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슈루즈베리 타운 - 올덤 애슬레틱 11.04.2026

슈루즈베리 타운 SHR

경기 세부정보

올덤 애슬레틱 OLD
0.32
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.44
48 %
볼 소유
52 %
0
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
  • 1
  • 경기당 득점
  • 1.8
  • 1.5
  • 경기당 실점
  • 0.5
  • 36'
  • 분/득점
  • 39.1'
슈루즈베리 타운 SHR

H2H 통계

올덤 애슬레틱 OLD
  • 60% 3승리
  • 20% 1무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 슈루즈베리 타운
#
목표
  • 5 보일 윌.
    4
  • 9 Lloyd G.
    4
  • 27 마키스 존.
    3
  • 11 Scully A.
    3
  • 2 Hoole L.
    3
guestName 올덤 애슬레틱
#
목표
  • 9 Fondop M.
    8
  • 28 Mellon M.
    7
  • 15 Drummond K.
    7
  • 11 Stevens J.
    6
  • 21 호케스 조.
    5

경기 사실

슈루즈버리 타운 FC가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 슈루즈버리 타운 FC과/와 올덤 애슬레틱의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-0 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

슈루즈버리 타운 FC와/과의 마지막 9판의 홈경기에서 슈루즈버리 타운 FC는/은 6판 이겼고, 0판은 무승부였으며 올덤 애슬레틱가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 11-9점으로 슈루즈버리 타운 FC의 득점이 많았습니다.

마지막 17판의 경기에서 슈루즈버리 타운 FC는/은 10판 이겼고, 2판은 무승부였으며 올덤 애슬레틱가/이 5판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 22-18점으로 슈루즈버리 타운 FC의 득점이 많았습니다.

2016에 올덤 애슬레틱는/은 마지막 원정 경기에서 슈루즈버리 타운 FC과/와 맞대결하여 승리를 거두었습니다.

더 많은 사실

예측

6 / 10 경기에서 마지막 경기의 슈루즈베리 타운, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

6 / 10 지난 경기 슈루즈베리 타운 in 4부 리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

5 / 10 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

6 / 10 경기에서 마지막 경기의 올덤 애슬레틱, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

6 / 10 지난 경기 올덤 애슬레틱 in 4부 리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

10 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 슈루즈베리 타운는 무승부

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
9 46 22 9 15 70:59 11 75
10 46 18 14 14 60:44 16 68
11 46 19 10 17 64:58 6 67
18 46 14 10 22 53:79 -26 52
19 46 13 10 23 42:69 -27 49
20 46 12 7 27 48:77 -29 43

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
페리 테.
미드필더 team
7.8 90 - 0.03 1 0.12 1 28/36(78%) - -
player
Cox M.
골키퍼 team
7.4 90 - - - 0.01 - 16/33(48%) - -
player
보일 윌.
방어자 team
7.4 90 1 0.03 - - 1 20/25(80%) - -
player
Berkoe K.
방어자 team
7.3 90 - 0.04 - 0.02 1 24/38(63%) - -
player
로브슨 제.
방어자 team
7.2 90 - - - 0.12 - 20/30(67%) - -
player
스텁스 샘.
방어자 team
7.1 90 - - - 0.07 - 27/44(61%) - -
player
몽스 매.
방어자 team
6.9 90 - - - - - 26/38(68%) - -
player
가너 조.
앞으로 team
6.8 45 - 0.14 - 0.08 1 2/8(25%) 1 -
player
Morgan I.
앞으로 team
6.5 85 - 0.07 - 0.03 3 15/26(58%) 1 -
player
Simeu D.
방어자 team
6.5 33 - - - - - 4/9(44%) - -
player
다니엘스 도.
방어자 team
6.5 57 - - - - - 13/19(68%) - -
player
우즈 라.
미드필더 team
6.5 90 - - - 0.29 - 20/31(65%) - -
player
Fondop M.
앞으로 team
6.4 90 - 0.37 - 0.01 1 11/25(44%) - -
player
마키스 존.
앞으로 team
6.4 90 - - - 0.01 - 12/28(43%) - -
player
프리먼 닉.
미드필더 team
6.4 11 - - - - - 5/7(71%) - -
player
허드슨 맷.
골키퍼 team
6.4 90 - - - 0.05 - 18/43(42%) - -
player
조시 러플스
방어자 team
6.3 90 - 0.13 - 0.01 1 19/38(50%) - -
player
펫 톰.
미드필더 team
6.1 90 - - - 0.04 - 35/45(78%) - -
player
호케스 조.
미드필더 team
6.1 63 - - - 0.32 - 7/14(50%) - -
player
Jalo F.
미드필더 team
6 27 - 0.11 - - 3 1/4(25%) 1 -
player
Kabia I.
앞으로 team
6 90 - - - 0.01 - 11/17(65%) - -
player
Drummond K.
앞으로 team
5.7 90 - 0.27 - 0.02 2 18/32(56%) - -
player
Payne K.
미드필더 team
5.7 45 - 0.22 - 0.02 1 8/10(80%) - -
player
Ihionvien B.
앞으로 team
5.5 80 - 0.02 - 0.01 1 1/5(20%) 1 -
player
Lloyd G.
앞으로 team
- 10 - - - - - 2/3(67%) - -
player
Scully A.
미드필더 team
- 5 - - - - - 2/4(50%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Jalo F.
미드필더 team
3 - - 1 2 - 2 1
player
Morgan I.
앞으로 team
3 - - 2 1 - 1 2
player
Drummond K.
앞으로 team
2 1 0.23 1 - - 2 -
player
Berkoe K.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Fondop M.
앞으로 team
1 1 - 1 1 1 1 -
player
Ihionvien B.
앞으로 team
1 1 0.02 - - - - 1
player
Payne K.
미드필더 team
1 - - 1 - - 1 -
player
가너 조.
앞으로 team
1 - - 1 - - 1 -
player
보일 윌.
방어자 team
1 1 0.33 - - 1 1 -
player
조시 러플스
방어자 team
1 - - 1 - - 1 -
player
페리 테.
미드필더 team
1 - - - 1 - - 1
player
Cox M.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Kabia I.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Lloyd G.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Scully A.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Simeu D.
방어자 team
- - - - - - - -
player
다니엘스 도.
방어자 team
- - - - - - - -
player
로브슨 제.
방어자 team
- - - - - - - -
player
마키스 존.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
몽스 매.
방어자 team
- - - - - - - -
player
스텁스 샘.
방어자 team
- - - - - - - -
player
우즈 라.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
펫 톰.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
프리먼 닉.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
허드슨 맷.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
호케스 조.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Fondop M.
앞으로 team
6 11/25(44%) - - - 0.01 4/13(31%) 40 - - - 2 -
player
Drummond K.
앞으로 team
4 18/32(56%) - 1 - 0.02 10/16(63%) 51 - - - 3 1
player
호케스 조.
미드필더 team
4 7/14(50%) 1 - - 0.32 3/8(38%) 27 - - - 1 -
player
Morgan I.
앞으로 team
3 15/26(58%) - - - 0.03 11/18(61%) 51 3/8(38%) - 1/1(100%) - 1
player
Jalo F.
미드필더 team
2 1/4(25%) - - - - - 11 - - - - -
player
가너 조.
앞으로 team
2 2/8(25%) - - - 0.08 1/7(14%) 15 1/2(50%) - - - 2
player
조시 러플스
방어자 team
2 19/38(50%) - - - 0.01 4/10(40%) 58 3/15(20%) - 2/2(100%) 1 -
player
Payne K.
미드필더 team
1 8/10(80%) - 1 - 0.02 4/5(80%) 16 1/1(100%) - - - -
player
로브슨 제.
방어자 team
1 20/30(67%) - - - 0.12 5/10(50%) 59 1/7(14%) 2/4(50%) 1/3(33%) 1 -
player
마키스 존.
앞으로 team
1 12/28(43%) - - - 0.01 3/15(20%) 47 2/3(67%) - 1/1(100%) 2 1
player
보일 윌.
방어자 team
1 20/25(80%) - - - - - 43 3/5(60%) - - 1 -
player
Berkoe K.
방어자 team
- 24/38(63%) - - - 0.02 9/15(60%) 59 4/11(36%) - 1/2(50%) 4 -
player
Cox M.
골키퍼 team
- 16/33(48%) - - - 0.01 5/17(29%) 47 15/32(47%) - - - -
player
Ihionvien B.
앞으로 team
- 1/5(20%) - - - 0.01 1/4(25%) 24 - - 2/2(100%) - 1
player
Kabia I.
앞으로 team
- 11/17(65%) - - - 0.01 2/4(50%) 25 - - - 1 -
player
Lloyd G.
앞으로 team
- 2/3(67%) - - - - 1/2(50%) 5 - - - - -
player
Scully A.
미드필더 team
- 2/4(50%) - - - - - 6 - - - - -
player
Simeu D.
방어자 team
- 4/9(44%) - - - - - 12 - - - 1 -
player
다니엘스 도.
방어자 team
- 13/19(68%) - - - - 1/4(25%) 26 1/5(20%) - - - -
player
몽스 매.
방어자 team
- 26/38(68%) - - - - 1/9(11%) 46 5/12(42%) - - - -
player
스텁스 샘.
방어자 team
- 27/44(61%) - - - 0.07 3/9(33%) 66 3/15(20%) - - - -
player
우즈 라.
미드필더 team
- 20/31(65%) - - - 0.29 8/12(67%) 42 2/7(29%) 1/5(20%) - - -
player
페리 테.
미드필더 team
- 28/36(78%) - - 1 0.12 9/9(100%) 55 1/2(50%) - 1/2(50%) 4 -
player
펫 톰.
미드필더 team
- 35/45(78%) - - - 0.04 8/13(62%) 56 4/9(44%) - 2/2(100%) 1 -
player
프리먼 닉.
미드필더 team
- 5/7(71%) - - - - 1/2(50%) 9 - - - - -
player
허드슨 맷.
골키퍼 team
- 18/43(42%) - - - 0.05 9/25(36%) 48 14/39(36%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Fondop M.
앞으로 team
17 7/12(58%) 2/5(40%) 3 1/1(100%) - 3 - - -
player
마키스 존.
앞으로 team
17 5/11(45%) 2/6(33%) 2 - - - - - -
player
펫 톰.
미드필더 team
15 3/6(50%) 6/9(67%) 3 1/3(33%) - - - - -
player
조시 러플스
방어자 team
12 2/6(33%) 3/6(50%) 3 - - 1 - - -
player
Berkoe K.
방어자 team
11 1/3(33%) 6/8(75%) - - 4 1 - - -
player
Morgan I.
앞으로 team
11 1/3(33%) 2/8(25%) 1 1/1(100%) 1 1 - - -
player
Ihionvien B.
앞으로 team
10 - 2/5(40%) 1 - 1 1 - - -
player
로브슨 제.
방어자 team
10 - 4/8(50%) 1 2/2(100%) 1 3 - - -
player
페리 테.
미드필더 team
10 1/2(50%) 6/8(75%) 1 1/1(100%) 2 3 - - -
player
몽스 매.
방어자 team
9 6/8(75%) - - - - 6 - - -
player
Drummond K.
앞으로 team
8 - 6/7(86%) - 3/3(100%) 1 - - - -
player
가너 조.
앞으로 team
7 2/4(50%) 1/3(33%) 2 1/1(100%) - 2 - - -
player
스텁스 샘.
방어자 team
7 4/6(67%) 1/1(100%) - 1/1(100%) - 4 - - -
player
보일 윌.
방어자 team
6 4/5(80%) 1/1(100%) - - 1 10 - - -
player
우즈 라.
미드필더 team
6 1/3(33%) 1/3(33%) 1 - - 2 - - -
player
Kabia I.
앞으로 team
5 - 1/5(20%) 1 - - 1 - - -
player
Simeu D.
방어자 team
5 2/2(100%) 3/3(100%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Payne K.
미드필더 team
4 1/2(50%) - - - - 1 - - -
player
Jalo F.
미드필더 team
3 - - 1 - - 1 - - -
player
Lloyd G.
앞으로 team
3 1/3(33%) - - - - - - - -
player
Scully A.
미드필더 team
3 - 1/2(50%) - 1/1(100%) - - - - -
player
다니엘스 도.
방어자 team
3 2/2(100%) 1/1(100%) - 1/1(100%) 1 2 - - -
player
호케스 조.
미드필더 team
3 - 1/3(33%) 1 - - - - - -
player
Cox M.
골키퍼 team
1 1/1(100%) - 1 - - 2 - - -
player
프리먼 닉.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
player
허드슨 맷.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Cox M.
골키퍼 team
0.23 1 0.23 - 2 7 2
player
허드슨 맷.
골키퍼 team
-0.65 1 0.35 1 - 3 3
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
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2
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3
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4
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5
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보너스
6
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보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
11 사월 2026, 10:00
심판:
Heaslip Emily, 잉글랜드
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