블랙풀 - 렉섬 21.04.2025
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21/04/25
10:00
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라운드 44
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- 1 : 2
- 완성 된
성냥
1차 하프
2차 하프
0.28
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.31
56
%
볼 소유
44
%
0
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
9
총 샷
11
2
골대에 슛
6
5
슛 오프 골
3
6
박스 안의 슛
5
3
박스 밖의 슛
6
0.56
xG 유효 슈팅 (xGOT)
xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
1.17
2
차단된 샷
2
26
상대 박스 내 터치
15
0
오프사이드
3
10
프리킥
7
7
코너킥
6
364/461 (79%)
패스
257/372 (69%)
44/92 (48%)
롱 패스
38/98 (39%)
91/143 (64%)
마지막 1/3에서의 패스
58/118 (49%)
4/27 (15%)
크로스
5/20 (25%)
0.85
기대 어시스트 (xA)
기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.68
7
파울
10
1
옐로 카드
2
55
이긴 대결
65
11/17 (65%)
태클
14/19 (74%)
33
클리어링
29
12
가로채기
7
4
골키퍼 세이브
1
1.17
xGOT 직면한
xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
0.56
-0.83
방지된 골
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
-0.14
10
성냥
6 - 승리
1 - 무승부
3 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 6
무승부 - 3
사상자 수 - 1
목표 차이
+9
18
9
득점
양보
+7
12
5
- 1.8
- 경기당 득점
- 1.2
- 0.9
- 경기당 실점
- 0.5
- 33.3'
- 분/득점
- 52.9'
- 2.7
- 경기 목표 평균
- 1.7
- 27
- 득점
- 17