ZED - Tala'ea El-Gaish 22.03.2026
-
22/03/26
11:00
|
라운드 1
-
- 1 : 0
- 완성 된
0.92
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.31
43
%
볼 소유
57
%
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
- 1.2
- 경기당 득점
- 1.1
- 0.8
- 경기당 실점
- 0.9
- 49.5'
- 분/득점
- 48'
채팅
가장 먼저 댓글을 남겨주세요
경기 사실
Zed FC과/와 타라에아 엘 가이쉬의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 0-1 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.
마지막 8판의 경기에서 Zed FC는/은 1판 이겼고, 3판은 무승부였으며 타라에아 엘 가이쉬가/이 4판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 11-7점으로 타라에아 엘 가이쉬의 득점이 많았습니다.
타라에아 엘 가이쉬는/은 4판 경기를 연승하였습니다.
타라에아 엘 가이쉬는/은 그들의 마지막 5판 경기에서 패하지 않았습니다.
예측
| # | 그룹 Premier League | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 20 | 7 | 9 | 4 | 20:16 | 4 | 30 | |
| 8 | 20 | 7 | 8 | 5 | 21:16 | 5 | 29 | |
| 9 | 20 | 7 | 8 | 5 | 23:20 | 3 | 29 | |
| 13 | 20 | 5 | 8 | 7 | 18:24 | -6 | 23 | |
| 14 | 20 | 5 | 7 | 8 | 14:24 | -10 | 22 | |
| 15 | 20 | 6 | 2 | 12 | 15:24 | -9 | 20 |
플레이어 통계
개요
슛
공격
수비
골키핑
개요
| 플레이어 | 성적 | 출전 시간 | 골 | xG | 어시스트 | xA | 총 샷 | 패스 | 옐로 카드 | 레드 카드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
타렉 암.
방어자
|
7.1 | 90 | - | 0.05 | - | 0.04 | 1 | 40/46(87%) | 1 | - |
|
Saber M.
미드필더
|
6.9 | 89 | - | 0.52 | - | 0.11 | 5 | 24/37(65%) | - | - |
|
Sayed E.
골키퍼
|
6.6 | 90 | - | - | - | - | - | 20/26(77%) | - | - |
|
Souissi H.
미드필더
|
6.5 | 29 | - | - | - | 0.01 | - | 11/14(79%) | - | - |
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
| 플레이어 | 총 샷 | 유효 슈팅 | xGOT | 빗나간 슈팅 | 차단된 샷 | 헤더 슛 | 박스 안의 슛 | 박스 밖의 슛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Saber M.
미드필더
|
5 | - | - | 4 | 1 | - | 2 | 3 |
|
타렉 암.
방어자
|
1 | - | - | 1 | - | 1 | 1 | - |
|
Sayed E.
골키퍼
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
Souissi H.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
| 플레이어 | 상대 박스 내 터치 | 패스 | 창출된 빅 찬스 | 놓친 결정적인 기회 | 어시스트 | xA | 마지막 1/3에서의 패스 | 터치 | 롱 패스 | 크로스 | 성공적인 드리블 | 파울 당한 | 오프사이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Saber M.
미드필더
|
3 | 24/37(65%) | - | - | - | 0.11 | 9/13(69%) | 55 | 2/3(67%) | - | - | 2 | - |
|
타렉 암.
방어자
|
1 | 40/46(87%) | - | - | - | 0.04 | 11/13(85%) | 70 | 3/5(60%) | - | 1/2(50%) | - | - |
|
Sayed E.
골키퍼
|
- | 20/26(77%) | - | - | - | - | 1/3(33%) | 32 | 3/9(33%) | - | - | - | - |
|
Souissi H.
미드필더
|
- | 11/14(79%) | - | - | - | 0.01 | 5/6(83%) | 14 | - | - | - | - | - |
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
| 플레이어 | 경합 | 공중 경합 | 지상 듀얼 | 파울 | 태클 | 가로채기 | 클리어링 | 실점으로 이어진 실수 | 슛으로 이어진 실수 | 자책골 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
타렉 암.
방어자
|
10 | 1/3(33%) | 4/7(57%) | 2 | 2/3(67%) | 1 | 3 | - | - | - |
|
Saber M.
미드필더
|
9 | 1/1(100%) | 3/8(38%) | 1 | 1/1(100%) | - | 1 | - | - | - |
|
Sayed E.
골키퍼
|
1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
Souissi H.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
골키핑
| 플레이어 | 방지된 골 | 골키퍼 세이브 | xGOT 직면한 | 실점 골 | 펀치 | 던지기 | 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sayed E.
골키퍼
|
-0.39 | 2 | 0.61 | 1 | - | 4 | - |
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.