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미토 홀리호크 - 우라와 레드 다이아몬드 09.05.2026

미토 홀리호크 MIT

경기 세부정보

우라와 레드 다이아몬드 URD
0.53
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.43
34 %
볼 소유
66 %
1
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
5
10 성냥

2 - 승리

5 - 무승부

3 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 3

무승부 - 2

사상자 수 - 5

  • 40% 4/10
  • 양 팀 득점
  • 5/10 50%
  • 49%
  • 볼 소유
  • 54%
  • 11 1.1
  • Goals scored 경기당
  • 12 1.2
  • 7.29 0.73
  • xG (예상 골) 경기당
  • 12.2 1.22
  • 17 1.7
  • Goals conceded 경기당
  • 12 1.2
  • 10.33 1.03
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 10.67 1.07
미토 홀리호크 MIT

H2H 통계

우라와 레드 다이아몬드 URD
  • 0승리
  • 0무승부
  • 100% 3승리

채팅

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최고 득점자



hostName 미토 홀리호크
#
목표
  • 10 Watanabe A.
    4
  • 8 Kato C.
    3
  • 11 Torikai Y.
    2
  • 29 Keisuke T.
    2
  • 33 Ando K.
    2
guestName 우라와 레드 다이아몬드
#
목표
  • 36 Renji H.
    4
  • 13 Watanabe R.
    3
  • 17 Komori H.
    3
  • 25 Yasui K.
    2
  • 8 Savio M.
    2

경기 사실

J.리그에서, 우라와 레즈는/은 그들의 마지막 3 원정 경기에서 패하였습니다.

미토 홀리학가/이 31-45분 사이에 35%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

우라와 레즈가/이 46-60분 사이에 30%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

우라와 레즈는/은 연속 3판 원정 경기에서 실패하였습니다.

더 많은 사실

예측

3 / 10 그녀의 마지막 경기 미토 홀리호크는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

3 / 10 최근 경기 미토 홀리호크 in J.리그 패배로 종료

3 / 10의 마지막 경기 우라와 레드 다이아몬드는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

3 / 10 최근 경기 우라와 레드 다이아몬드 in J.리그 그녀의 승리로 끝났습니다.

2 / 2 两队最后一场比赛以胜利告终%。

4 / 10 경기에서 마지막 경기의 미토 홀리호크, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

# 그룹 East GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
5 18 7 4 7 19:25 -6 28
6 18 7 4 7 25:18 7 25
7 18 6 2 10 28:29 -1 20
8 18 6 1 11 21:24 -3 20
9 18 2 8 8 19:35 -16 18
10 18 3 3 12 18:31 -13 12
# 그룹 West GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 9 6 3 27:21 6 35
2 18 7 6 5 26:19 7 31
4-4-2 4-2-3-1

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Hayakawa J.
미드필더 team
8.9 82 - 0.13 2 0.29 3 30/33(91%) - -
player
Yasui K.
미드필더 team
8 90 1 0.88 - 0.03 2 89/101(88%) - -
player
텔린 이.
앞으로 team
8 14 2 0.71 - 0.01 2 4/4(100%) - -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
7.9 90 - - - 0.02 - 105/112(94%) - -
player
Nemoto K.
방어자 team
7.4 90 - - - 0.01 - 75/84(89%) - -
player
구스타프손 사.
미드필더 team
7.2 53 - - - 0.02 - 45/50(90%) - -
player
Komori H.
앞으로 team
7.1 76 1 0.23 - 0.01 1 6/9(67%) - -
player
Boza D.
방어자 team
6.9 82 - 0.22 - 0.26 2 55/59(93%) - -
player
Savio M.
미드필더 team
6.9 53 - 0.05 - 0.02 1 26/32(81%) - -
player
Naganuma Y.
미드필더 team
6.9 90 - 0.1 1 0.03 2 44/49(90%) - -
player
Leiria M.
앞으로 team
6.8 45 - 0.09 - 0.08 2 5/7(71%) - -
player
쇼야 나.
미드필더 team
6.8 37 - 0.08 - 0.06 1 30/34(88%) - -
player
Kaneko T.
미드필더 team
6.4 37 - - - 0.36 - 28/32(88%) - -
player
Watanabe R.
미드필더 team
6.3 90 - 0.37 - 0.2 3 65/74(88%) - -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
6.3 90 - - - - - 22/25(88%) - -
player
Magalhaes Ferreira P.
앞으로 team
6.2 13 - 0.07 - - 1 2/2(100%) 1 -
player
Ando K.
미드필더 team
6.1 13 - - - - - 2/3(67%) - -
player
Okuda K.
미드필더 team
6 45 - - - 0.03 - 8/10(80%) - -
player
Kawakami K.
미드필더 team
5.9 89 - - - 0.04 - 37/42(88%) - -
player
Itakura K.
방어자 team
5.7 90 - 0.22 - 0.01 1 53/57(93%) - -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
5.4 90 - - - - - 25/41(61%) - -
player
Sasaki K.
방어자 team
5.1 51 - - - - - 28/31(90%) - 1
player
Torikai Y.
미드필더 team
5.1 77 - - - 0.01 - 11/15(73%) - -
player
Ishihara H.
방어자 team
- 8 - - - - - 12/13(92%) - -
player
Matsuo Y.
미드필더 team
- 8 - - - 0.02 - 5/6(83%) - -
player
Nemoto R.
앞으로 team
- 1 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Hayakawa J.
미드필더 team
3 - - 1 2 - - 3
player
Watanabe R.
미드필더 team
3 - - 1 2 - 1 2
player
Boza D.
방어자 team
2 2 0.23 - - - 2 -
player
Leiria M.
앞으로 team
2 - - 1 1 1 2 -
player
Naganuma Y.
미드필더 team
2 - - 1 1 1 1 1
player
Yasui K.
미드필더 team
2 1 0.93 - 1 - 1 1
player
텔린 이.
앞으로 team
2 2 1.2 - - - 2 -
player
Itakura K.
방어자 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Komori H.
앞으로 team
1 1 0.17 - - - 1 -
player
Magalhaes Ferreira P.
앞으로 team
1 1 0.07 - - - 1 -
player
Savio M.
미드필더 team
1 1 0.03 - - - - 1
player
쇼야 나.
미드필더 team
1 - - 1 - - 1 1
player
Ando K.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Ishihara H.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Kaneko T.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Kawakami K.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Matsuo Y.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Nemoto K.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Nemoto R.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Okuda K.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Sasaki K.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Torikai Y.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
구스타프손 사.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Boza D.
방어자 team
4 55/59(93%) - 1 - 0.26 19/19(100%) 75 - 1/2(50%) 1/1(100%) 1 -
player
Kaneko T.
미드필더 team
4 28/32(88%) - - - 0.36 14/17(82%) 38 - - 1/3(33%) - -
player
Leiria M.
앞으로 team
4 5/7(71%) - - - 0.08 2/4(50%) 16 - 1/1(100%) 1/2(50%) - -
player
Naganuma Y.
미드필더 team
3 44/49(90%) - 1 1 0.03 14/16(88%) 76 - - - - -
player
Hayakawa J.
미드필더 team
2 30/33(91%) 4 - 2 0.29 7/8(88%) 51 2/2(100%) 1/7(14%) - - -
player
Komori H.
앞으로 team
2 6/9(67%) - - - 0.01 4/6(67%) 13 - - - 1 -
player
Magalhaes Ferreira P.
앞으로 team
2 2/2(100%) - - - - - 4 - - - - -
player
Watanabe R.
미드필더 team
2 65/74(88%) - - - 0.2 19/24(79%) 93 7/8(88%) - - - -
player
텔린 이.
앞으로 team
2 4/4(100%) - - - 0.01 1/1(100%) 8 - - 1/1(100%) - -
player
Itakura K.
방어자 team
1 53/57(93%) - 1 - 0.01 3/4(75%) 72 2/2(100%) - - - -
player
Yasui K.
미드필더 team
1 89/101(88%) - - - 0.03 23/30(77%) 113 3/4(75%) - - 1 -
player
쇼야 나.
미드필더 team
1 30/34(88%) - - - 0.06 11/14(79%) 42 1/1(100%) - 3/4(75%) 1 -
player
Ando K.
미드필더 team
- 2/3(67%) - - - - 1/2(50%) 8 - - - 1 -
player
Ishihara H.
방어자 team
- 12/13(92%) - - - - 4/4(100%) 15 - - - - -
player
Kawakami K.
미드필더 team
- 37/42(88%) - - - 0.04 7/8(88%) 47 1/2(50%) - 1/1(100%) - -
player
Matsuo Y.
미드필더 team
- 5/6(83%) - - - 0.02 2/2(100%) 7 - 1/1(100%) - - -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
- 105/112(94%) - - - 0.02 11/12(92%) 120 7/11(64%) - - 1 -
player
Nemoto K.
방어자 team
- 75/84(89%) - - - 0.01 8/12(67%) 91 4/12(33%) - - - -
player
Nemoto R.
앞으로 team
- - - - - - - 5 - - - 1 -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
- 25/41(61%) - - - - 1/9(11%) 46 7/23(30%) - - - -
player
Okuda K.
미드필더 team
- 8/10(80%) - - - 0.03 3/3(100%) 16 - - - - -
player
Sasaki K.
방어자 team
- 28/31(90%) - - - - 5/6(83%) 37 - - 1/1(100%) 1 -
player
Savio M.
미드필더 team
- 26/32(81%) - - - 0.02 8/14(57%) 39 2/4(50%) - 1/1(100%) 1 -
player
Torikai Y.
미드필더 team
- 11/15(73%) - - - 0.01 5/5(100%) 30 - - - - -
player
구스타프손 사.
미드필더 team
- 45/50(90%) - - - 0.02 11/12(92%) 54 3/4(75%) - - 1 -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
- 22/25(88%) - - - - 2/2(100%) 30 5/8(63%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Naganuma Y.
미드필더 team
10 1/3(33%) 2/7(29%) 2 1/2(50%) 3 1 - - -
player
Yasui K.
미드필더 team
8 1/2(50%) 4/6(67%) - 2/3(67%) 1 - - - -
player
Sasaki K.
방어자 team
6 2/2(100%) 3/4(75%) 1 1/1(100%) - 2 - - -
player
Torikai Y.
미드필더 team
6 - 1/5(20%) - - - - - - -
player
Watanabe R.
미드필더 team
6 - 2/6(33%) 1 2/2(100%) 1 1 - - -
player
쇼야 나.
미드필더 team
6 - 4/5(80%) - - - - - - -
player
Kaneko T.
미드필더 team
5 - 1/5(20%) 1 - - - - - -
player
Miyamoto Y.
방어자 team
5 - 4/5(80%) - - - 2 - - -
player
Savio M.
미드필더 team
5 - 4/5(80%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Hayakawa J.
미드필더 team
4 - 2/4(50%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Komori H.
앞으로 team
4 - 1/3(33%) 1 - - - - - -
player
Nemoto K.
방어자 team
4 1/2(50%) 1/2(50%) 1 - - 5 - - -
player
Nemoto R.
앞으로 team
4 - 1/3(33%) 1 - - - - - -
player
Okuda K.
미드필더 team
4 - - 1 - - - - - -
player
Ando K.
미드필더 team
3 - 2/3(67%) - 1/1(33%) - - - - -
player
Boza D.
방어자 team
3 - 2/3(67%) - - - 2 - - -
player
Itakura K.
방어자 team
3 2/2(100%) - - - 1 7 - - -
player
Leiria M.
앞으로 team
3 - 1/3(33%) - - - 2 - - -
player
텔린 이.
앞으로 team
3 - 1/1(100%) - - - 1 - - -
player
Ishihara H.
방어자 team
2 1/1(100%) - - - - - - - -
player
Kawakami K.
미드필더 team
2 - 1/2(50%) - - 3 1 - - -
player
Magalhaes Ferreira P.
앞으로 team
2 - - 1 - - - - - -
player
구스타프손 사.
미드필더 team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - - - - -
player
Matsuo Y.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
- - - - - - - - - -
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
슈사쿠 니.
골키퍼 team
-0.15 1 0.85 1 - 3 -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
-1.45 3 2.55 4 - 2 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
9 오월 2026, 01:00
심판:
Ueda Masuya, 일본
경기장:
K's Denki Stadium Mito, Mito, 일본
용량:
10152
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