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PSV 아인트호벤 U21 - 펜로 06.04.2026

다음 경기 펜로 - PSV 아인트호벤 U21 on 06/11/2026

PSV 아인트호벤 U21 PSV

경기 세부정보

펜로 VEN
1.71
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.79
46 %
볼 소유
54 %
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
  • 1.1
  • 경기당 득점
  • 1.2
  • 1.3
  • 경기당 실점
  • 1.4
  • 37.5'
  • 분/득점
  • 34.6'
PSV 아인트호벤 U21 PSV

H2H 통계

펜로 VEN
  • 75% 3승리
  • 0무승부
  • 25% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName PSV 아인트호벤 U21
#
목표
  • 7 Van Duiven R.
    14
  • 50 Verkooijen N.
    8
  • Bouhoudane S.
    7
  • 55 아베드 타.
    7
  • 35 Van Den Berg J.
    7
guestName 펜로
#
목표
  • 21 Zandbergen D.
    15
  • Van Zijl B.
    9
  • Ait Mouhou N.
    4
  • 16 하이제 필.
    3
  • 36 Blancquart G.
    3

경기 사실

Jong PSV Eindhoven가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 Jong PSV Eindhoven과/와 VVV 펜로의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

Jong PSV Eindhoven과/와 VVV 펜로의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 5판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

Jong PSV Eindhoven와/과의 마지막 8판의 홈경기에서 Jong PSV Eindhoven는/은 3판 이겼고, 2판은 무승부였으며 VVV 펜로가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 14-11점으로 VVV 펜로의 득점이 많았습니다.

마지막 17판의 경기에서 Jong PSV Eindhoven는/은 10판 이겼고, 3판은 무승부였으며 VVV 펜로가/이 4판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 30-21점으로 Jong PSV Eindhoven의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 PSV 아인트호벤 U21, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

5 / 10 지난 경기 PSV 아인트호벤 U21 in 에이르스터 디비시, 최소 한 팀이 득점하지 못함

2 / 3 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 펜로, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

5 / 10 지난 경기 펜로 in 에이르스터 디비시, 최소 한 팀이 득점하지 못함

3 / 10의 마지막 경기 PSV 아인트호벤 U21는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
6 38 16 10 12 71:59 12 58
7 38 17 5 16 66:64 2 56
8 38 14 13 11 59:54 5 55
12 38 12 10 16 58:62 -4 46
13 38 13 6 19 50:58 -8 45
14 38 12 9 17 58:72 -14 45

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Merien F.
방어자 team
8.1 90 - 0.2 - - 1 24/27(89%) - -
player
Kuhn W.
방어자 team
8 90 - 0.04 - 0.36 1 46/55(84%) - -
player
Smolenaars T.
골키퍼 team
7.7 90 - - - - - 28/41(68%) - -
player
Van Den Berg J.
미드필더 team
7.1 90 - 0.14 - 0.09 1 37/44(84%) - -
player
Verkooijen N.
미드필더 team
6.8 90 - 0.17 - 0.02 2 28/32(88%) - -
player
은소세모 마.
방어자 team
6.7 90 - - - - - 28/30(93%) - -
player
하이제 필.
방어자 team
6.4 60 - - - 0.05 - 25/31(81%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Verkooijen N.
미드필더 team
2 - - 1 1 - 1 1
player
Kuhn W.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Merien F.
방어자 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Van Den Berg J.
미드필더 team
1 1 0.19 - - - 1 -
player
Smolenaars T.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
은소세모 마.
방어자 team
- - - - - - - -
player
하이제 필.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Merien F.
방어자 team
2 24/27(89%) - 1 - - - 53 1/1(100%) - - - -
player
Van Den Berg J.
미드필더 team
2 37/44(84%) - - - 0.09 20/23(87%) 64 4/6(67%) 1/2(50%) - 1 -
player
Verkooijen N.
미드필더 team
2 28/32(88%) - - - 0.02 10/12(83%) 50 - - 1/2(50%) - 2
player
Kuhn W.
방어자 team
1 46/55(84%) - - - 0.36 17/23(74%) 87 5/7(71%) 2/3(67%) - 1 -
player
하이제 필.
방어자 team
1 25/31(81%) - - - 0.05 11/13(85%) 53 3/4(75%) 2/7(29%) - - -
player
Smolenaars T.
골키퍼 team
- 28/41(68%) - - - - 3/5(60%) 54 9/21(43%) - - - -
player
은소세모 마.
방어자 team
- 28/30(93%) - - - - - 43 2/3(67%) - - 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Verkooijen N.
미드필더 team
12 1/3(33%) 5/9(56%) 1 2/4(50%) 2 - - - -
player
Merien F.
방어자 team
10 4/5(80%) 4/5(80%) - 1/4(25%) 1 14 - - -
player
Kuhn W.
방어자 team
8 3/3(100%) 2/5(40%) 1 2/2(100%) 3 6 - - -
player
Van Den Berg J.
미드필더 team
7 - 3/7(43%) 1 2/2(100%) - 4 - - -
player
은소세모 마.
방어자 team
6 1/4(25%) 2/2(100%) - 1/1(100%) - 5 - - -
player
하이제 필.
방어자 team
6 - 3/6(50%) - 3/3(100%) - - - - -
player
Smolenaars T.
골키퍼 team
4 4/4(100%) - - - - 2 - 1 -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Smolenaars T.
골키퍼 team
0.73 2 0.73 - 1 5 3
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
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7
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경기 정보

데이트:
6 사월 2026, 14:00
심판:
Shukrula Shona, 네덜란드
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