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오스 - AZ 알크마르 II 13.02.2026

다음 경기 AZ 알크마르 II - 오스 on 27/11/2026

오스 OSS

경기 세부정보

AZ 알크마르 II AZ
오스 OSS

통계

AZ 알크마르 II AZ
1.9
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.17
50 %
볼 소유
50 %
3
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
4
  • 1.3
  • 경기당 득점
  • 2
  • 1.8
  • 경기당 실점
  • 2.4
  • 29'
  • 분/득점
  • 20.5'
오스 OSS

H2H 통계

AZ 알크마르 II AZ
  • 40% 2승리
  • 40% 2무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 오스
#
목표
  • Hinoke M.
    9
  • 9 Remans M.
    8
  • 9 Wildeboer T.
    8
  • 29 De Wit K.
    3
  • 43 Miguel L.
    3
guestName AZ 알크마르 II
#
목표
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4

경기 사실

FC 오스가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 FC 오스과/와 Jong AZ Alkmaar의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 오스과/와 Jong AZ Alkmaar의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-0 입니다. 4판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 오스와/과의 마지막 11판의 홈경기에서 FC 오스는/은 7판 이겼고, 1판은 무승부였으며 Jong AZ Alkmaar가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 19-11점으로 FC 오스의 득점이 많았습니다.

마지막 20판의 경기에서 FC 오스는/은 10판 이겼고, 3판은 무승부였으며 Jong AZ Alkmaar가/이 7판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 28-24점으로 FC 오스의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

9 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 오스는 무승부

9 / 10 의 마지막 경기 에이르스터 디비시 오스는 추첨되지 않았습니다.

6 / 10 球队之间的最后一场比赛以胜利告终

10 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 AZ 알크마르 II는 무승부

10 / 10 의 마지막 경기 에이르스터 디비시 AZ 알크마르 II는 추첨되지 않았습니다.

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 오스, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

오스 OSS

순위

AZ 알크마르 II AZ
# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
14 38 12 9 17 58:72 -14 45
15 38 15 11 12 64:55 9 44
16 38 11 11 16 54:64 -10 44
17 38 12 4 22 61:76 -15 40
18 38 10 9 19 42:62 -20 39
19 38 9 11 18 41:73 -32 38

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Ichihara R.
방어자 team
7.9 90 - 0.25 - 0.03 1 55/60(92%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Ichihara R.
방어자 team
1 - - 1 - 1 1 -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Ichihara R.
방어자 team
2 55/60(92%) - - - 0.03 4/5(80%) 83 5/7(71%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Ichihara R.
방어자 team
9 3/6(50%) 2/3(67%) - 2/2(100%) 1 8 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
13 이월 2026, 14:00
심판:
Boel Niels, 네덜란드
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