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스모하 - 자말 렉 05.05.2026

스모하 SMO

경기 세부정보

자말 렉 ZAM
0.55
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.44
45 %
볼 소유
55 %
0
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
  • 0.9
  • 경기당 득점
  • 1
  • 1.2
  • 경기당 실점
  • 0.7
  • 42.9'
  • 분/득점
  • 52.9'
스모하 SMO

H2H 통계

자말 렉 ZAM
  • 20% 1승리
  • 0무승부
  • 80% 4승리

채팅

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최고 득점자



hostName 스모하

데이터 없음

guestName 자말 렉

데이터 없음

경기 사실

스모우하 SC와/과의 마지막 14판의 홈경기에서 스모우하 SC는/은 3판 이겼고, 4판은 무승부였으며 Zamalek SC가/이 7판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 16-10점으로 Zamalek SC의 득점이 많았습니다.

마지막 31판의 경기에서 스모우하 SC는/은 6판 이겼고, 9판은 무승부였으며 Zamalek SC가/이 16판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 44-25점으로 Zamalek SC의 득점이 많았습니다.

스모우하 SC는/은 프리미어리그에서 4번 연패 하였습니다.

스모우하 SC는/은 연속 4판 경기에서 실패하였습니다.

더 많은 사실

예측

7 / 10 경기에서 마지막 경기의 스모하, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

7 / 10 지난 경기 스모하 in 프리미어리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

6 / 10 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

7 / 10 경기에서 마지막 경기의 자말 렉, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

8 / 10 지난 경기 자말 렉 in 프리미어리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

10 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 스모하는 무승부

# 그룹 Championship Round GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 6 4 1 1 39:17 22 56
2 6 3 2 1 43:21 22 54
3 6 4 1 1 44:24 20 53
5 6 2 2 2 35:29 6 40
6 6 1 3 2 27:25 2 36
7 6 0 0 6 23:23 0 31
# 그룹 Premier League GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 20 13 4 3 32:13 19 43
2 20 13 4 3 33:15 18 43
5 20 8 8 4 29:20 9 32
6 20 8 7 5 21:13 8 31
7 20 7 9 4 20:16 4 30

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Said A.
미드필더 team
8 90 - - - 0.25 - 61/79(77%) - -
player
Shehata M.
미드필더 team
7.2 90 - 0.02 - 0.05 1 39/48(81%) 1 -
player
벤타이그 마.
방어자 team
7 90 - - - 0.21 - 32/42(76%) - -
player
Soliman M.
골키퍼 team
6.7 90 - - - - - 12/17(71%) - -
player
Kaied A.
앞으로 team
6.6 84 - 0.03 - 0.05 1 26/34(76%) - -
player
반자 치.
앞으로 team
6.6 45 - 0.1 - 0.01 1 13/20(65%) - -
player
Fatouh A.
방어자 team
6.6 45 - 0.05 - 0.01 1 24/29(83%) - -
player
Mansi N.
앞으로 team
6.4 45 - 0.08 - - 1 1/3(33%) - -
player
Hamdi M.
골키퍼 team
6.3 45 - - - - - 8/10(80%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Fatouh A.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Kaied A.
앞으로 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Mansi N.
앞으로 team
1 - - - 1 1 1 -
player
Shehata M.
미드필더 team
1 1 0.01 - - - - 1
player
반자 치.
앞으로 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Hamdi M.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Said A.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Soliman M.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
벤타이그 마.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Mansi N.
앞으로 team
6 1/3(33%) - - - - - 17 - - - - -
player
벤타이그 마.
방어자 team
3 32/42(76%) - - - 0.21 10/15(67%) 77 1/5(20%) 1/3(33%) 1/4(25%) 3 -
player
반자 치.
앞으로 team
2 13/20(65%) - - - 0.01 4/9(44%) 32 1/2(50%) - - - -
player
Kaied A.
앞으로 team
1 26/34(76%) - - - 0.05 10/16(63%) 51 2/6(33%) - 2/4(50%) 1 -
player
Shehata M.
미드필더 team
1 39/48(81%) - - - 0.05 10/13(77%) 62 2/3(67%) - - - -
player
Fatouh A.
방어자 team
- 24/29(83%) - - - 0.01 6/10(60%) 43 2/2(100%) - 1/2(50%) - -
player
Hamdi M.
골키퍼 team
- 8/10(80%) - - - - 1/1(100%) 15 1/1(100%) - - - -
player
Said A.
미드필더 team
- 61/79(77%) - - - 0.25 18/30(60%) 105 14/22(64%) 4/8(50%) - 1 -
player
Soliman M.
골키퍼 team
- 12/17(71%) - - - - - 23 4/9(44%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Shehata M.
미드필더 team
15 4/6(67%) 4/9(44%) 5 2/4(50%) 1 4 - - -
player
Mansi N.
앞으로 team
12 2/5(40%) 2/7(29%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Kaied A.
앞으로 team
11 1/1(100%) 5/10(50%) 1 1/2(50%) - 1 - - -
player
벤타이그 마.
방어자 team
10 - 7/10(70%) - 1/3(33%) - 5 - - -
player
Said A.
미드필더 team
8 1/3(33%) 3/5(60%) 2 - 3 4 - - -
player
Fatouh A.
방어자 team
4 - 2/4(50%) - 1/1(100%) 1 2 - - -
player
Hamdi M.
골키퍼 team
4 3/3(100%) - - - - 4 - - -
player
반자 치.
앞으로 team
4 1/1(100%) 2/3(67%) - 1/2(50%) - 2 - - -
player
Soliman M.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Soliman M.
골키퍼 team
0.07 1 0.07 - - 4 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
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7
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경기 정보

데이트:
5 오월 2026, 13:00
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