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실케보르 - 비보르크 08.02.2026

다음 경기 실케보르 - 비보르크 on 13/09/2026

실케보르 SIL

경기 세부정보

비보르크 VIB
0.62
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.51
47 %
볼 소유
53 %
0
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
4
  • 0.8
  • 경기당 득점
  • 2.8
  • 2
  • 경기당 실점
  • 1.4
  • 32.1'
  • 분/득점
  • 22.1'
실케보르 SIL

H2H 통계

비보르크 VIB
  • 40% 2승리
  • 0무승부
  • 60% 3승리

채팅

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최고 득점자



hostName 실케보르
#
목표
  • 23 Adamsen T.
    14
  • 17 칼럼 맥코왓
    11
  • 19 Gammelby J.
    5
  • 10 Bakiz Y.
    2
  • 4 Ganchas P.
    2
guestName 비보르크
#
목표
  • 11 Horneman C.
    6
  • 6 Sondergaard Clausen M.
    5
  • 10 Jorgensen T.
    4
  • 9 Freriks T.
    4
  • 30 Kuzmic S.
    4

경기 사실

실케보르 IF가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 실케보르 IF과/와 비보르 FF의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-2 입니다. 7판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

실케보르 IF과/와 비보르 FF의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-2 입니다. 13판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

실케보르 IF와/과의 마지막 28판의 홈경기에서 실케보르 IF는/은 7판 이겼고, 8판은 무승부였으며 비보르 FF가/이 13판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 47-40점으로 비보르 FF의 득점이 많았습니다.

마지막 59판의 경기에서 실케보르 IF는/은 16판 이겼고, 18판은 무승부였으며 비보르 FF가/이 25판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 96-91점으로 비보르 FF의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 실케보르, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

4 / 10 지난 경기 실케보르 in 수퍼리가엔, 최소 한 팀이 득점하지 못함

1 / 10 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

3 / 10 경기에서 마지막 경기의 비보르크, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

3 / 10 지난 경기 비보르크 in 수퍼리가엔, 최소 한 팀이 득점하지 못함

5 / 10 그녀의 마지막 경기 실케보르는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

# 그룹 Championship Round GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
3 32 15 5 12 51:46 5 50
4 32 13 6 13 44:35 9 45
5 32 13 5 14 49:51 -2 44
6 32 12 8 12 44:49 -5 44
# 그룹 Relegation Round GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 32 15 6 11 67:44 23 51
2 32 11 8 13 51:60 -9 41
3 32 10 6 16 41:67 -26 36
4 32 9 8 15 33:47 -14 35
5 32 9 7 16 45:68 -23 34

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Kuzmic S.
방어자 team
8.2 90 1 0.03 - 0.34 1 46/51(90%) - -
player
Gronning J.
미드필더 team
8 90 - 0.06 - 0.35 1 42/52(81%) - -
player
Jorgensen T.
미드필더 team
7.5 90 - - - 0.38 - 31/39(79%) - -
player
마누엘 음봄 장.
미드필더 team
7.3 90 - 0.2 - 0.02 2 41/49(84%) 1 -
player
Anyembe D.
방어자 team
7.2 90 - - - 0.02 - 89/94(95%) - -
player
Sondergaard Clausen M.
미드필더 team
6.9 76 - 0.58 - 0.07 4 22/30(73%) - -
player
Freriks T.
앞으로 team
6.8 14 - - - - - 3/4(75%) - -
player
Pedersen L.
골키퍼 team
6.6 90 - - - - - 22/30(73%) - -
player
Hanza D.
앞으로 team
6.6 76 - 0.21 - 0.1 2 14/18(78%) - -
player
Karchoud S.
앞으로 team
6.4 90 - 0.44 - 0.02 2 15/20(75%) - -
player
회데마커스 미.
미드필더 team
6.3 10 - - - - - 3/3(100%) - -
player
Beck A.
미드필더 team
- 4 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Sondergaard Clausen M.
미드필더 team
4 1 0.02 3 1 - 3 1
player
Hanza D.
앞으로 team
2 1 0.71 1 - - 2 -
player
Karchoud S.
앞으로 team
2 1 0.49 - 1 1 1 1
player
마누엘 음봄 장.
미드필더 team
2 - - 2 - 1 2 -
player
Gronning J.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Kuzmic S.
방어자 team
1 1 0.26 - - - 1 -
player
Anyembe D.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Beck A.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Freriks T.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Jorgensen T.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Pedersen L.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
회데마커스 미.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Hanza D.
앞으로 team
8 14/18(78%) - 1 - 0.1 10/13(77%) 28 1/2(50%) - 1/3(33%) - -
player
Sondergaard Clausen M.
미드필더 team
7 22/30(73%) - 2 - 0.07 13/19(68%) 56 1/1(50%) 1/3(33%) 1/2(50%) 1 -
player
Gronning J.
미드필더 team
3 42/52(81%) - - - 0.35 14/18(78%) 78 2/2(100%) - - 4 -
player
마누엘 음봄 장.
미드필더 team
3 41/49(84%) - - - 0.02 13/19(68%) 71 1/6(17%) - - - -
player
Jorgensen T.
미드필더 team
1 31/39(79%) 1 - - 0.38 13/18(72%) 68 1/2(50%) 6/11(55%) 1/1(100%) 2 -
player
Karchoud S.
앞으로 team
1 15/20(75%) - 1 - 0.02 9/12(75%) 44 - - 1/5(20%) - -
player
Kuzmic S.
방어자 team
1 46/51(90%) 1 - - 0.34 17/21(81%) 79 - 2/3(67%) - 1 -
player
Anyembe D.
방어자 team
- 89/94(95%) - - - 0.02 12/14(86%) 103 6/7(86%) - - - -
player
Beck A.
미드필더 team
- - - - - - - 1 - - - - -
player
Freriks T.
앞으로 team
- 3/4(75%) - - - - - 6 - - - 1 -
player
Pedersen L.
골키퍼 team
- 22/30(73%) - - - - 1/2(50%) 35 2/8(25%) - - - -
player
회데마커스 미.
미드필더 team
- 3/3(100%) - - - - - 4 - - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Karchoud S.
앞으로 team
14 2/2(100%) 1/12(8%) 3 - 1 3 - - -
player
Hanza D.
앞으로 team
11 2/3(67%) 1/8(13%) 2 1/1(100%) 1 - - - -
player
Jorgensen T.
미드필더 team
11 1/4(25%) 6/7(86%) - 2/3(67%) 2 - - - -
player
Gronning J.
미드필더 team
9 - 7/9(78%) - 3/3(100%) 7 2 - - -
player
Sondergaard Clausen M.
미드필더 team
9 - 2/6(33%) 2 1/2(50%) 2 1 - - -
player
Kuzmic S.
방어자 team
6 - 3/6(50%) - 1/2(50%) 2 5 - - -
player
마누엘 음봄 장.
미드필더 team
6 1/2(50%) 1/4(25%) 3 1/1(100%) 4 3 - - -
player
Anyembe D.
방어자 team
5 - 2/3(67%) - 2/2(100%) 2 4 - - -
player
Freriks T.
앞으로 team
3 1/1(100%) 1/2(50%) 1 - - 1 - - -
player
Beck A.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
player
Pedersen L.
골키퍼 team
- - - - - - - - 1 -
player
회데마커스 미.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Pedersen L.
골키퍼 team
0.11 1 0.11 - - 4 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
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2
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3
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4
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7
gift-icon-green for $15.99 보너스
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경기 정보

데이트:
8 이월 2026, 08:00
심판:
Redder Mikkel, 덴마크
경기장:
Jysk Park, Silkeborg, 덴마크
용량:
10000
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