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마치다 젤비아 - 가시와 레이솔 11.04.2026

마치다 젤비아 MAC

경기 세부정보

가시와 레이솔 REY
2.85
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.39
48 %
볼 소유
52 %
3
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
  • 0.9
  • 경기당 득점
  • 1.5
  • 1.1
  • 경기당 실점
  • 1.3
  • 45'
  • 분/득점
  • 32.1'
마치다 젤비아 MAC

H2H 통계

가시와 레이솔 REY
  • 60% 3승리
  • 20% 1무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 마치다 젤비아
#
목표
  • 27 에릭
    8
  • 7 Soma Y.
    4
  • 10 Sangho N.
    3
  • 19 유타 나.
    2
  • 99 Yengi T.
    2
guestName 가시와 레이솔
#
목표
  • 20 유스케 세.
    4
  • 9 Hosoya M.
    3
  • 8 Koizumi Y.
    3
  • 18 Kakita Y.
    3
  • 15 Komi Y.
    3

경기 사실

마지막 7판의 경기에서 마치다 젤비아는/은 3판 이겼고, 1판은 무승부였으며 가시와 레이솔가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 7-6점으로 마치다 젤비아의 득점이 많았습니다.

마치다 젤비아가/이 31-45분 사이에 31%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

마치다 젤비아가/이 46-60분 사이에 8%의 골을 넣었다는 것을 아십니까? 이번 리그에서 가장 낮은 득점율 입니다.

가시와 레이솔가/이 76-90분 사이에 36%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

더 많은 사실

예측

6 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 마치다 젤비아는 무승부

6 / 10 의 마지막 경기 J.리그 마치다 젤비아는 추첨되지 않았습니다.

6 / 7 球队之间的最后一场比赛以胜利告终

9 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 가시와 레이솔는 무승부

9 / 10 의 마지막 경기 J.리그 가시와 레이솔는 추첨되지 않았습니다.

8 / 10 대회에서 마지막 경기의 마치다 젤비아는 지지 않았습니다

# 그룹 East GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
2 18 9 6 3 28:16 12 37
3 18 8 8 2 23:19 4 37
4 18 7 4 7 23:27 -4 28
7 18 6 2 10 28:29 -1 20
8 18 6 1 11 21:24 -3 20
9 18 2 8 8 19:35 -16 18
# 그룹 West GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 9 6 3 27:21 6 35
2 18 7 6 5 26:19 7 31
3-4-2-1 3-4-2-1

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
유타 나.
방어자 team
7.9 90 - 0.08 - 0.04 1 55/61(90%) - -
player
Sangho N.
앞으로 team
7.8 89 1 0.8 - 0.56 2 20/24(83%) - -
player
Kubo T.
미드필더 team
7.3 90 - 0.1 - 0.25 1 27/34(79%) - -
player
Yengi T.
앞으로 team
7.3 89 - 0.92 - 0.02 4 19/29(66%) - -
player
겐 쇼.
방어자 team
7.3 90 - 0.01 - 0.03 1 47/56(84%) - -
player
타니 코.
골키퍼 team
7.2 90 - - - - - 17/37(46%) - -
player
드레세비치 이.
방어자 team
7.1 90 - 0.02 - 0.02 1 46/52(88%) - -
player
에릭
앞으로 team
7.1 68 - 0.22 - 0.05 2 11/13(85%) - -
player
Lavi N.
미드필더 team
7 68 - 0.02 - 0.05 1 40/46(87%) - -
player
Mae H.
미드필더 team
7 90 - 0.02 - 0.05 1 42/44(95%) - -
player
Nakagawa N.
미드필더 team
6.9 90 - - - 0.16 - 41/48(85%) - -
player
다이키 스.
방어자 team
6.8 45 - - - 0.08 - 25/33(76%) - -
player
Hayashi K.
방어자 team
6.7 90 - - - 0.03 - 20/26(77%) - -
player
Tokumura F.
앞으로 team
6.7 22 - 0.22 - - 1 3/3(100%) - -
player
나카무라 호타카
방어자 team
6.7 90 - 0.55 - 0.07 2 24/28(86%) - -
player
료스케 코.
골키퍼 team
6.7 90 - - - - - 25/31(81%) - -
player
호쿠토 시.
미드필더 team
6.7 22 - - - - - 4/9(44%) - -
player
타이요 코.
방어자 team
6.5 90 - - - 0.01 - 84/91(92%) - -
player
Nakama H.
미드필더 team
6.3 23 - 0.15 - - 2 8/9(89%) - -
player
코야 유.
미드필더 team
6.3 12 - - - - - 4/5(80%) - -
player
Yamauchi H.
미드필더 team
6.3 22 - - - 0.01 - 14/14(100%) - -
player
Koizumi Y.
미드필더 team
6.2 68 - - - 0.01 - 24/28(86%) - -
player
Mitsumaru H.
방어자 team
6.1 45 - - - 0.01 - 28/32(88%) - -
player
Kakita Y.
앞으로 team
5.9 22 - - - - - 3/4(75%) - -
player
Komi Y.
앞으로 team
5.9 90 - - - 0.02 - 28/37(76%) - -
player
유스케 세.
앞으로 team
5.9 67 - 0.09 - 0.02 1 12/15(80%) - -
player
Hosoya M.
앞으로 team
5.7 68 - 0.15 - - 1 6/7(86%) - -
player
Toshima S.
미드필더 team
5.4 78 - - - 0.01 - 28/32(88%) - -
player
Yamanouchi Y.
방어자 team
5.1 90 - - - 0.01 - 50/59(85%) - -
player
Fujio S.
앞으로 team
- 1 - - - - - 2/2(100%) - -
player
Sento K.
미드필더 team
- 1 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Yengi T.
앞으로 team
4 - - 2 2 2 4 -
player
Nakama H.
미드필더 team
2 - - 2 - 2 2 -
player
Sangho N.
앞으로 team
2 2 1.16 - - - 2 -
player
나카무라 호타카
방어자 team
2 - - 2 - 1 2 -
player
에릭
앞으로 team
2 1 0.25 - 1 - 2 -
player
Hosoya M.
앞으로 team
1 1 0.05 - - - 1 -
player
Kubo T.
미드필더 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Lavi N.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Mae H.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Tokumura F.
앞으로 team
1 - - - 1 - 1 -
player
겐 쇼.
방어자 team
1 1 0.05 - - - - 1
player
드레세비치 이.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
유스케 세.
앞으로 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
유타 나.
방어자 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Fujio S.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Hayashi K.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Kakita Y.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Koizumi Y.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Komi Y.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Mitsumaru H.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Nakagawa N.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Sento K.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Toshima S.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Yamanouchi Y.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Yamauchi H.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
다이키 스.
방어자 team
- - - - - - - -
player
료스케 코.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
코야 유.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
타니 코.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
타이요 코.
방어자 team
- - - - - - - -
player
호쿠토 시.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Yengi T.
앞으로 team
11 19/29(66%) - 1 - 0.02 9/19(47%) 40 1/1(100%) - 1/1(100%) - 1
player
나카무라 호타카
방어자 team
6 24/28(86%) - 1 - 0.07 8/12(67%) 53 1/2(100%) - - 1 1
player
Sangho N.
앞으로 team
4 20/24(83%) 2 - - 0.56 7/10(70%) 43 - 2/9(22%) 1/1(100%) - -
player
에릭
앞으로 team
4 11/13(85%) - - - 0.05 6/7(86%) 27 - - 1/1(100%) 1 1
player
Komi Y.
앞으로 team
2 28/37(76%) - - - 0.02 8/10(80%) 56 2/4(50%) - - - 1
player
Nakama H.
미드필더 team
2 8/9(89%) - - - - 2/2(100%) 14 - - - - -
player
유타 나.
방어자 team
2 55/61(90%) - - - 0.04 15/19(79%) 69 4/8(50%) - - - -
player
Hosoya M.
앞으로 team
1 6/7(86%) - - - - 3/3(100%) 18 - - - 1 -
player
Kubo T.
미드필더 team
1 27/34(79%) - - - 0.25 6/11(55%) 53 - 3/4(75%) - - -
player
Tokumura F.
앞으로 team
1 3/3(100%) - - - - - 8 - - - - -
player
Toshima S.
미드필더 team
1 28/32(88%) - - - 0.01 6/7(86%) 45 - - - - -
player
유스케 세.
앞으로 team
1 12/15(80%) - - - 0.02 5/6(83%) 23 - - - - 1
player
Fujio S.
앞으로 team
- 2/2(100%) - - - - - 2 - - - - -
player
Hayashi K.
방어자 team
- 20/26(77%) - - - 0.03 7/11(64%) 34 1/3(33%) - - 1 -
player
Kakita Y.
앞으로 team
- 3/4(75%) - - - - 1/1(100%) 9 - - - 2 -
player
Koizumi Y.
미드필더 team
- 24/28(86%) - - - 0.01 6/8(75%) 33 3/3(100%) - - - -
player
Lavi N.
미드필더 team
- 40/46(87%) - - - 0.05 12/17(71%) 53 - - 1/1(100%) - -
player
Mae H.
미드필더 team
- 42/44(95%) - - - 0.05 12/12(100%) 49 1/1(100%) - - - -
player
Mitsumaru H.
방어자 team
- 28/32(88%) - - - 0.01 3/4(75%) 37 2/4(50%) - - - -
player
Nakagawa N.
미드필더 team
- 41/48(85%) - - - 0.16 7/7(100%) 64 2/4(50%) - 1/1(100%) 1 -
player
Sento K.
미드필더 team
- - - - - - - 1 - - - - -
player
Yamanouchi Y.
방어자 team
- 50/59(85%) - - - 0.01 5/7(71%) 69 1/7(14%) - - 1 -
player
Yamauchi H.
미드필더 team
- 14/14(100%) - - - 0.01 3/3(100%) 19 1/1(100%) - - - -
player
겐 쇼.
방어자 team
- 47/56(84%) - - - 0.03 5/10(50%) 70 4/8(50%) - - - -
player
다이키 스.
방어자 team
- 25/33(76%) - - - 0.08 4/8(50%) 48 2/7(29%) - - 1 -
player
드레세비치 이.
방어자 team
- 46/52(88%) - - - 0.02 12/15(80%) 65 1/3(33%) - - 3 -
player
료스케 코.
골키퍼 team
- 25/31(81%) - - - - - 37 5/11(45%) - - - -
player
코야 유.
미드필더 team
- 4/5(80%) - - - - 2/3(67%) 7 1/1(100%) - 1/1(100%) - -
player
타니 코.
골키퍼 team
- 17/37(46%) - - - - 1/12(8%) 39 5/25(20%) - - - -
player
타이요 코.
방어자 team
- 84/91(92%) - - - 0.01 4/5(80%) 108 1/3(33%) - - - -
player
호쿠토 시.
미드필더 team
- 4/9(44%) - - - - 2/6(33%) 11 - - 1/1(100%) - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Yengi T.
앞으로 team
17 8/14(57%) 1/3(33%) 1 - - - - - -
player
Yamanouchi Y.
방어자 team
9 3/4(75%) 2/5(40%) 1 1/1(100%) - 2 1 - -
player
나카무라 호타카
방어자 team
9 2/3(67%) 3/6(50%) - 1/2(50%) - 1 - - -
player
드레세비치 이.
방어자 team
9 2/2(100%) 4/7(57%) 2 1/1(100%) 1 3 - - -
player
Sangho N.
앞으로 team
8 - 2/7(29%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
유스케 세.
앞으로 team
8 - 3/6(50%) 2 2/3(67%) - 1 - - -
player
Hosoya M.
앞으로 team
6 1/1(50%) 1/5(20%) 2 - - 1 - - -
player
Kakita Y.
앞으로 team
6 - 3/5(60%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Komi Y.
앞으로 team
6 - 1/4(25%) - 1/1(100%) - 2 - - -
player
Toshima S.
미드필더 team
5 - 1/2(50%) - - - 5 - - -
player
겐 쇼.
방어자 team
5 - 4/5(80%) - 3/4(75%) - 5 - - -
player
에릭
앞으로 team
5 - 2/4(50%) - - - - - - -
player
타이요 코.
방어자 team
5 3/4(75%) - - - 2 9 - - -
player
Hayashi K.
방어자 team
4 - 3/4(75%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Kubo T.
미드필더 team
4 - 1/4(25%) - 1/1(100%) - 4 - - -
player
Lavi N.
미드필더 team
4 - 3/4(75%) 1 1/2(50%) 1 - - - -
player
Mitsumaru H.
방어자 team
4 1/2(50%) 1/2(50%) 1 - - 3 - - -
player
Nakagawa N.
미드필더 team
4 1/1(100%) 3/3(100%) - 1/1(100%) 3 6 - 1 -
player
Yamauchi H.
미드필더 team
4 - 1/4(25%) 2 - - 1 - - -
player
다이키 스.
방어자 team
4 2/2(100%) 2/2(100%) - 1/1(100%) 2 5 - - -
player
Tokumura F.
앞으로 team
3 - - 1 - 1 1 - - -
player
Koizumi Y.
미드필더 team
2 - 1/2(50%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Mae H.
미드필더 team
2 - 1/2(50%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
유타 나.
방어자 team
2 - 2/2(100%) - 2/2(100%) 1 1 - - -
player
Nakama H.
미드필더 team
1 - - - - 1 - - - -
player
코야 유.
미드필더 team
1 - 1/1(100%) - - - - - - -
player
호쿠토 시.
미드필더 team
1 - 1/1(100%) - - 1 - - - -
player
Fujio S.
앞으로 team
- - - - - - - - - -
player
Sento K.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
player
료스케 코.
골키퍼 team
- - - - - - 2 - - -
player
타니 코.
골키퍼 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
료스케 코.
골키퍼 team
0.47 3 1.47 1 - 1 -
player
타니 코.
골키퍼 team
0.05 1 0.05 - - 1 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
11 사월 2026, 01:00
심판:
Kamimura Atsushi, 일본
경기장:
Machida Stadium, Tokyo, 일본
용량:
10328
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