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키스바르다 - 데 브레 체니 VSC 13.04.2026

다음 경기 키스바르다 - 데 브레 체니 VSC on 22/08/2026

키스바르다 KIS

경기 세부정보

데 브레 체니 VSC DEB
328/416 (79%)
패스
328/436 (75%)
29/75 (39%)
롱 패스
19/55 (35%)
65/104 (63%)
마지막 1/3에서의 패스
76/119 (64%)
  • 1.1
  • 경기당 득점
  • 1.5
  • 1.3
  • 경기당 실점
  • 1.3
  • 37.5'
  • 분/득점
  • 32.1'
키스바르다 KIS

H2H 통계

데 브레 체니 VSC DEB
  • 20% 1승리
  • 40% 2무승부
  • 40% 2승리

채팅

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최고 득점자



hostName 키스바르다
#
목표
  • 9 Biro B.
    7
  • 99 Yordanov T.
    4
  • 24 Cipetic B.
    4
  • 86 노보스니 소.
    3
  • 16 Molnar G.
    2
guestName 데 브레 체니 VSC
#
목표
  • 17 Barany D.
    12
  • 10 즈수자크 발.
    6
  • Cibla F.
    5
  • 92 Kocsis D.
    4
  • 14 Szucs T.
    3

경기 사실

Kisvarda FC과/와 데브레세니 VSC의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 0-1 입니다. 4판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

Kisvarda FC와/과의 마지막 9판의 홈경기에서 Kisvarda FC는/은 4판 이겼고, 2판은 무승부였으며 데브레세니 VSC가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 10-8점으로 Kisvarda FC의 득점이 많았습니다.

마지막 19판의 경기에서 Kisvarda FC는/은 7판 이겼고, 4판은 무승부였으며 데브레세니 VSC가/이 8판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 25-21점으로 데브레세니 VSC의 득점이 많았습니다.

Kisvarda FC가/이 16-30분 사이에 24%의 골을 넣었다는 것을 아십니까? 이번 리그에서 가장 높은 득점율 입니다.

더 많은 사실

예측

4 / 10 경기에서 마지막 경기의 키스바르다, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

4 / 10 지난 경기 키스바르다 in NB I, 최소 한 팀이 득점하지 못함

6 / 10 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

3 / 10 경기에서 마지막 경기의 데 브레 체니 VSC, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

3 / 10 지난 경기 데 브레 체니 VSC in NB I, 최소 한 팀이 득점하지 못함

4 / 10 그녀의 마지막 경기 키스바르다는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
3 33 15 8 10 63:46 17 53
4 33 14 11 8 51:41 10 53
5 33 13 9 11 49:43 6 48
7 33 11 7 15 48:57 -9 40
8 33 11 7 15 36:49 -13 40
9 33 10 10 13 47:57 -10 40

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
7.2 90 - 0.15 - 0.07 3 24/34(71%) - -
player
Szucs T.
미드필더 team
7.1 90 - - - 0.04 - 47/54(87%) - -
player
Olah B.
미드필더 team
6.8 90 - - - - - 37/50(74%) - -
player
랭 아.
방어자 team
6.8 90 - 0.02 - 0.01 1 39/47(83%) - -
player
Radmanovac N.
방어자 team
6.7 90 - - - - - 41/47(87%) - -
player
카마라사 빅.
미드필더 team
6.6 21 - 0.71 - 0.03 1 9/13(69%) - -
player
노보스니 소.
미드필더 team
6.5 28 - 0.06 - 0.01 1 7/7(100%) - -
player
즈수자크 발.
미드필더 team
6.3 69 - 0.03 - 0.23 1 14/27(52%) - -
player
음보크 히.
미드필더 team
6 45 - 0.05 - - 2 9/12(75%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
3 2 0.25 1 - - - 3
player
음보크 히.
미드필더 team
2 - - 2 - - - 2
player
노보스니 소.
미드필더 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
랭 아.
방어자 team
1 - - - 1 - - 1
player
즈수자크 발.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
카마라사 빅.
미드필더 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Olah B.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Radmanovac N.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Szucs T.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
3 24/34(71%) 1 - - 0.07 10/17(59%) 45 3/4(75%) - - - -
player
카마라사 빅.
미드필더 team
3 9/13(69%) - 1 - 0.03 7/9(78%) 19 - - 2/2(100%) - -
player
Olah B.
미드필더 team
1 37/50(74%) - - - - 1/6(17%) 65 2/8(25%) - 1/1(100%) - -
player
노보스니 소.
미드필더 team
1 7/7(100%) - - - 0.01 4/4(100%) 13 - - - 3 1
player
Radmanovac N.
방어자 team
- 41/47(87%) - - - - 2/4(50%) 55 4/7(57%) - - 1 -
player
Szucs T.
미드필더 team
- 47/54(87%) - - - 0.04 12/14(86%) 68 4/5(80%) - - 5 -
player
랭 아.
방어자 team
- 39/47(83%) - - - 0.01 3/3(100%) 59 6/8(75%) - - - -
player
음보크 히.
미드필더 team
- 9/12(75%) - - - - - 20 1/1(50%) - - 2 -
player
즈수자크 발.
미드필더 team
- 14/27(52%) - - - 0.23 6/16(38%) 37 - 2/5(40%) - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
13 2/9(22%) 2/4(50%) 1 2/2(100%) - - - - -
player
Szucs T.
미드필더 team
11 1/3(33%) 6/8(75%) 1 1/1(100%) 1 2 - - -
player
Olah B.
미드필더 team
10 3/5(60%) 2/5(40%) - 1/1(100%) 1 9 - - -
player
랭 아.
방어자 team
9 2/4(50%) 1/5(20%) 3 - 1 4 - - -
player
Radmanovac N.
방어자 team
8 6/7(86%) 1/1(100%) - - - 4 - - -
player
노보스니 소.
미드필더 team
7 3/4(75%) 3/3(100%) 1 - - - - - -
player
음보크 히.
미드필더 team
7 - 3/5(60%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
카마라사 빅.
미드필더 team
5 2/2(100%) 2/3(67%) 1 - - - - - -
player
즈수자크 발.
미드필더 team
3 - - 1 - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
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6
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경기 정보

데이트:
13 사월 2026, 14:00
심판:
Berke Balazs, 헝가리
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