최고의 토너먼트
자세히보기

브롬마포카르나 - 바스테라스 SK 26.04.2026

브롬마포카르나 BRO

경기 세부정보

바스테라스 SK VAS
2.31
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.7
52 %
볼 소유
48 %
1
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
  • 1.8
  • 경기당 득점
  • 1.2
  • 1.6
  • 경기당 실점
  • 1.8
  • 26.5'
  • 분/득점
  • 28.5'
브롬마포카르나 BRO

H2H 통계

바스테라스 SK VAS
  • 20% 1승리
  • 60% 3무승부
  • 20% 1승리

채팅

가장 먼저 댓글을 남겨주세요

채팅으로 이동

최고 득점자



hostName 브롬마포카르나
#
목표
  • 9 한센 매.
    4
  • 30 Björklund L.
    2
  • 33 Oppong S.
    2
  • 16 스트란드 시.
    2
  • 3 Troelsen A.
    1
guestName 바스테라스 SK
#
목표
  • 9 Ladefoged M.
    7
  • 4 Bonde P.
    2
  • 17 Axel T.
    2
  • 18 엔사비윰바 프.
    1
  • 3 Baggesen M.
    1

경기 사실

아이에프 브롬마포카르나가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 아이에프 브롬마포카르나과/와 베스테로스 SK의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

아이에프 브롬마포카르나과/와 베스테로스 SK의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 5판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

아이에프 브롬마포카르나와/과의 마지막 11판의 홈경기에서 아이에프 브롬마포카르나는/은 8판 이겼고, 2판은 무승부였으며 베스테로스 SK가/이 1판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 26-12점으로 아이에프 브롬마포카르나의 득점이 많았습니다.

마지막 21판의 경기에서 아이에프 브롬마포카르나는/은 12판 이겼고, 5판은 무승부였으며 베스테로스 SK가/이 4판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 38-24점으로 아이에프 브롬마포카르나의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

3 / 10 지난 경기브롬마포카르나 모든 대회에서 무승부로 종료

4 / 10 최근 경기 브롬마포카르나 in 알스벤스칸 무승부로 종료

4 / 10 球队之间的最后一场比赛以平局结束

3 / 10 지난 경기바스테라스 SK 모든 대회에서 무승부로 종료

2 / 4 최근 경기 바스테라스 SK in 알스벤스칸 무승부로 종료

4 / 10 球队之间的最后一场比赛以平局结束

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
6 10 4 3 3 14:11 3 15
7 10 4 3 3 15:16 -1 15
8 9 4 1 4 19:13 6 13
10 10 3 3 4 12:16 -4 12
11 10 3 3 4 17:22 -5 12
12 10 2 4 4 12:16 -4 10
4-4-2 3-4-3

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Bonde P.
방어자 team
8.9 90 2 0.17 - 0.03 2 40/42(95%) - -
player
Zanden O.
방어자 team
7.9 90 - 0.1 - 0.53 4 46/52(88%) - -
player
루사쿠 이.
미드필더 team
7.9 90 - - 2 0.3 - 44/51(86%) - -
player
Magnusson H.
방어자 team
7.7 90 - - - 0.02 - 61/70(87%) - -
player
Cotton O.
방어자 team
7.5 90 - - - 0.11 - 57/67(85%) - -
player
Karlsson J.
방어자 team
7.2 61 - 0.1 - 0.11 2 17/22(77%) - -
player
베르그 올.
미드필더 team
7.2 90 1 1.17 - 0.15 6 31/35(89%) - -
player
Jager E.
골키퍼 team
7.1 90 - - - - - 24/37(65%) - -
player
Gunnarsson K.
미드필더 team
7.1 73 - 0.02 - 0.1 1 15/24(63%) - -
player
Axel T.
미드필더 team
7 29 - 0.07 - 0.01 1 7/7(100%) 1 -
player
엔사비윰바 프.
방어자 team
6.9 90 - - - 0.01 - 45/48(94%) - -
player
Gefvert S.
미드필더 team
6.9 89 - 0.15 - 0.07 2 25/32(78%) - -
player
Barslund K.
방어자 team
6.7 50 - 0.21 - 0.05 1 33/40(83%) - -
player
Diagne M.
미드필더 team
6.7 90 - 0.02 - 0.14 1 42/50(84%) - -
player
Magnusson J.
미드필더 team
6.7 17 - - - - - - - -
player
Saidi A.
미드필더 team
6.7 61 - 0.13 - 0.01 3 15/22(68%) - -
player
한센 매.
앞으로 team
6.6 90 - 0.06 - 0.04 2 29/32(91%) - -
player
스트란드 시.
방어자 team
6.5 40 - - - - - 9/13(69%) - -
player
Cavallius L.
골키퍼 team
6.3 90 - - - - - 14/25(56%) - -
player
Baggesen M.
방어자 team
6.3 29 - 0.02 - - 1 8/9(89%) - -
player
Ackermann K.
미드필더 team
6.1 83 - 0.2 - 0.02 1 33/41(80%) - -
player
Björklund L.
미드필더 team
6 83 - - - 0.02 - 20/27(74%) - -
player
Andersson A.
앞으로 team
5.9 90 - 0.02 - 0.08 1 27/31(87%) - -
player
Oppong S.
앞으로 team
- 7 - - - 0.09 - 8/10(80%) - -
player
Sever K.
미드필더 team
- 7 - 0.02 - - 2 2/2(100%) - -
player
Tagesson J.
방어자 team
- 1 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
베르그 올.
미드필더 team
6 4 1.3 - 2 - 3 3
player
Zanden O.
방어자 team
4 1 0.02 3 - 1 1 3
player
Saidi A.
미드필더 team
3 - - 2 1 - 2 1
player
Bonde P.
방어자 team
2 2 1.3 - - 2 2 -
player
Gefvert S.
미드필더 team
2 - - 1 1 - 2 -
player
Karlsson J.
방어자 team
2 1 0.04 - 1 1 2 -
player
Sever K.
미드필더 team
2 1 0.02 1 - 1 1 -
player
한센 매.
앞으로 team
2 - - - 2 - 1 1
player
Ackermann K.
미드필더 team
1 - - 1 1 - 1 1
player
Andersson A.
앞으로 team
1 - - - 1 - - 1
player
Axel T.
미드필더 team
1 1 0.09 - - 1 1 -
player
Baggesen M.
방어자 team
1 1 0.03 - - - - 1
player
Barslund K.
방어자 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Diagne M.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Gunnarsson K.
미드필더 team
1 - - - 1 - - 1
player
Björklund L.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Cavallius L.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Cotton O.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Jager E.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Magnusson H.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Magnusson J.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Oppong S.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Tagesson J.
방어자 team
- - - - - - - -
player
루사쿠 이.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
스트란드 시.
방어자 team
- - - - - - - -
player
엔사비윰바 프.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
베르그 올.
미드필더 team
8 31/35(89%) - 1 - 0.15 18/21(86%) 63 3/4(75%) 3/9(33%) - 1 -
player
Barslund K.
방어자 team
6 33/40(83%) - - - 0.05 12/17(71%) 51 1/1(50%) - - 4 -
player
Ackermann K.
미드필더 team
4 33/41(80%) - - - 0.02 9/13(69%) 53 2/3(67%) - - 1 -
player
Björklund L.
미드필더 team
3 20/27(74%) - - - 0.02 6/11(55%) 38 1/2(100%) - - 3 -
player
Gefvert S.
미드필더 team
3 25/32(78%) - - - 0.07 8/9(89%) 62 1/2(50%) - - 2 -
player
Gunnarsson K.
미드필더 team
3 15/24(63%) - - - 0.1 6/10(60%) 37 1/4(25%) - 2/3(67%) - -
player
Karlsson J.
방어자 team
3 17/22(77%) - - - 0.11 7/8(88%) 32 2/3(67%) 1/1(100%) - - -
player
Sever K.
미드필더 team
3 2/2(100%) - - - - 1/1(100%) 3 - - - - -
player
Andersson A.
앞으로 team
2 27/31(87%) - - - 0.08 6/8(75%) 53 4/4(100%) 1/5(20%) - 1 -
player
Bonde P.
방어자 team
2 40/42(95%) - - - 0.03 9/9(100%) 54 1/2(50%) - - - -
player
Oppong S.
앞으로 team
2 8/10(80%) - - - 0.09 7/9(78%) 12 - - - - -
player
Saidi A.
미드필더 team
2 15/22(68%) - - - 0.01 5/8(63%) 27 - - 1/1(100%) - -
player
Zanden O.
방어자 team
2 46/52(88%) - - - 0.53 15/18(83%) 102 1/3(33%) 7/15(47%) 1/2(50%) 1 -
player
한센 매.
앞으로 team
2 29/32(91%) - - - 0.04 14/17(82%) 50 2/3(67%) - - - -
player
Axel T.
미드필더 team
1 7/7(100%) - - - 0.01 5/5(100%) 12 - - - - -
player
Baggesen M.
방어자 team
1 8/9(89%) - - - - 2/2(100%) 16 1/1(100%) - - - -
player
Cavallius L.
골키퍼 team
- 14/25(56%) - - - - 1/5(20%) 37 1/12(8%) - - - -
player
Cotton O.
방어자 team
- 57/67(85%) - - - 0.11 13/19(68%) 76 5/15(33%) 1/1(100%) - 1 -
player
Diagne M.
미드필더 team
- 42/50(84%) - - - 0.14 10/14(71%) 69 3/5(60%) - - 2 -
player
Jager E.
골키퍼 team
- 24/37(65%) - - - - 3/8(38%) 45 7/20(35%) - - - -
player
Magnusson H.
방어자 team
- 61/70(87%) - - - 0.02 8/11(73%) 98 3/7(43%) - - - -
player
Magnusson J.
미드필더 team
- - - - - - - 4 - - 1/1(100%) 1 -
player
Tagesson J.
방어자 team
- - - - - - - 5 - - - 1 -
player
루사쿠 이.
미드필더 team
- 44/51(86%) - - 2 0.3 13/19(68%) 77 - 3/8(38%) - 2 -
player
스트란드 시.
방어자 team
- 9/13(69%) - - - - 2/4(50%) 17 1/2(50%) - - 1 -
player
엔사비윰바 프.
방어자 team
- 45/48(94%) - - - 0.01 1/1(100%) 64 2/3(67%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Zanden O.
방어자 team
12 2/4(50%) 4/8(50%) 1 2/2(100%) 4 3 - - -
player
Ackermann K.
미드필더 team
10 1/2(50%) 4/8(50%) 2 2/3(67%) 1 - - - -
player
Barslund K.
방어자 team
10 3/4(75%) 5/6(83%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Diagne M.
미드필더 team
9 1/3(33%) 3/6(50%) 1 1/1(100%) 2 2 - - -
player
Gunnarsson K.
미드필더 team
9 - 5/9(56%) 1 2/3(67%) - 1 - - -
player
루사쿠 이.
미드필더 team
9 1/3(33%) 2/6(33%) 2 - - 10 - - -
player
Björklund L.
미드필더 team
8 - 3/5(60%) - - - 1 - - -
player
Gefvert S.
미드필더 team
7 1/1(100%) 3/6(50%) 1 1/1(100%) - 3 - - -
player
엔사비윰바 프.
방어자 team
7 4/6(67%) - 1 - - 11 - - -
player
Andersson A.
앞으로 team
6 1/3(33%) 1/3(33%) - - - 2 - - -
player
Karlsson J.
방어자 team
6 2/3(67%) 2/3(67%) - 2/2(100%) - - - - -
player
베르그 올.
미드필더 team
6 1/1(100%) 2/5(40%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
Magnusson H.
방어자 team
4 1/2(50%) 2/2(100%) - 1/2(50%) 4 9 - - -
player
Saidi A.
미드필더 team
4 - 2/4(50%) 2 1/1(100%) - - - - -
player
Axel T.
미드필더 team
3 1/2(50%) - 1 - - 1 - - -
player
Cotton O.
방어자 team
3 1/1(100%) 1/2(50%) 1 1/1(100%) 1 5 - - -
player
스트란드 시.
방어자 team
3 - 1/3(33%) 1 - 1 - - - -
player
Baggesen M.
방어자 team
2 - - 2 - - 2 - - -
player
Bonde P.
방어자 team
2 1/1(100%) - 1 - - 4 - - -
player
Magnusson J.
미드필더 team
2 - 2/2(100%) - - - - - - -
player
Oppong S.
앞으로 team
2 - - 1 - - - - - -
player
Tagesson J.
방어자 team
2 - 2/2(100%) - 1/1(100%) - 2 - - -
player
한센 매.
앞으로 team
2 1/2(50%) - - - - 2 - - -
player
Cavallius L.
골키퍼 team
1 1/1(100%) - - - - 1 - - -
player
Sever K.
미드필더 team
1 1/1(100%) - - - - - - - -
player
Jager E.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Jager E.
골키퍼 team
0.32 4 1.32 1 - 3 -
player
Cavallius L.
골키퍼 team
-0.52 4 1.48 2 - 5 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
26 사월 2026, 10:30
심판:
Wolf Victor, 스웨덴
경기장:
Grimsta Ip, Stockholm, 스웨덴
용량:
5500
스포츠 점수 및 뉴스에 빠르게 액세스하십시오
이 웹 앱을 기기에 설치하려면 를 누르고 "홈 화면에 추가 "를 선택하세요
close