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일본 (여자) - 필리핀 제도 (여자) 15.03.2026

일본 (여자) JPN

경기 세부정보

필리핀 제도 (여자) PHI
8.31
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0
85 %
볼 소유
15 %
7
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
  • 2.7
  • 경기당 득점
  • 1.4
  • 0.4
  • 경기당 실점
  • 1
  • 29'
  • 분/득점
  • 40.3'
일본 (여자) JPN

H2H 통계

필리핀 제도 (여자) PHI
  • 100% 2승리
  • 0무승부
  • 0승리

채팅

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최고 득점자



hostName 일본 (여자)
#
목표
  • 9 Ueki R.
    6
  • 11 Seike K.
    4
  • 7 Miyazawa H.
    3
  • 23 하마노 마이카
    3
  • 18 Tanikawa M.
    2
guestName 필리핀 제도 (여자)
#
목표
  • 8 McDaniel C.
    1
  • 8 Eggesvik S.
    1

경기 사실

일본는/은 5판 경기를 연승하였습니다.

일본는/은 연속 5판 경기에서 한 골도 허용하지 않고 경기를 치뤘습니다.

일본는/은 연속 5판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.

일본는/은 전반전에서 경기의 42%를 이겼고, 필리핀는/은 43%를 이겼다.

더 많은 사실

예측

7 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 일본 (여자)는 무승부

3 / 3 의 마지막 경기 AFC 여자 아시안컵 일본 (여자)는 추첨되지 않았습니다.

1 / 1 球队之间的最后一场比赛以胜利告终

6 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 필리핀 제도 (여자)는 무승부

6 / 6 의 마지막 경기 AFC 여자 아시안컵 필리핀 제도 (여자)는 추첨되지 않았습니다.

8 / 10 of last matches 일본 (여자) in all competitions scored at least 1 goal

# 그룹 A GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 3 2 1 0 9:3 6 7
2 3 2 1 0 8:3 5 7
3 3 1 0 2 2:4 -2 3
4 3 0 0 3 0:9 -9 0
# 그룹 B GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 3 3 0 0 7:1 6 9
2 3 2 0 1 9:2 7 6
3 3 1 0 2 4:6 -2 3
4 3 0 0 3 0:11 -11 0

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Koga T.
방어자 team
9 90 2 1.88 - 0.11 5 61/64(95%) - -
player
Fujino A.
미드필더 team
8.8 90 - 0.19 2 1.14 5 67/73(92%) - -
player
시미즈 리.
방어자 team
8.8 90 - 0.23 2 1.24 2 65/73(89%) - -
player
Hayashi H.
미드필더 team
8.5 90 - 0.35 1 0.72 5 49/57(86%) - -
player
Tanaka M.
미드필더 team
8.4 89 1 1.3 1 0.78 5 26/31(84%) - -
player
Chiba R.
앞으로 team
7.9 45 1 1.14 - 0.04 4 16/19(84%) - -
player
Tanikawa M.
미드필더 team
7.6 33 1 0.4 - 0.1 3 13/14(93%) - -
player
Miyazawa H.
미드필더 team
7.5 57 - 0.08 - 0.26 2 38/42(90%) - -
player
Matsukubo M.
미드필더 team
7.4 33 1 0.65 - 0.08 3 21/25(84%) - -
player
미나미 모.
방어자 team
7.2 90 - 0.32 - 0.34 3 75/78(96%) - -
player
하세가와 유.
미드필더 team
7.2 57 - 0.52 - 0.25 5 30/38(79%) - -
player
Kitagawa H.
방어자 team
7 45 - 0.05 - 0.04 1 29/34(85%) - -
player
Meollo N.
골키퍼 team
6.9 90 - - - - - 9/33(27%) - -
player
Moriya M.
방어자 team
6.8 45 - 0.04 - 0.12 1 33/35(94%) - -
player
히라오 치.
골키퍼 team
6.8 73 - - - - - 4/5(80%) - -
player
Seike K.
미드필더 team
6.6 45 - 0.31 - 0.32 4 21/32(66%) - -
player
Okuma A.
골키퍼 team
6.2 17 - - - - - 2/2(100%) - -
player
Long H.
방어자 team
6.1 71 - - - - - 1/5(20%) - -
player
Beard A.
방어자 team
6 31 - - - - - 2/3(67%) - -
player
McDaniel C.
앞으로 team
6 50 - - - - - 2/7(29%) - -
player
Pasion I.
미드필더 team
5.5 90 - - - - - 1/5(20%) - -
player
Carpio A.
앞으로 team
5.4 31 - - - - - 6/6(100%) - -
player
Cesar M.
방어자 team
5.2 87 - - - - - 1/4(25%) - -
player
Eggesvik S.
미드필더 team
5.2 31 - - - - - 2/3(67%) - -
player
Hawkinson K.
미드필더 team
5.1 90 - - - - - 2/11(18%) - -
player
Ueki R.
앞으로 team
- 1 1 0.87 - - 2 - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Fujino A.
미드필더 team
5 1 0.6 2 2 - 2 3
player
Hayashi H.
미드필더 team
5 1 0.03 - 4 - 2 3
player
Koga T.
방어자 team
5 3 2.15 1 1 2 4 1
player
Tanaka M.
미드필더 team
5 2 1.51 2 1 4 5 -
player
하세가와 유.
미드필더 team
5 2 0.49 3 - - 4 1
player
Chiba R.
앞으로 team
4 3 2.04 1 - 2 4 -
player
Seike K.
미드필더 team
4 - - 1 3 1 4 -
player
Matsukubo M.
미드필더 team
3 2 0.92 1 - - 2 1
player
Tanikawa M.
미드필더 team
3 1 0.84 - 2 - 2 1
player
미나미 모.
방어자 team
3 1 0.9 1 2 2 3 -
player
Miyazawa H.
미드필더 team
2 1 0.34 - 1 1 1 1
player
Ueki R.
앞으로 team
2 1 0.97 1 - 2 2 -
player
시미즈 리.
방어자 team
2 - - 1 1 - 2 -
player
Kitagawa H.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Moriya M.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Beard A.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Carpio A.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Cesar M.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Eggesvik S.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Hawkinson K.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Long H.
방어자 team
- - - - - - - -
player
McDaniel C.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Meollo N.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Okuma A.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Pasion I.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
히라오 치.
골키퍼 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Seike K.
미드필더 team
17 21/32(66%) - - - 0.32 16/27(59%) 42 - - - - -
player
Tanaka M.
미드필더 team
17 26/31(84%) 1 - 1 0.78 17/22(77%) 43 1/1(100%) - - 1 1
player
하세가와 유.
미드필더 team
10 30/38(79%) - - - 0.25 25/33(76%) 47 1/1(100%) 1/3(33%) - - -
player
Fujino A.
미드필더 team
7 67/73(92%) 2 - 2 1.14 54/59(92%) 100 1/2(50%) 5/14(36%) - - -
player
Koga T.
방어자 team
7 61/64(95%) - - - 0.11 30/32(94%) 73 - - - - -
player
Chiba R.
앞으로 team
6 16/19(84%) - 1 - 0.04 7/10(70%) 35 - - - 1 -
player
Matsukubo M.
미드필더 team
6 21/25(84%) - 1 - 0.08 10/13(77%) 34 1/1(100%) 1/2(50%) 1/1(100%) - -
player
Tanikawa M.
미드필더 team
5 13/14(93%) - - - 0.1 7/8(88%) 22 1/1(100%) 1/2(50%) 1/1(100%) - -
player
미나미 모.
방어자 team
4 75/78(96%) - - - 0.34 39/40(98%) 82 4/4(100%) - - - -
player
시미즈 리.
방어자 team
4 65/73(89%) 1 - 2 1.24 47/55(85%) 100 - 6/11(55%) - - -
player
Moriya M.
방어자 team
3 33/35(94%) - - - 0.12 30/32(94%) 46 - - - - -
player
Hayashi H.
미드필더 team
2 49/57(86%) 2 - 1 0.72 27/35(77%) 73 - 5/9(56%) - - -
player
Miyazawa H.
미드필더 team
2 38/42(90%) - - - 0.26 24/27(89%) 49 - 1/1(100%) - - -
player
Ueki R.
앞으로 team
2 - - 1 - - - 3 - - - - -
player
Kitagawa H.
방어자 team
1 29/34(85%) - - - 0.04 9/12(75%) 46 1/2(50%) 1/2(50%) - - -
player
Beard A.
방어자 team
- 2/3(67%) - - - - - 12 - - - - -
player
Carpio A.
앞으로 team
- 6/6(100%) - - - - - 9 - - - - -
player
Cesar M.
방어자 team
- 1/4(25%) - - - - - 12 - - - - -
player
Eggesvik S.
미드필더 team
- 2/3(67%) - - - - 1/1(100%) 6 - - - - -
player
Hawkinson K.
미드필더 team
- 2/11(18%) - - - - - 26 1/10(10%) - - - -
player
Long H.
방어자 team
- 1/5(20%) - - - - - 27 1/2(50%) - - - -
player
McDaniel C.
앞으로 team
- 2/7(29%) - - - - - 9 - - - - -
player
Meollo N.
골키퍼 team
- 9/33(27%) - - - - - 52 9/32(28%) - - 1 -
player
Okuma A.
골키퍼 team
- 2/2(100%) - - - - - 2 - - - - -
player
Pasion I.
미드필더 team
- 1/5(20%) - - - - - 9 - - - - -
player
히라오 치.
골키퍼 team
- 4/5(80%) - - - - - 6 1/1(100%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Eggesvik S.
미드필더 team
4 - - - - - - - - -
player
Matsukubo M.
미드필더 team
4 1/1(100%) 2/3(67%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Tanaka M.
미드필더 team
4 1/2(50%) 1/2(50%) 1 - - - - - -
player
Chiba R.
앞으로 team
3 1/1(100%) 1/2(50%) - - - - - - -
player
Fujino A.
미드필더 team
3 1/1(100%) 2/3(67%) - 1/2(50%) - - - - -
player
시미즈 리.
방어자 team
3 - 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Cesar M.
방어자 team
2 1/1(50%) 1/1(100%) - - - 4 - - -
player
Kitagawa H.
방어자 team
2 - 2/2(100%) - 2/2(100%) - 1 - - -
player
Long H.
방어자 team
2 1/1(100%) - 1 - 1 14 - - -
player
McDaniel C.
앞으로 team
2 1/2(50%) - - - - 2 - - -
player
Moriya M.
방어자 team
2 - - - - - - - - -
player
Seike K.
미드필더 team
2 - - - - - - - - -
player
Tanikawa M.
미드필더 team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - 1 - - -
player
Beard A.
방어자 team
1 - - - - - 3 - - -
player
Carpio A.
앞으로 team
1 - - - - - 1 - - -
player
Hawkinson K.
미드필더 team
1 1/1(100%) - - - - 12 - - -
player
Hayashi H.
미드필더 team
1 - 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Meollo N.
골키퍼 team
1 - 1/1(100%) - - - 6 - - -
player
Miyazawa H.
미드필더 team
1 - 1/1(100%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Pasion I.
미드필더 team
1 - - - - - 1 - - -
player
미나미 모.
방어자 team
1 1/1(100%) - - - - 1 - - -
player
Koga T.
방어자 team
- - - - - - - - - -
player
Okuma A.
골키퍼 team
- - - - - - - - - -
player
Ueki R.
앞으로 team
- - - - - - - - - -
player
하세가와 유.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
player
히라오 치.
골키퍼 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Meollo N.
골키퍼 team
2.89 10 9.89 7 1 - -
player
Okuma A.
골키퍼 team
- - - - - - -
player
히라오 치.
골키퍼 team
- - - - - - -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
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경기 정보

데이트:
15 삼월 2026, 01:00
심판:
Dong Fangyu, 중국
경기장:
Anz Stadium, Sydney, 호주
용량:
84000
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