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아스돗 - 하포엘 까타몬 13.05.2026

아스돗 ASH

경기 세부정보

하포엘 까타몬 HAP
전반전 0:1
후반 0:0
0.98
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.92
77 %
볼 소유
23 %
1
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
10 성냥

0 - 승리

2 - 무승부

8 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 2

무승부 - 3

사상자 수 - 5

  • 50% 5/10
  • 양 팀 득점
  • 1/10 10%
  • 52%
  • 볼 소유
  • 51%
  • 9 0.9
  • Goals scored 경기당
  • 4 0.4
  • 8.65 0.87
  • xG (예상 골) 경기당
  • 4.75 0.48
  • 19 1.9
  • Goals conceded 경기당
  • 10 1
  • 9.39 0.94
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 4.94 0.49
아스돗 ASH

H2H 통계

하포엘 까타몬 HAP
  • 20% 1승리
  • 20% 1무승부
  • 60% 3승리

채팅

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최고 득점자



hostName 아스돗
#
목표
  • 31 Ansah E.
    9
  • 29 Batoum J.
    5
  • 25 Karim K.
    4
  • Dabush N.
    4
  • Diakite I.
    3
guestName 하포엘 까타몬
#
목표
  • 6 Eshata A.
    5
  • 24 Badash G.
    4
  • Idoko A.
    3
  • 8 Madmoun I.
    3
  • 18 Hozez M.
    2

경기 사실

FC 아슈도드와/과의 마지막 14판의 홈경기에서 FC 아슈도드는/은 4판 이겼고, 4판은 무승부였으며 Hapoel Jerusalem FC가/이 6판 이겼습니다.

마지막 22판의 경기에서 FC 아슈도드는/은 7판 이겼고, 5판은 무승부였으며 Hapoel Jerusalem FC가/이 10판 이겼습니다.

FC 아슈도드는/은 그들의 마지막 9 경기에서 승리를 거두지 못했습니다.

FC 아슈도드는/은 홈 경기에서 4판 연패를 하였습니다.

더 많은 사실

예측

1 / 10 최근 경기 아스돗 in 위너 리그 그녀의 승리로 끝났습니다.

3 / 10 两队最后一场比赛以胜利告终%。

5 / 10 그녀의 마지막 경기 하포엘 까타몬는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

5 / 10 최근 경기 하포엘 까타몬 in 위너 리그 패배로 종료

8 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 아스돗는 무승부

8 / 10 의 마지막 경기 위너 리그 아스돗는 추첨되지 않았습니다.

# 형태 Premier League 25/26 GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
9 26 7 6 13 37:46 -9 27
10 26 6 7 13 31:44 -13 25
11 26 5 9 12 32:50 -18 24
12 26 4 9 13 22:37 -15 21
13 26 7 6 13 32:52 -20 19
14 26 3 3 20 17:59 -42 12
# 그룹 Championship Round GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 36 24 7 5 79:38 41 79
2 36 22 10 4 78:40 38 76

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Ansah E.
앞으로 team
7.3 90 - 0.63 - 0.14 2 21/27(78%) - -
player
Cohen A.
앞으로 team
6.8 61 - - - 0.08 - 25/34(74%) - -
player
멘디 에.
방어자 team
6.7 84 - 0.01 - 0.03 1 50/65(77%) - -
player
Harel S.
앞으로 team
6.6 90 - - - 0.01 - 5/10(50%) - -
player
Tamam I.
미드필더 team
6.6 20 - - - 0.01 - 6/6(100%) - -
player
님치키 카.
골키퍼 team
6.5 90 - - - - - 25/31(81%) - -
player
Badash G.
미드필더 team
6.4 72 - 0.08 - 0.05 2 2/9(22%) - -
player
라코니아크 마.
앞으로 team
6.3 33 - - - 0.01 - 7/10(70%) 1 -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Ansah E.
앞으로 team
2 1 0.11 1 - - 1 1
player
Badash G.
미드필더 team
2 - - 2 - - - 2
player
멘디 에.
방어자 team
1 - - - 1 - - 1
player
Cohen A.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Harel S.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Tamam I.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
님치키 카.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
라코니아크 마.
앞으로 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Ansah E.
앞으로 team
5 21/27(78%) - 1 - 0.14 8/12(67%) 51 1/1(100%) 2/7(29%) 3/6(50%) 1 1
player
Cohen A.
앞으로 team
1 25/34(74%) - - - 0.08 6/14(43%) 51 1/7(14%) 1/2(50%) - - -
player
Harel S.
앞으로 team
1 5/10(50%) - - - 0.01 1/5(20%) 30 - - 1/1(100%) 1 -
player
Badash G.
미드필더 team
- 2/9(22%) - - - 0.05 - 32 - 2/4(50%) 1/2(50%) 4 -
player
Tamam I.
미드필더 team
- 6/6(100%) - - - 0.01 4/4(100%) 9 - - - - -
player
님치키 카.
골키퍼 team
- 25/31(81%) - - - - 1/6(17%) 41 5/11(45%) - - 1 -
player
라코니아크 마.
앞으로 team
- 7/10(70%) - - - 0.01 2/3(67%) 15 - - - 2 1
player
멘디 에.
방어자 team
- 50/65(77%) - - - 0.03 13/20(65%) 89 5/14(36%) 1/3(33%) - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Ansah E.
앞으로 team
12 1/3(33%) 4/9(44%) 2 - - - - - -
player
Badash G.
미드필더 team
10 - 6/10(60%) 2 1/1(100%) 1 - - - -
player
라코니아크 마.
앞으로 team
6 - 2/6(33%) 2 - - - - - -
player
Harel S.
앞으로 team
5 1/1(100%) 3/4(75%) 1 1/2(50%) 3 3 - - -
player
Cohen A.
앞으로 team
3 - 2/3(67%) - 2/2(100%) 2 1 - - -
player
멘디 에.
방어자 team
3 - 1/3(33%) 1 - - 2 - - -
player
Tamam I.
미드필더 team
2 - - 1 - - 1 - - -
player
님치키 카.
골키퍼 team
2 - 1/2(50%) - - - 3 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
님치키 카.
골키퍼 team
0.42 1 1.42 1 1 4 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
13 오월 2026, 13:00
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