미국 (여자) - 콜롬비아 (여자) 07.03.2026
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07/03/26
15:30
|
라운드 3
-
- 1 : 0
- 완성 된
0.87
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.66
67
%
볼 소유
33
%
1
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
- 3.5
- 경기당 득점
- 1.8
- 0.3
- 경기당 실점
- 1
- 23.7'
- 분/득점
- 33.2'
채팅
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경기 사실
미국가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 미국과/와 콜롬비아의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 3-0 입니다. 4판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.
미국과/와 콜롬비아의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 3-0 입니다. 6판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.
미국, 콜롬비아 상대로 14 경기 중 12번을 이겼습니다
미국와/과의 마지막 10판의 홈경기에서 미국는/은 9판 이겼고, 1판은 무승부였으며 콜롬비아가/이 0판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 33-0점으로 미국의 득점이 많았습니다.
예측
| # | 팀 | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 4:0 | 4 | 9 | |
| 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 7:4 | 3 | 6 | |
| 3 | 3 | 1 | 0 | 2 | 2:5 | -3 | 3 | |
| 4 | 3 | 0 | 1 | 2 | 2:6 | -4 | 0 |
4-4-2
4-2-3-1
작곡
시작
Hayes E.
코치
Marsiglia A.
코치
플레이어 통계
개요
슛
공격
수비
골키핑
개요
| 플레이어 | 성적 | 출전 시간 | 골 | xG | 어시스트 | xA | 총 샷 | 패스 | 옐로 카드 | 레드 카드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Thompson A.
앞으로
|
7.7 | 85 | 1 | 0.2 | - | 0.09 | 3 | 27/32(84%) | - | - |
|
Girma N.
방어자
|
7.2 | 45 | - | - | - | 0.01 | - | 45/46(98%) | - | - |
|
Yohannes L.
미드필더
|
7.2 | 61 | - | 0.19 | - | 0.07 | 1 | 28/33(85%) | - | - |
|
Fox E.
방어자
|
7.1 | 90 | - | - | - | 0.06 | - | 55/61(90%) | - | - |
|
Tullis-Joyce P.
골키퍼
|
7 | 90 | - | - | - | - | - | 26/28(93%) | - | - |
|
호란 린.
미드필더
|
6.7 | 29 | - | - | - | 0.02 | - | 17/19(89%) | - | - |
|
Caicedo L.
앞으로
|
6.2 | 90 | - | - | - | 0.1 | - | 17/24(71%) | - | - |
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
| 플레이어 | 총 샷 | 유효 슈팅 | xGOT | 빗나간 슈팅 | 차단된 샷 | 헤더 슛 | 박스 안의 슛 | 박스 밖의 슛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Thompson A.
앞으로
|
3 | 1 | 0.68 | 1 | 1 | - | 1 | 2 |
|
Yohannes L.
미드필더
|
1 | - | - | 1 | - | 1 | 1 | - |
|
Caicedo L.
앞으로
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
Fox E.
방어자
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
Girma N.
방어자
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
Tullis-Joyce P.
골키퍼
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
호란 린.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
| 플레이어 | 상대 박스 내 터치 | 패스 | 창출된 빅 찬스 | 놓친 결정적인 기회 | 어시스트 | xA | 마지막 1/3에서의 패스 | 터치 | 롱 패스 | 크로스 | 성공적인 드리블 | 파울 당한 | 오프사이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Yohannes L.
미드필더
|
3 | 28/33(85%) | - | - | - | 0.07 | 12/16(75%) | 44 | 1/3(33%) | 1/1(100%) | 1/2(50%) | 1 | - |
|
Caicedo L.
앞으로
|
2 | 17/24(71%) | - | - | - | 0.1 | 7/11(64%) | 38 | 1/2(50%) | 2/2(100%) | - | 2 | 1 |
|
Thompson A.
앞으로
|
2 | 27/32(84%) | - | - | - | 0.09 | 14/14(100%) | 44 | - | - | - | 1 | - |
|
호란 린.
미드필더
|
1 | 17/19(89%) | - | - | - | 0.02 | 6/7(86%) | 20 | - | - | - | - | 2 |
|
Fox E.
방어자
|
- | 55/61(90%) | - | - | - | 0.06 | 13/15(87%) | 74 | 1/2(50%) | - | - | - | - |
|
Girma N.
방어자
|
- | 45/46(98%) | - | - | - | 0.01 | 4/4(100%) | 50 | - | - | - | 1 | - |
|
Tullis-Joyce P.
골키퍼
|
- | 26/28(93%) | - | - | - | - | - | 31 | 2/4(50%) | - | - | - | - |
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
| 플레이어 | 경합 | 공중 경합 | 지상 듀얼 | 파울 | 태클 | 가로채기 | 클리어링 | 실점으로 이어진 실수 | 슛으로 이어진 실수 | 자책골 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Yohannes L.
미드필더
|
10 | 1/1(100%) | 4/9(44%) | 2 | 2/2(100%) | - | - | - | - | - |
|
Caicedo L.
앞으로
|
8 | - | 4/8(50%) | 1 | 1/2(50%) | - | - | - | - | - |
|
Thompson A.
앞으로
|
8 | - | 4/7(57%) | - | 3/3(100%) | - | 1 | - | - | - |
|
호란 린.
미드필더
|
4 | 2/2(100%) | - | 1 | - | - | - | - | - | - |
|
Fox E.
방어자
|
3 | 2/3(67%) | 1/1(100%) | - | - | - | 3 | - | - | - |
|
Girma N.
방어자
|
2 | 1/1(100%) | 1/1(100%) | - | - | 1 | 1 | - | - | - |
|
Tullis-Joyce P.
골키퍼
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
골키핑
| 플레이어 | 방지된 골 | 골키퍼 세이브 | xGOT 직면한 | 실점 골 | 펀치 | 던지기 | 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tullis-Joyce P.
골키퍼
|
0.02 | 1 | 0.02 | - | - | 1 | - |
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.