부도 글림트 - 스트룀스고세 IF 30.07.2025
Last match 스트룀스고세 IF - 부도 글림트 on 15/08/2025
-
30/07/25
13:00
|
라운드 6
-
- 1 : 0
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
1.85
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.59
70
%
볼 소유
30
%
19
총 샷
8
5
골대에 슛
2
9
슛 오프 골
4
13
박스 안의 슛
4
6
박스 밖의 슛
4
1.52
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.04
5
차단된 샷
2
58
상대 박스 내 터치
14
10
프리킥
4
8
코너킥
1
9
스로인
16
718/782 (92%)
패스
271/331 (82%)
24/31 (77%)
롱 패스
34/60 (57%)
380/423 (90%)
마지막 1/3에서의 패스
41/62 (66%)
9/35 (26%)
크로스
1/8 (13%)
2.67
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.35
4
파울
10
0
옐로 카드
1
42
이긴 대결
39
10/11 (91%)
태클
8/13 (62%)
7
가로채기
8
2
골키퍼 세이브
4
0.04
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.52
0.04
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
0.1
10
성냥
7 - 승리
1 - 무승부
2 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 0
무승부 - 0
사상자 수 - 10
목표 차이
+18
29
11
득점
양보
-20
8
28
- 2.9
- 경기당 득점
- 0.8
- 1.1
- 경기당 실점
- 2.8
- 22.5'
- 분/득점
- 25'
- 4
- 경기 목표 평균
- 3.6
- 40
- 득점
- 36