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일본 - 타지키스탄 15.05.2026

일본 JPN

경기 세부정보

타지키스탄 TJK
전반전 1:0
후반 4:0
1.75
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.11
62 %
볼 소유
38 %
4
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
9 성냥

6 - 승리

2 - 무승부

1 - 사상자 수

6 성냥

승리 - 2

무승부 - 1

사상자 수 - 3

  • 56% 5/9
  • 양 팀 득점
  • 3/6 50%
  • 51%
  • 볼 소유
  • 42%
  • 16 1.8
  • Goals scored 경기당
  • 10 1.7
  • 14.96 1.66
  • xG (예상 골) 경기당
  • 3.68 0.61
  • 6 0.7
  • Goals conceded 경기당
  • 15 2.5
  • 6.39 0.71
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 14.19 2.37
일본 JPN

H2H 통계

타지키스탄 TJK

이 팀의 첫 번째 경기이며 데이터는 나중에 표시됩니다.

맞지 않는다

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최고 득점자



hostName 일본
#
목표
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1
guestName 타지키스탄
#
목표
  • 10 Parviz Sanginov
    1

예측

7 / 9 모든 경기에서 마지막 경기 일본는 무승부

3 / 3 의 마지막 경기 U17 AFC 아시안컵 일본는 추첨되지 않았습니다.

5 / 6 모든 경기에서 마지막 경기 타지키스탄는 무승부

2 / 3 의 마지막 경기 U17 AFC 아시안컵 타지키스탄는 추첨되지 않았습니다.

8 / 9 대회에서 마지막 경기의 일본는 지지 않았습니다

3 / 3 의 마지막 경기 U17 AFC 아시안컵 일본는 패배하지 않았습니다.

# 그룹 A GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 3 2 1 0 11:5 6 7
2 3 2 1 0 8:5 3 7
3 3 0 1 2 2:6 -4 1
4 3 0 1 2 2:7 -5 1
# 그룹 B GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 3 3 0 0 8:3 5 9
2 3 1 0 2 3:3 0 3
3 3 1 0 2 3:5 -2 3
4 3 1 0 2 2:5 -3 3

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Kitahara M.
앞으로 team
8.8 90 2 0.43 - 0.14 3 22/27(81%) - -
player
Satomi T.
미드필더 team
8.7 90 1 0.74 - 0.04 7 9/15(60%) - -
player
Motosuna A.
방어자 team
8.6 90 - 0.13 - 0.06 1 58/65(89%) - -
player
Wada T.
미드필더 team
6.7 27 - 0.01 - - 1 13/14(93%) - -
player
Bobonazarov P.
미드필더 team
6.6 90 - - - - - 24/32(75%) - -
player
Rakhimzoda F.
미드필더 team
6.1 90 - 0.02 - 0.01 1 16/17(94%) - -
player
Anvarzod M.
방어자 team
6 90 - - - - - 35/54(65%) - -
player
Makhtumov A.
앞으로 team
5.9 57 - - - - - 3/6(50%) - -
player
Muhammadjon M.
미드필더 team
5.8 90 - - - 0.07 - 4/13(31%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Satomi T.
미드필더 team
7 4 1.57 2 1 - 4 3
player
Kitahara M.
앞으로 team
3 2 1.19 - 1 - 2 1
player
Motosuna A.
방어자 team
1 1 0.87 - - - 1 -
player
Rakhimzoda F.
미드필더 team
1 1 0.01 - - - - 1
player
Wada T.
미드필더 team
1 1 0.04 - - - - 1
player
Anvarzod M.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Bobonazarov P.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Makhtumov A.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Muhammadjon M.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Satomi T.
미드필더 team
10 9/15(60%) - 1 - 0.04 5/9(56%) 31 1/4(25%) - 1/2(50%) - -
player
Kitahara M.
앞으로 team
2 22/27(81%) - - - 0.14 15/18(83%) 44 3/3(100%) 1/4(25%) - - -
player
Makhtumov A.
앞으로 team
1 3/6(50%) - - - - - 15 - - - 1 1
player
Motosuna A.
방어자 team
1 58/65(89%) - - - 0.06 15/21(71%) 71 16/21(76%) - - - -
player
Muhammadjon M.
미드필더 team
1 4/13(31%) - - - 0.07 1/5(20%) 28 - 2/5(40%) - 1 -
player
Anvarzod M.
방어자 team
- 35/54(65%) - - - - - 75 3/17(18%) - 1/3(33%) 2 -
player
Bobonazarov P.
미드필더 team
- 24/32(75%) - - - - 2/2(100%) 45 - - 1/1(100%) 1 -
player
Rakhimzoda F.
미드필더 team
- 16/17(94%) - - - 0.01 5/5(100%) 32 - - - 8 -
player
Wada T.
미드필더 team
- 13/14(93%) - - - - 3/4(75%) 20 - - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Rakhimzoda F.
미드필더 team
11 - 10/11(91%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Anvarzod M.
방어자 team
9 - 5/9(56%) - 2/2(100%) 1 6 - - -
player
Motosuna A.
방어자 team
9 5/6(83%) 1/3(33%) 1 1/1(100%) - 3 - - -
player
Muhammadjon M.
미드필더 team
9 - 1/7(14%) 2 - - 1 - - -
player
Satomi T.
미드필더 team
9 - 1/9(11%) 5 - 2 1 - - -
player
Bobonazarov P.
미드필더 team
4 - 4/4(100%) - 2/2(100%) 1 4 - - -
player
Makhtumov A.
앞으로 team
4 - 1/1(100%) - - - 2 - - -
player
Kitahara M.
앞으로 team
3 - 2/3(67%) - 1/2(50%) 1 1 - - -
player
Wada T.
미드필더 team
3 - 3/3(100%) - 2/3(67%) 1 - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
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7
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경기 정보

데이트:
15 오월 2026, 12:00
심판:
Al-Shehri Abdullah Dhafer, 사우디아라비아
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