%)
21
클리어링
36
10
가로채기
25
1
슛으로 이어진 실수
0
1
골키퍼 세이브
3
1.38
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.5
-0.62
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.5
10
성냥
2 - 승리
4 - 무승부
4 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 5
무승부 - 4
사상자 수 - 1
목표 차이
-4
14
18
득점
양보
+8
17
9
- 1.4
- 경기당 득점
- 1.7
- 1.8
- 경기당 실점
- 0.9
- 28.1'
- 분/득점
- 34.6'
- 3.2
- 경기 목표 평균
- 2.6
- 32
- 득점
- 26
번리가 10경기를 치르며 단 하나의 승리와 다섯 무승부를 거두었으나 네 번의 패배를 당했다. 그들은 경기당 1.2골을 득점하지만 1.7골을 실점하며, 열심히 싸우지만 골을 많이 내주는 팀을 보여준다. 반면, 맨스필드 타운은 단 세 경기에서 두 승과 한 무승부를 거두며 무패를 유지하고 경기당 세 골을 득점한다.
이로 인해 맨스필드가 번리의 안정적이지만 고군분투하는 수비에 비해 더 역동적이고 공격적으로 보인다. 맨스필드의 경기 평균 골이 5.3인 반면 번리의 2.9로, 팬들은 그들의 불타는 스타일과 번리의 더 신중한 필드 플레이의 차이를 본다.