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KR 레이캬비크 - IA 아크라 네스 22.06.2026

다음 경기 IA 아크라 네스 - KR 레이캬비크 on 06/09/2026

KR 레이캬비크 KRR

경기 세부정보

IA 아크라 네스 AKR
2.42
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
3.29
59 %
볼 소유
41 %
4
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
10 성냥

6 - 승리

1 - 무승부

3 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 4

무승부 - 3

사상자 수 - 3

  • 80% 8/10
  • 양 팀 득점
  • 4/10 40%
  • 55%
  • 볼 소유
  • 48%
  • 31 3.1
  • Goals scored 경기당
  • 13 1.3
  • 16.15 1.62
  • xG (예상 골) 경기당
  • 8.23 0.82
  • 23 2.3
  • Goals conceded 경기당
  • 16 1.6
  • 11.91 1.19
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 6.41 0.64
KR 레이캬비크 KRR

H2H 통계

IA 아크라 네스 AKR
  • 60% 3승리
  • 0무승부
  • 40% 2승리

채팅

새 댓글
AvaAsteroid83
22/06 17:06
멋진 2 - 2!
BenjaminBinary84
22/06 05:35
IA 아크라 네스 💪💪💪
JamesJourneyman47
19/06 00:59
누가 이길까요?
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최고 득점자



hostName KR 레이캬비크

데이터 없음

guestName IA 아크라 네스

데이터 없음

경기 사실

KR 레이크야빅가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 KR 레이크야빅과/와 IA 아크라네스의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-0 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

KR 레이크야빅과/와 IA 아크라네스의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 5판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

KR 레이크야빅와/과의 마지막 17판의 홈경기에서 KR 레이크야빅는/은 11판 이겼고, 3판은 무승부였으며 IA 아크라네스가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 40-20점으로 KR 레이크야빅의 득점이 많았습니다.

마지막 38판의 경기에서 KR 레이크야빅는/은 20판 이겼고, 8판은 무승부였으며 IA 아크라네스가/이 10판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 75-49점으로 KR 레이크야빅의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

4 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 KR 레이캬비크가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

4 / 10 팀 간의 마지막 경기 중 후반전에서 승리 KR 레이캬비크로 끝났습니다.

5 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 IA 아크라 네스가 후반전에 그녀의 패배로 끝났습니다.

3 / 10 마지막 경기 IA 아크라 네스 ~에 우르발스데일드 2 후반전 그녀의 패배로 끝났습니다.

6 / 10의 마지막 경기 KR 레이캬비크는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

7 / 10 최근 경기 KR 레이캬비크 in 우르발스데일드 그녀의 승리로 끝났습니다.

# 그룹 Besta deild GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 13 12 1 0 45:7 38 37
2 13 9 1 3 45:31 14 28
3 12 8 2 2 31:24 7 26
6 12 4 3 5 17:23 -6 15
7 12 4 3 5 16:23 -7 15
8 13 4 2 7 26:29 -3 14

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Sigurdarson A.
앞으로 team
9.4 90 2 0.33 1 0.45 5 35/56(63%) - -
player
트뢰이스타손 아.
미드필더 team
8.6 90 1 0.11 1 0.24 3 28/34(82%) 1 -
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
7.6 45 1 0.4 - 0.3 4 18/24(75%) 1 -
player
Geirsson S.
미드필더 team
7.5 62 - 0.32 1 0.04 3 19/21(90%) - -
player
Palmason F.
방어자 team
7.3 90 - 0.09 - - 1 51/63(81%) - -
player
아코토 미.
방어자 team
7.1 90 - 0.14 - 0.02 3 36/39(92%) - -
player
Jonsson V.
앞으로 team
6.9 90 - 0.67 - 0.06 5 22/33(67%) - -
player
토라린슨 구.
방어자 team
6.9 90 - - - 0.47 - 30/37(81%) - -
player
Kjartansson O.
미드필더 team
6.7 69 - 0.11 - 0.23 1 17/20(85%) - -
player
Gislason J.
방어자 team
6.1 90 - 0.01 - 0.29 2 26/32(81%) - -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
6 21 - - - 0.29 - 1/3(33%) - -
player
Thordarson A.
방어자 team
- 3 - - - 0.04 - 5/5(100%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Jonsson V.
앞으로 team
5 2 0.53 2 1 2 5 -
player
Sigurdarson A.
앞으로 team
5 3 0.94 - 2 1 2 3
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
4 1 0.04 2 1 2 3 1
player
Geirsson S.
미드필더 team
3 1 0.04 2 - 1 2 1
player
아코토 미.
방어자 team
3 - - 1 2 1 2 1
player
트뢰이스타손 아.
미드필더 team
3 2 0.09 - 1 - 1 2
player
Gislason J.
방어자 team
2 - - 2 - - - 2
player
Kjartansson O.
미드필더 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Palmason F.
방어자 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Thordarson A.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
토라린슨 구.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Jonsson V.
앞으로 team
7 22/33(67%) - - - 0.06 6/15(40%) 47 - - - 2 -
player
Geirsson S.
미드필더 team
4 19/21(90%) - - 1 0.04 8/8(100%) 33 1/1(100%) - 1/2(50%) 1 1
player
Sigurdarson A.
앞으로 team
4 35/56(63%) 1 - 1 0.45 13/29(45%) 77 2/6(33%) - - 4 1
player
Kjartansson O.
미드필더 team
3 17/20(85%) - - - 0.23 10/11(91%) 29 - - - 2 -
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
3 18/24(75%) - - - 0.3 5/8(63%) 38 5/10(50%) - - 1 1
player
아코토 미.
방어자 team
3 36/39(92%) - - - 0.02 5/6(83%) 62 2/3(67%) - - 1 -
player
트뢰이스타손 아.
미드필더 team
3 28/34(82%) 1 - 1 0.24 10/16(63%) 57 3/4(75%) 4/9(44%) - 2 -
player
Palmason F.
방어자 team
1 51/63(81%) - - - - 2/6(33%) 84 6/8(75%) - - 1 -
player
Thordarson A.
방어자 team
1 5/5(100%) - - - 0.04 3/3(100%) 8 - - - 1 -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
1 1/3(33%) - - - 0.29 - 8 - 1/2(50%) - 1 -
player
Gislason J.
방어자 team
- 26/32(81%) - - - 0.29 7/9(78%) 62 5/8(63%) 3/4(75%) 1/1(50%) 3 -
player
토라린슨 구.
방어자 team
- 30/37(81%) - - - 0.47 10/12(83%) 62 2/4(50%) 4/9(44%) 1/1(100%) 2 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Jonsson V.
앞으로 team
18 8/15(53%) 2/3(67%) 1 - 1 1 - - -
player
Palmason F.
방어자 team
15 7/11(64%) 2/4(50%) 2 - 1 8 - - -
player
아코토 미.
방어자 team
9 - 4/4(100%) - 3/3(100%) 2 4 - - -
player
Sigurdarson A.
앞으로 team
8 - 4/8(50%) 2 - - 1 - - -
player
토라린슨 구.
방어자 team
8 - 5/8(63%) 1 2/2(100%) 5 - - - -
player
트뢰이스타손 아.
미드필더 team
8 - 4/7(57%) 3 1/2(50%) - 1 - - -
player
Geirsson S.
미드필더 team
7 - 3/6(50%) 1 - - - - - -
player
Gislason J.
방어자 team
6 1/1(100%) 4/5(80%) - 1/1(100%) 1 4 - 1 -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
6 1/3(33%) 1/3(33%) 1 - - - - - -
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
5 1/2(50%) 1/3(33%) 2 - 1 2 - - -
player
Kjartansson O.
미드필더 team
3 - 3/3(100%) - 1/1(50%) 1 - - - -
player
Thordarson A.
방어자 team
3 - 2/2(100%) - 1/1(100%) - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
22 유월 2026, 15:15
심판:
Jonasson Helgi Mikael, 아이슬란드
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