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베갈타 센다이 - 쇼난 벨마레 07.03.2026

다음 경기 쇼난 벨마레 - 베갈타 센다이 on 05/09/2026

베갈타 센다이 VEG

경기 세부정보

쇼난 벨마레 SHO
전반전 1:0
후반 0:1
베갈타 센다이 VEG

페널티 시리즈

쇼난 벨마레 SHO
44 %
볼 소유
56 %
11
총 샷
8
6
골대에 슛
3
  • 1.4
  • 경기당 득점
  • 1.7
  • 0.8
  • 경기당 실점
  • 1
  • 40.9'
  • 분/득점
  • 33.3'
베갈타 센다이 VEG

H2H 통계

쇼난 벨마레 SHO
  • 40% 2승리
  • 20% 1무승부
  • 40% 2승리

채팅

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최고 득점자



hostName 베갈타 센다이

데이터 없음

guestName 쇼난 벨마레

데이터 없음

경기 사실

베갈타 센다이와/과의 마지막 11판의 홈경기에서 베갈타 센다이는/은 5판 이겼고, 5판은 무승부였으며 쇼난 벨마레가/이 1판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 16-10점으로 베갈타 센다이의 득점이 많았습니다.

마지막 24판의 경기에서 베갈타 센다이는/은 9판 이겼고, 7판은 무승부였으며 쇼난 벨마레가/이 8판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 28-27점으로 베갈타 센다이의 득점이 많았습니다.

2018에 베갈타 센다이는/은 마지막 홈 경기에서 쇼난 벨마레과/와 맞대결하여 승리를 거두었습니다.

베갈타 센다이는/은 4판 경기를 연승하였습니다.

더 많은 사실

예측

5 / 10의 마지막 경기 베갈타 센다이는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

5 / 10 최근 경기 베갈타 센다이 in J.리그 2 그녀의 승리로 끝났습니다.

4 / 10 两队最后一场比赛以胜利告终%。

4 / 10 그녀의 마지막 경기 쇼난 벨마레는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

1 / 4 최근 경기 쇼난 벨마레 in J.리그 2 패배로 종료

4 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 베갈타 센다이가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# 그룹 East A GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 11 5 2 32:15 17 43
2 18 11 2 5 23:14 9 35
3 18 8 4 6 25:19 6 31
4 18 8 3 7 34:27 7 29
# 그룹 East B GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 10 3 5 21:13 8 35
2 18 9 2 7 26:22 4 31

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Ishibashi S.
미드필더 team
- 90 - - - 0.04 - 22/35(63%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Ishibashi S.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Ishibashi S.
미드필더 team
4 22/35(63%) - - - 0.04 10/18(56%) 57 1/4(25%) - 5/8(63%) - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Ishibashi S.
미드필더 team
14 1/2(50%) 7/12(58%) 1 2/2(100%) 1 - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
7 삼월 2026, 00:00
경기장:
Yurtec Stadium, Sendai, 일본
용량:
19694
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