최고의 토너먼트
자세히보기

우라와 레드 다이아몬드 - 마치다 젤비아 22.03.2026

우라와 레드 다이아몬드 URD

경기 세부정보

마치다 젤비아 MAC
0.74
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.5
52 %
볼 소유
48 %
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
  • 1.5
  • 경기당 득점
  • 1.6
  • 0.9
  • 경기당 실점
  • 1.2
  • 37.5'
  • 분/득점
  • 32.1'
우라와 레드 다이아몬드 URD

H2H 통계

마치다 젤비아 MAC
  • 20% 1승리
  • 40% 2무승부
  • 40% 2승리

채팅

가장 먼저 댓글을 남겨주세요

채팅으로 이동

최고 득점자



hostName 우라와 레드 다이아몬드
#
목표
  • 36 Renji H.
    4
  • 13 Watanabe R.
    3
  • 17 Komori H.
    3
  • 25 Yasui K.
    2
  • 8 Savio M.
    2
guestName 마치다 젤비아
#
목표
  • 27 에릭
    8
  • 7 Soma Y.
    4
  • 10 Sangho N.
    3
  • 19 유타 나.
    2
  • 99 Yengi T.
    2

경기 사실

마지막 5판의 경기에서 우라와 레즈는/은 2판 이겼고, 2판은 무승부였으며 마치다 젤비아가/이 1판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 12-5점으로 우라와 레즈의 득점이 많았습니다.

마치다 젤비아가/이 31-45분 사이에 30%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

마치다 젤비아는/은 그들의 마지막 4판 경기에서 패하지 않았습니다.

이번 시즌의 J.리그에서 마치다 젤비아는/은 그들의 0중 3판 원정 경기에서 득점을 하지 못했습니다.

더 많은 사실

예측

8 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 우라와 레드 다이아몬드는 무승부

8 / 10 의 마지막 경기 J.리그 우라와 레드 다이아몬드는 추첨되지 않았습니다.

3 / 5 球队之间的最后一场比赛以胜利告终

7 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 마치다 젤비아는 무승부

7 / 10 의 마지막 경기 J.리그 마치다 젤비아는 추첨되지 않았습니다.

3 / 10 그녀의 마지막 경기 우라와 레드 다이아몬드는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

# 그룹 East GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
2 18 9 6 3 28:16 12 37
3 18 8 8 2 23:19 4 37
4 18 7 4 7 23:27 -4 28
5 18 7 4 7 19:25 -6 28
6 18 7 4 7 25:18 7 25
7 18 6 2 10 28:29 -1 20
# 그룹 West GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 9 6 3 27:21 6 35
2 18 7 6 5 26:19 7 31

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Mochizuki H.
방어자 team
8.3 90 1 0.12 - 0.14 2 24/34(71%) - -
player
Savio M.
미드필더 team
7.9 89 1 0.27 - 0.38 5 29/39(74%) - -
player
Soma Y.
앞으로 team
7.7 90 1 0.88 - 0.05 3 32/42(76%) - -
player
타니 코.
골키퍼 team
7.6 90 - - - - - 20/38(53%) - -
player
Mae H.
미드필더 team
7.4 90 - 0.06 - 0.11 1 40/46(87%) - -
player
Okamura D.
방어자 team
7.3 90 - - - 0.18 - 30/42(71%) 1 -
player
Yasui K.
미드필더 team
7.1 74 - 0.03 - 0.01 1 29/36(81%) - -
player
Kaneko T.
미드필더 team
7.1 74 - 0.06 - 0.06 2 21/30(70%) - -
player
텔린 이.
앞으로 team
7.1 45 - - 1 0.03 - 9/13(69%) 1 -
player
드레세비치 이.
방어자 team
7 90 - 0.03 - 0.05 1 37/44(84%) - -
player
에릭
앞으로 team
7 28 - 0.05 - 0.03 1 12/14(86%) - -
player
유타 나.
방어자 team
7 90 - 0.06 1 0.17 1 42/51(82%) - -
player
Fujio S.
앞으로 team
6.8 62 - 0.14 - 0.03 2 11/14(79%) - -
player
Hayashi K.
방어자 team
6.8 90 - - - 0.12 - 29/38(76%) 1 -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
6.7 90 - - - 0.02 - 56/65(86%) - -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
6.7 90 - - - - - 15/28(54%) - -
player
Teruuchi T.
앞으로 team
6.5 16 - - - - - 4/4(100%) - -
player
겐 쇼.
방어자 team
6.5 90 - - - 0.02 - 26/34(76%) - -
player
Renji H.
미드필더 team
6.4 45 - - - 0.01 - 7/8(88%) - -
player
타쿠마 니.
앞으로 team
6.4 62 - 0.05 - 0.02 2 9/12(75%) - -
player
Sangho N.
앞으로 team
6.3 28 - 0.11 - 0.01 2 3/4(75%) - -
player
Nitta R.
앞으로 team
6.2 16 - 0.02 - 0.01 1 4/5(80%) - -
player
Watanabe R.
미드필더 team
6.2 90 - 0.03 - 0.08 1 44/53(83%) - -
player
타카히로 세.
미드필더 team
6.2 90 - 0.02 - 0.02 1 39/48(81%) - -
player
타쿠야 오.
방어자 team
6.2 90 - 0.05 - 0.02 2 19/28(68%) 1 -
player
카이 시.
미드필더 team
6.1 16 - - - - - 4/5(80%) - -
player
오나이우 아도
앞으로 team
5.8 74 - 0.06 - 0.03 2 12/16(75%) - -
player
Nemoto K.
방어자 team
5.6 90 - 0.19 - 0.01 4 41/54(76%) - -
player
Hayakawa J.
미드필더 team
- 1 - - - - - 3/3(100%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Savio M.
미드필더 team
5 3 0.71 2 - - 2 3
player
Nemoto K.
방어자 team
4 1 0.19 2 1 3 4 -
player
Soma Y.
앞으로 team
3 1 0.67 2 - 1 2 1
player
Fujio S.
앞으로 team
2 1 0.43 1 - - 2 -
player
Kaneko T.
미드필더 team
2 - - 1 1 - 2 -
player
Mochizuki H.
방어자 team
2 1 0.27 1 - - 2 -
player
Sangho N.
앞으로 team
2 2 0.32 - - - 2 -
player
오나이우 아도
앞으로 team
2 - - 1 1 - 1 1
player
타쿠마 니.
앞으로 team
2 - - 1 1 - 1 1
player
타쿠야 오.
방어자 team
2 1 0.05 1 - - - 2
player
Mae H.
미드필더 team
1 1 0.53 - - - - 1
player
Nitta R.
앞으로 team
1 - - - 1 - - 1
player
Watanabe R.
미드필더 team
1 1 0.01 - - - - 1
player
Yasui K.
미드필더 team
1 - - - 1 - - 1
player
드레세비치 이.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
에릭
앞으로 team
1 - - 1 - - 1 -
player
유타 나.
방어자 team
1 - - - 1 - - 1
player
타카히로 세.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Hayakawa J.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Hayashi K.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Okamura D.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Renji H.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Teruuchi T.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
겐 쇼.
방어자 team
- - - - - - - -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
카이 시.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
타니 코.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
텔린 이.
앞으로 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Kaneko T.
미드필더 team
6 21/30(70%) - - - 0.06 9/15(60%) 48 1/1(100%) 1/6(17%) 1/1(100%) 1 -
player
Soma Y.
앞으로 team
6 32/42(76%) - - - 0.05 7/14(50%) 61 2/7(29%) 1/8(13%) 1/1(100%) 2 -
player
Fujio S.
앞으로 team
4 11/14(79%) - - - 0.03 6/8(75%) 23 1/1(100%) - 1/1(100%) - -
player
Hayashi K.
방어자 team
4 29/38(76%) - - - 0.12 13/17(76%) 64 1/4(25%) - - - -
player
Nemoto K.
방어자 team
4 41/54(76%) - 1 - 0.01 4/7(57%) 69 1/6(17%) - - 1 -
player
Mochizuki H.
방어자 team
3 24/34(71%) - - - 0.14 10/15(67%) 66 - 1/3(33%) 1/5(20%) - -
player
Savio M.
미드필더 team
3 29/39(74%) 1 1 - 0.38 9/12(75%) 74 - 6/14(43%) - 2 -
player
오나이우 아도
앞으로 team
3 12/16(75%) - - - 0.03 8/9(89%) 30 - - - 2 -
player
Sangho N.
앞으로 team
2 3/4(75%) - - - 0.01 2/3(67%) 13 1/1(100%) - 1/1(100%) 1 -
player
타카히로 세.
미드필더 team
2 39/48(81%) - - - 0.02 9/13(69%) 64 5/9(56%) - - - -
player
Mae H.
미드필더 team
1 40/46(87%) - - - 0.11 11/14(79%) 66 - 1/1(100%) 2/2(100%) 1 -
player
Okamura D.
방어자 team
1 30/42(71%) - - - 0.18 8/16(50%) 53 2/10(20%) - - - -
player
Watanabe R.
미드필더 team
1 44/53(83%) - - - 0.08 11/14(79%) 70 - - 1/2(50%) 1 -
player
에릭
앞으로 team
1 12/14(86%) - - - 0.03 8/9(89%) 19 1/1(100%) - - - -
player
타쿠마 니.
앞으로 team
1 9/12(75%) - - - 0.02 5/6(83%) 21 - - 2/2(100%) - 1
player
타쿠야 오.
방어자 team
1 19/28(68%) 1 - - 0.02 7/12(58%) 53 - - - - -
player
텔린 이.
앞으로 team
1 9/13(69%) - - 1 0.03 4/7(57%) 20 - - - - -
player
Hayakawa J.
미드필더 team
- 3/3(100%) - - - - 1/1(100%) 4 - - - - -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
- 56/65(86%) - - - 0.02 11/14(79%) 73 7/11(64%) - - 1 -
player
Nitta R.
앞으로 team
- 4/5(80%) - - - 0.01 2/3(67%) 8 - - - 1 -
player
Renji H.
미드필더 team
- 7/8(88%) - - - 0.01 2/2(100%) 15 - - - 1 -
player
Teruuchi T.
앞으로 team
- 4/4(100%) - - - - 1/1(100%) 9 1/1(100%) - - 1 -
player
Yasui K.
미드필더 team
- 29/36(81%) - - - 0.01 9/12(75%) 48 1/2(50%) - - 1 -
player
겐 쇼.
방어자 team
- 26/34(76%) - - - 0.02 6/9(67%) 49 2/5(40%) - - 1 -
player
드레세비치 이.
방어자 team
- 37/44(84%) - - - 0.05 11/16(69%) 58 5/6(83%) - - 1 -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
- 15/28(54%) - - - - 2/5(40%) 38 8/21(38%) - - - -
player
유타 나.
방어자 team
- 42/51(82%) - - 1 0.17 9/14(64%) 70 1/4(25%) - - 2 -
player
카이 시.
미드필더 team
- 4/5(80%) - - - - 1/1(100%) 7 - - - - -
player
타니 코.
골키퍼 team
- 20/38(53%) - - - - 3/11(27%) 48 11/26(42%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Mochizuki H.
방어자 team
16 6/8(75%) 3/8(38%) - 2/2(100%) 1 5 - - -
player
유타 나.
방어자 team
16 3/6(50%) 4/10(40%) 1 1/3(33%) 2 2 - - -
player
Savio M.
미드필더 team
14 1/4(25%) 6/10(60%) 1 1/4(25%) - 2 - - -
player
Yasui K.
미드필더 team
12 2/4(50%) 6/8(75%) 1 2/5(40%) 1 2 - - -
player
Mae H.
미드필더 team
10 1/3(33%) 5/7(71%) - 1/2(50%) 2 3 - - -
player
드레세비치 이.
방어자 team
10 1/1(100%) 3/9(33%) 4 2/2(100%) 2 5 - - -
player
Nemoto K.
방어자 team
9 5/5(100%) 2/4(50%) 1 - - 9 - - -
player
Watanabe R.
미드필더 team
9 1/1(100%) 4/8(50%) 1 2/2(100%) - 1 - - -
player
타쿠야 오.
방어자 team
9 1/3(33%) 2/6(33%) - 1/2(50%) 2 4 - - -
player
텔린 이.
앞으로 team
9 3/6(50%) 1/3(33%) 2 1/1(100%) - 1 - - -
player
Soma Y.
앞으로 team
7 1/1(100%) 4/6(67%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
Renji H.
미드필더 team
6 - 2/6(33%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
오나이우 아도
앞으로 team
6 1/1(100%) 3/5(60%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Fujio S.
앞으로 team
5 2/3(67%) 1/2(50%) - - - - - - -
player
Hayashi K.
방어자 team
5 1/2(50%) - 1 - 2 3 - - -
player
Kaneko T.
미드필더 team
5 1/3(33%) 2/2(100%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
5 1/3(33%) 1/2(50%) - - - 3 - - -
player
Okamura D.
방어자 team
5 1/3(33%) - 2 - 3 3 - - -
player
겐 쇼.
방어자 team
5 1/3(33%) 1/2(50%) - - 3 5 - - -
player
에릭
앞으로 team
5 1/2(50%) 1/3(33%) 2 - - 1 - - -
player
타쿠마 니.
앞으로 team
5 - 2/4(50%) 1 - - - - - -
player
Sangho N.
앞으로 team
4 - 2/3(67%) 1 - - - - - -
player
타카히로 세.
미드필더 team
3 1/2(50%) 1/1(100%) - 1/1(100%) - 3 - - -
player
Nitta R.
앞으로 team
2 - 1/1(100%) - - - - - - -
player
Teruuchi T.
앞으로 team
2 - 1/2(50%) - - - 1 - - -
player
Hayakawa J.
미드필더 team
1 - 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
카이 시.
미드필더 team
1 - - 1 - - - - - -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
player
타니 코.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
0.22 4 2.22 2 - 4 1
player
타니 코.
골키퍼 team
-0.05 5 0.95 1 - 4 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
22 삼월 2026, 03:00
심판:
Nakamura Futoshi, 일본
경기장:
사이타마 스타디움 2002, Saitama, 일본
용량:
63700
스포츠 점수 및 뉴스에 빠르게 액세스하십시오
이 웹 앱을 기기에 설치하려면 를 누르고 "홈 화면에 추가 "를 선택하세요
close