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비셀 고베 - 산프레체 히로시마 27.03.2026

비셀 고베 VIK

경기 세부정보

산프레체 히로시마 SAN
2.17
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.46
58 %
볼 소유
42 %
4
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
  • 1.5
  • 경기당 득점
  • 1.4
  • 0.7
  • 경기당 실점
  • 1.5
  • 40.9'
  • 분/득점
  • 31'
비셀 고베 VIK

H2H 통계

산프레체 히로시마 SAN
  • 100% 5승리
  • 0무승부
  • 0승리

채팅

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최고 득점자



hostName 비셀 고베
#
목표
  • 11 요시노리 무.
    4
  • 10 유야 오.
    4
  • 41 Nagato K.
    3
  • 6 오기하라 타카히로
    3
  • 24 사카이 고토쿠
    2
guestName 산프레체 히로시마
#
목표
  • 10 Suzuki A.
    5
  • 39 Nakamura S.
    5
  • 11 Kato M.
    4
  • 15 Nakano S.
    3
  • 9 Germain R.
    3

경기 사실

비셀 고베가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 비셀 고베과/와 산프레체 히로시마의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 0-0 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

비셀 고베과/와 산프레체 히로시마의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-1 입니다. 8판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

비셀 고베와/과의 마지막 23판의 홈경기에서 비셀 고베는/은 8판 이겼고, 6판은 무승부였으며 산프레체 히로시마가/이 9판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 32-30점으로 산프레체 히로시마의 득점이 많았습니다.

마지막 45판의 경기에서 비셀 고베는/은 11판 이겼고, 12판은 무승부였으며 산프레체 히로시마가/이 22판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 71-50점으로 산프레체 히로시마의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

6 / 10 경기에서 마지막 경기의 비셀 고베, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

5 / 10 지난 경기 비셀 고베 in J.리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

8 / 10 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

2 / 10 경기에서 마지막 경기의 산프레체 히로시마, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

2 / 10 지난 경기 산프레체 히로시마 in J.리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

8 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 비셀 고베는 무승부

# 그룹 East GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 13 4 1 29:9 20 45
2 18 9 6 3 28:16 12 37
# 그룹 West GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 9 6 3 27:21 6 35
2 18 7 6 5 26:19 7 31
3 18 8 5 5 31:28 3 31
4 18 8 4 6 29:21 8 30
5 18 5 8 5 26:22 4 28
4-1-2-3 3-4-1-2

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
툴러
방어자 team
8.2 90 - - - - - 25/39(64%) 1 -
player
쇼 사.
방어자 team
7.9 90 - - - 0.01 - 25/38(66%) - -
player
Nagato K.
방어자 team
7.8 90 - 0.08 - 0.13 1 17/27(63%) - -
player
Caetano
방어자 team
7.6 90 - - - 0.01 - 34/53(64%) - -
player
유야 오.
앞으로 team
7.4 45 1 0.86 - 0.05 1 15/19(79%) - -
player
Diego
방어자 team
7.3 45 - 0.16 - 0.04 2 7/10(70%) 1 -
player
Patrick Lima dos Reis J.
앞으로 team
7.2 27 - 0.05 - 0.34 1 5/7(71%) - -
player
요스케 이.
미드필더 team
7.1 90 - 0.08 - 0.02 1 46/58(79%) - -
player
Yamakawa T.
방어자 team
6.7 90 - - - 0.01 - 32/43(74%) - -
player
마에카와 다이야
골키퍼 team
6.7 90 - - - - - 15/31(48%) - -
player
Kinoshita K.
앞으로 team
6.6 90 1 0.94 - - 1 6/14(43%) - -
player
Kato M.
앞으로 team
6.6 24 - 0.14 - 0.07 2 4/5(80%) - -
player
Komatsu R.
앞으로 team
6.5 45 - 0.07 - 0.03 1 10/14(71%) - -
player
Ouchi I.
골키퍼 team
6.5 90 - - - - - 11/35(31%) - -
player
오기하라 타카히로
미드필더 team
6.4 90 1 0.79 - 0.02 1 61/76(80%) - -
player
Hirose R.
방어자 team
6.3 90 - 0.23 - 0.09 2 28/36(78%) - -
player
츠카사 시.
방어자 team
6.1 66 - - - - - 11/21(52%) - -
player
Suzuki A.
앞으로 team
6.1 66 - 0.07 - 0.02 1 16/20(80%) - -
player
고케 유타
미드필더 team
6.1 63 - - - 0.04 - 7/13(54%) - -
player
Arai N.
방어자 team
6 87 - 0.01 - 0.1 1 13/29(45%) - -
player
Hidaka M.
미드필더 team
6 45 - 0.06 - 0.01 1 14/21(67%) 1 -
player
Yamasaki T.
방어자 team
6 24 - - - - - 6/13(46%) - -
player
하야오 카.
미드필더 team
6 90 - 0.02 - 0.02 1 26/35(74%) - -
player
타이시 마.
미드필더 team
5.9 89 - 0.04 - 0.01 1 14/32(44%) - -
player
Nakamura S.
앞으로 team
5.9 87 - 0.03 - 0.09 1 11/23(48%) - -
player
Nakano S.
방어자 team
5.8 90 - 0.03 - 0.03 1 12/19(63%) - -
player
Maeda N.
앞으로 team
- 3 - - - 0.08 - 3/3(100%) - -
player
슌키 히.
미드필더 team
- 3 - 0.19 - 0.06 1 3/6(50%) - -
player
아슬란 톨.
미드필더 team
- 1 - - - 0.01 - 3/3(100%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Diego
방어자 team
2 1 0.71 1 - 1 2 -
player
Hirose R.
방어자 team
2 - - 1 1 1 1 1
player
Kato M.
앞으로 team
2 1 - 1 - 2 2 -
player
Arai N.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Hidaka M.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Kinoshita K.
앞으로 team
1 1 1 - - - 1 -
player
Komatsu R.
앞으로 team
1 - - - 1 - - 1
player
Nagato K.
방어자 team
1 - - - 1 - - 1
player
Nakamura S.
앞으로 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Nakano S.
방어자 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Patrick Lima dos Reis J.
앞으로 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Suzuki A.
앞으로 team
1 1 0.24 - - - 1 1
player
슌키 히.
미드필더 team
1 - - - 1 - 1 -
player
오기하라 타카히로
미드필더 team
1 1 0.99 - - - 1 -
player
요스케 이.
미드필더 team
1 - - 1 1 - 1 1
player
유야 오.
앞으로 team
1 1 0.99 - - - 1 -
player
타이시 마.
미드필더 team
1 - - 1 - - 1 -
player
하야오 카.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Caetano
방어자 team
- - - - - - - -
player
Maeda N.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Ouchi I.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Yamakawa T.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Yamasaki T.
방어자 team
- - - - - - - -
player
고케 유타
미드필더 team
- - - - - - - -
player
마에카와 다이야
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
쇼 사.
방어자 team
- - - - - - - -
player
아슬란 톨.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
츠카사 시.
방어자 team
- - - - - - - -
player
툴러
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Kinoshita K.
앞으로 team
7 6/14(43%) - - - - 3/10(30%) 31 - - - 1 3
player
Diego
방어자 team
6 7/10(70%) - 1 - 0.04 3/5(60%) 24 - - - 2 -
player
Hirose R.
방어자 team
3 28/36(78%) - 1 - 0.09 9/11(82%) 62 - 1/3(33%) 2/3(67%) - -
player
Kato M.
앞으로 team
3 4/5(80%) - - - 0.07 3/4(75%) 9 - - - - -
player
Komatsu R.
앞으로 team
2 10/14(71%) - - - 0.03 7/9(78%) 25 - - 1/1(100%) 4 -
player
Nakano S.
방어자 team
2 12/19(63%) - - - 0.03 4/9(44%) 57 1/3(33%) 1/3(33%) - 1 -
player
Patrick Lima dos Reis J.
앞으로 team
2 5/7(71%) 1 - - 0.34 - 18 - 1/2(50%) - - -
player
Suzuki A.
앞으로 team
2 16/20(80%) - - - 0.02 4/6(67%) 31 2/3(67%) - - 1 -
player
요스케 이.
미드필더 team
2 46/58(79%) - - - 0.02 10/14(71%) 76 1/4(25%) - 1/2(50%) 1 -
player
타이시 마.
미드필더 team
2 14/32(44%) - - - 0.01 7/14(50%) 47 1/7(14%) - - 1 -
player
Caetano
방어자 team
1 34/53(64%) - - - 0.01 6/12(50%) 71 1/10(10%) - - 2 -
player
Maeda N.
앞으로 team
1 3/3(100%) - - - 0.08 2/2(100%) 3 - - - - -
player
Nagato K.
방어자 team
1 17/27(63%) 1 - - 0.13 5/9(56%) 61 3/6(50%) 1/4(25%) 1/2(50%) - -
player
Nakamura S.
앞으로 team
1 11/23(48%) - - - 0.09 5/10(50%) 36 - - - 1 2
player
쇼 사.
방어자 team
1 25/38(66%) - - - 0.01 8/12(67%) 63 2/6(33%) - - 3 -
player
슌키 히.
미드필더 team
1 3/6(50%) - - - 0.06 2/4(50%) 11 - 1/2(50%) - - -
player
오기하라 타카히로
미드필더 team
1 61/76(80%) - - - 0.02 7/14(50%) 84 - - - - -
player
유야 오.
앞으로 team
1 15/19(79%) - - - 0.05 6/8(75%) 29 - - - 1 1
player
툴러
방어자 team
1 25/39(64%) - - - - - 63 1/11(9%) - - - -
player
Arai N.
방어자 team
- 13/29(45%) - - - 0.1 6/13(46%) 53 2/7(29%) 1/5(20%) 1/2(50%) - -
player
Hidaka M.
미드필더 team
- 14/21(67%) - - - 0.01 4/8(50%) 29 1/3(33%) - 1/1(100%) - -
player
Ouchi I.
골키퍼 team
- 11/35(31%) - - - - 1/8(13%) 40 7/31(23%) - - 1 -
player
Yamakawa T.
방어자 team
- 32/43(74%) - - - 0.01 6/8(75%) 62 - - - 1 -
player
Yamasaki T.
방어자 team
- 6/13(46%) - - - - 1/4(25%) 19 - - - - -
player
고케 유타
미드필더 team
- 7/13(54%) - - - 0.04 2/7(29%) 17 - - - 1 -
player
마에카와 다이야
골키퍼 team
- 15/31(48%) - - - - 1/8(13%) 35 10/26(38%) - 1/1(100%) - -
player
아슬란 톨.
미드필더 team
- 3/3(100%) - - - 0.01 2/2(100%) 3 - - - - -
player
츠카사 시.
방어자 team
- 11/21(52%) - - - - 2/8(25%) 32 2/5(40%) - - 1 -
player
하야오 카.
미드필더 team
- 26/35(74%) - - - 0.02 6/10(60%) 40 1/5(20%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Kinoshita K.
앞으로 team
21 4/12(33%) 1/9(11%) 2 - - 1 - - -
player
툴러
방어자 team
18 7/10(70%) 5/8(63%) 3 3/5(60%) 1 14 - - -
player
유야 오.
앞으로 team
17 5/13(38%) 1/4(25%) - - - - - - -
player
Hirose R.
방어자 team
15 4/11(36%) 3/4(75%) - 1/1(100%) - 3 - - -
player
Diego
방어자 team
14 5/9(56%) 2/5(40%) 2 - - 2 - - -
player
Arai N.
방어자 team
13 7/11(64%) 1/2(50%) - - - 3 - - -
player
Komatsu R.
앞으로 team
13 1/5(20%) 5/8(63%) 2 - - - - - -
player
쇼 사.
방어자 team
13 4/5(80%) 6/8(75%) 1 3/4(75%) 3 5 - - -
player
Nakano S.
방어자 team
10 - 2/4(50%) - 1/1(100%) 1 1 - - -
player
타이시 마.
미드필더 team
10 4/7(57%) 2/3(67%) 1 - 2 3 - - -
player
Caetano
방어자 team
9 5/5(100%) 3/4(75%) 1 1/1(100%) 4 7 - - -
player
Yamasaki T.
방어자 team
9 2/5(40%) 2/4(50%) 1 1/2(50%) 1 1 - - -
player
Hidaka M.
미드필더 team
8 1/5(20%) 1/3(33%) 3 1/1(100%) - 1 - - -
player
Nakamura S.
앞으로 team
8 - 4/5(80%) 1 1/3(33%) - 1 - - -
player
요스케 이.
미드필더 team
8 2/3(67%) 3/5(60%) 1 1/1(100%) 4 2 - - -
player
츠카사 시.
방어자 team
8 4/6(67%) 1/2(50%) 2 - 1 3 - - -
player
고케 유타
미드필더 team
7 1/5(20%) 1/2(100%) 1 - - - - - -
player
Nagato K.
방어자 team
6 3/3(100%) 2/3(67%) - - 1 4 - - -
player
Suzuki A.
앞으로 team
5 1/2(50%) 1/3(33%) 2 - 1 2 - - -
player
Kato M.
앞으로 team
4 2/2(100%) - - - - - - - -
player
Patrick Lima dos Reis J.
앞으로 team
4 1/2(50%) - - - - - - - -
player
Yamakawa T.
방어자 team
4 2/3(67%) 1/1(100%) - - 2 8 - - -
player
하야오 카.
미드필더 team
4 2/3(67%) - 1 - - 2 - - -
player
오기하라 타카히로
미드필더 team
3 - - - - 1 1 - 1 -
player
Ouchi I.
골키퍼 team
2 - 1/2(50%) 1 - - 1 - - -
player
Maeda N.
앞으로 team
1 - - - - - - - - -
player
마에카와 다이야
골키퍼 team
1 1/1(100%) 1/1(100%) - - - 2 - - -
player
슌키 히.
미드필더 team
1 - - - - - - - - -
player
아슬란 톨.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Ouchi I.
골키퍼 team
0.69 1 2.69 2 - - 1
player
마에카와 다이야
골키퍼 team
0.23 1 1.23 1 1 1 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
27 삼월 2026, 06:00
심판:
Fukushima Koichiro, 일본
경기장:
Noevir Stadium, Kobe, 일본
용량:
28996
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