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옌볜 룽딩 - 우시 우구 02.05.2026

다음 경기 우시 우구 - 옌볜 룽딩 on 05/09/2026

옌볜 룽딩 YAN

경기 세부정보

우시 우구 WUX
전반전 0:1
후반 1:0
90 + 3 Huang Z.
1.45
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.35
57 %
볼 소유
43 %
1
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
  • 1.8
  • 경기당 득점
  • 1.7
  • 0.4
  • 경기당 실점
  • 1
  • 40.9'
  • 분/득점
  • 33.3'
옌볜 룽딩 YAN

H2H 통계

우시 우구 WUX
  • 0승리
  • 80% 4무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 옌볜 룽딩

데이터 없음

guestName 우시 우구

데이터 없음

경기 사실

마지막 5판의 경기에서 Yanbian Longding는/은 0판 이겼고, 4판은 무승부였으며 Wuxi Wugou가/이 1판 이겼습니다.

Wuxi Wugou가/이 31-45분 사이에 36%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

Yanbian Longding는/은 그들의 마지막 7판 홈 경기에서 패하지 않았습니다.

홈구장에서 경기를 할 경우, Yanbian Longding는/은 Wuxi Wugou와/과의 마지막 3 맞대결에서 지지 않았습니다.

더 많은 사실

예측

7 / 10 경기에서 마지막 경기의 옌볜 룽딩, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

7 / 10 지난 경기 옌볜 룽딩 in 차이나리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

3 / 5 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

4 / 10 경기에서 마지막 경기의 우시 우구, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

4 / 6 지난 경기 우시 우구 in 차이나리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

4 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 옌볜 룽딩가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
3 11 6 4 1 11:6 5 22
4 11 4 4 3 17:11 6 16
5 11 4 4 3 14:11 3 16
7 11 3 6 2 15:15 0 15
8 11 3 6 2 13:11 2 15
9 10 3 4 3 12:6 6 13

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Jiahao L.
방어자 team
7.5 90 - - - 0.01 - 15/24(63%) 1 -
player
Albarracin N.
미드필더 team
7.3 82 1 0.85 - 0.13 2 22/31(71%) - -
player
Sun X.
앞으로 team
- 5 - - - - - 2/5(40%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Albarracin N.
미드필더 team
2 1 0.7 1 - - 1 1
player
Jiahao L.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Sun X.
앞으로 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Albarracin N.
미드필더 team
2 22/31(71%) - - - 0.13 11/17(65%) 44 2/2(100%) 1/6(17%) 1/2(50%) 1 -
player
Jiahao L.
방어자 team
- 15/24(63%) - - - 0.01 4/11(36%) 39 1/8(13%) - - - -
player
Sun X.
앞으로 team
- 2/5(40%) - - - - 2/5(40%) 6 - - - 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Albarracin N.
미드필더 team
4 - 2/4(50%) - - 1 - - - -
player
Jiahao L.
방어자 team
4 - 1/3(33%) 1 1/1(100%) 1 10 - - -
player
Sun X.
앞으로 team
1 - 1/1(100%) - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
2 오월 2026, 03:00
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