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인디 일레븐 - Lexington SC 23.05.2026

인디 일레븐 IEL

경기 세부정보

Lexington SC LEX
전반전 0:0
후반 3:1
2.64
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.28
48 %
볼 소유
52 %
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
10 성냥

3 - 승리

4 - 무승부

3 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 4

무승부 - 2

사상자 수 - 4

  • 90% 9/10
  • 양 팀 득점
  • 4/10 40%
  • 37%
  • 볼 소유
  • 58%
  • 16 1.6
  • Goals scored 경기당
  • 22 2.2
  • 12.98 1.30
  • xG (예상 골) 경기당
  • 12.86 1.29
  • 15 1.5
  • Goals conceded 경기당
  • 13 1.3
  • 11.59 1.16
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 7.53 0.75
인디 일레븐 IEL

H2H 통계

Lexington SC LEX
  • 50% 1승리
  • 50% 1무승부
  • 0승리

채팅

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최고 득점자



hostName 인디 일레븐

데이터 없음

guestName Lexington SC

데이터 없음

경기 사실

인디 일레븐가/이 61-75분 사이에 42%의 골을 넣었다는 것을 아십니까? 이번 리그에서 가장 높은 득점율 입니다.

이번 시즌의 USL 챔피언쉽에서 인디 일레븐는/은 그들의 0중 4판 홈경기에서 득점을 하지 못했습니다.

이번 시즌의 USL 챔피언쉽에서 Lexington SC는/은 그들의 2중 4판 원정 경기에서 득점을 하지 못했습니다.

이번 시즌에서 인디 일레븐의 홈 경기 기록: 3-1-0.

더 많은 사실

예측

1 / 10 경기에서 마지막 경기의 인디 일레븐, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

2 / 10 지난 경기 인디 일레븐 in USL 챔피언쉽, 최소 한 팀이 득점하지 못함

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 Lexington SC, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

5 / 10 지난 경기 Lexington SC in USL 챔피언쉽, 최소 한 팀이 득점하지 못함

6 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 인디 일레븐는 무승부

7 / 10 의 마지막 경기 USL 챔피언쉽 인디 일레븐는 추첨되지 않았습니다.

# 그룹 Eastern Conference GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
4 12 6 2 4 21:16 5 20
5 11 6 1 4 15:13 2 19
6 11 5 3 3 16:12 4 18
7 11 4 5 2 10:10 0 17
8 13 4 5 4 15:19 -4 17
# 그룹 Western Conference GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
6 11 4 4 3 13:11 2 16
7 12 4 4 4 23:22 1 16
8 12 4 3 5 17:15 2 15
9 11 4 3 4 12:13 -1 15
10 12 4 3 5 18:20 -2 15

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Craig P.
방어자 team
7.2 90 - 0.22 - 0.01 1 42/50(84%) - -
player
Kizza E.
앞으로 team
7.2 55 - 0.05 1 0.2 1 4/6(67%) - -
player
Barry H.
team
7 24 - - - - - 9/10(90%) - -
player
Mesanvi L.
앞으로 team
6.8 66 - 0.09 - 0.03 2 10/13(77%) - -
player
불크스 켄.
방어자 team
6.7 90 - - - 0.01 - 41/49(84%) - -
player
딕 에.
골키퍼 team
6.4 90 - - - - - 6/10(60%) - -
player
엡스 마.
미드필더 team
6.2 77 - - - 0.01 - 10/17(59%) - -
player
Semmle O.
골키퍼 team
6.2 90 - - - - - 21/32(66%) - -
player
Scott T.
앞으로 team
6.1 13 - - - - - 3/5(60%) - -
player
루이스 요.
미드필더 team
6.1 33 - - - 0.01 - 6/9(67%) - -
player
피르미노 니.
미드필더 team
5.8 90 - - - 0.01 - 32/38(84%) - -
player
Brown J.
방어자 team
- 3 - - - - - - - 1
player
블레싱 라.
미드필더 team
- 7 - - - - - 3/3(100%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Mesanvi L.
앞으로 team
2 - - 2 - 2 2 -
player
Craig P.
방어자 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Kizza E.
앞으로 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Barry H.
team
- - - - - - - -
player
Brown J.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Scott T.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Semmle O.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
딕 에.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
루이스 요.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
불크스 켄.
방어자 team
- - - - - - - -
player
블레싱 라.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
엡스 마.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
피르미노 니.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Mesanvi L.
앞으로 team
7 10/13(77%) - - - 0.03 5/8(63%) 31 - 1/3(33%) 1/3(33%) 1 -
player
엡스 마.
미드필더 team
3 10/17(59%) - - - 0.01 5/10(50%) 35 - - - 1 1
player
Craig P.
방어자 team
2 42/50(84%) - - - 0.01 11/16(69%) 60 1/3(33%) - 1/1(100%) - -
player
Kizza E.
앞으로 team
1 4/6(67%) 1 - 1 0.2 1/2(50%) 16 1/1(100%) - - 1 -
player
Scott T.
앞으로 team
1 3/5(60%) - - - - - 12 - - - 1 -
player
루이스 요.
미드필더 team
1 6/9(67%) - - - 0.01 2/4(50%) 12 1/1(100%) - - 3 -
player
피르미노 니.
미드필더 team
1 32/38(84%) - - - 0.01 3/6(50%) 55 1/3(33%) 1/2(100%) - 1 -
player
Barry H.
team
- 9/10(90%) - - - - 3/4(75%) 16 - - - 1 -
player
Brown J.
방어자 team
- - - - - - - 3 - - - 2 -
player
Semmle O.
골키퍼 team
- 21/32(66%) - - - - - 45 4/15(27%) - - 1 -
player
딕 에.
골키퍼 team
- 6/10(60%) - - - - - 22 1/5(20%) - - - -
player
불크스 켄.
방어자 team
- 41/49(84%) - - - 0.01 2/6(33%) 67 6/12(50%) - - 1 -
player
블레싱 라.
미드필더 team
- 3/3(100%) - - - - 1/1(100%) 5 - - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
엡스 마.
미드필더 team
14 4/6(67%) 2/8(25%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
피르미노 니.
미드필더 team
12 - 4/7(57%) - 2/3(67%) 2 - - - -
player
불크스 켄.
방어자 team
11 5/6(83%) 3/5(60%) 2 1/2(50%) 1 6 - - -
player
Craig P.
방어자 team
6 4/5(80%) 1/1(100%) - 1/1(100%) 2 3 - - -
player
Kizza E.
앞으로 team
6 2/4(50%) 1/2(50%) - - 1 1 - - -
player
Mesanvi L.
앞으로 team
5 - 2/5(40%) - - 1 - - - -
player
Scott T.
앞으로 team
5 1/3(33%) 2/2(100%) - - - - - - -
player
Barry H.
team
4 - 1/4(25%) 2 1/1(100%) - 1 - - -
player
루이스 요.
미드필더 team
4 - 3/4(75%) 1 - - - - - -
player
Brown J.
방어자 team
3 1/1(100%) 2/2(100%) - - - - - - -
player
블레싱 라.
미드필더 team
3 - 1/2(50%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Semmle O.
골키퍼 team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - 3 - - -
player
딕 에.
골키퍼 team
1 1/1(100%) - - - - 2 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Semmle O.
골키퍼 team
-0.37 3 2.63 3 2 6 1
player
딕 에.
골키퍼 team
-0.76 1 0.24 1 - 7 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
23 오월 2026, 19:00
경기장:
Michael Carroll Stadium, Indianapolis, IN, 미국
용량:
10524
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