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IA 아크라 네스 - 발 루르 16.06.2026

다음 경기 발 루르 - IA 아크라 네스 on 30/08/2026

IA 아크라 네스 AKR

경기 세부정보

발 루르 VAL
전반전 1:0
후반 0:0
1.81
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.59
50 %
볼 소유
50 %
1
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
10 성냥

3 - 승리

3 - 무승부

4 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 5

무승부 - 0

사상자 수 - 5

  • 40% 4/10
  • 양 팀 득점
  • 7/10 70%
  • 49%
  • 볼 소유
  • 45%
  • 12 1.2
  • Goals scored 경기당
  • 19 1.9
  • 7.72 0.77
  • xG (예상 골) 경기당
  • 14.21 1.42
  • 17 1.7
  • Goals conceded 경기당
  • 22 2.2
  • 7.36 0.74
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 15.67 1.57
IA 아크라 네스 AKR

H2H 통계

발 루르 VAL
  • 40% 2승리
  • 40% 2무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName IA 아크라 네스

데이터 없음

guestName 발 루르

데이터 없음

경기 사실

IA 아크라네스가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 IA 아크라네스과/와 발루르 레이크야비크의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 4판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

IA 아크라네스와/과의 마지막 18판의 홈경기에서 IA 아크라네스는/은 6판 이겼고, 5판은 무승부였으며 발루르 레이크야비크가/이 7판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 30-25점으로 발루르 레이크야비크의 득점이 많았습니다.

마지막 39판의 경기에서 IA 아크라네스는/은 9판 이겼고, 7판은 무승부였으며 발루르 레이크야비크가/이 23판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 89-48점으로 발루르 레이크야비크의 득점이 많았습니다.

마지막 시즌 경기: 2-2 (IA 아크라네스 홈 경기)와 6-1 (발루르 레이크야비크 홈 경기).

더 많은 사실

예측

7 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 IA 아크라 네스는 무승부

7 / 10 의 마지막 경기 우르발스데일드 IA 아크라 네스는 추첨되지 않았습니다.

7 / 10 球队之间的最后一场比赛以胜利告终

10 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 발 루르는 무승부

10 / 10 의 마지막 경기 우르발스데일드 발 루르는 추첨되지 않았습니다.

3 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 IA 아크라 네스가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# 그룹 Besta deild GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
3 11 7 2 2 29:24 5 23
4 11 5 4 2 29:20 9 19
5 12 5 1 6 20:24 -4 16
6 11 4 3 4 16:21 -5 15
7 11 3 3 5 14:21 -7 12
8 12 3 2 7 23:28 -5 11

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Jonsson V.
앞으로 team
7.9 90 1 0.94 - 0.02 4 10/18(56%) - -
player
Gislason J.
방어자 team
7.7 90 - - - 0.2 - 39/52(75%) - -
player
Eyjolfsson G.
미드필더 team
7.6 90 - 0.12 - 0.15 1 25/35(71%) - -
player
토라린슨 구.
방어자 team
7.5 84 - 0.03 - 0.19 1 38/41(93%) 1 -
player
오른 에이욜프슨 홀.
방어자 team
7 90 - 0.28 - 0.01 2 32/37(86%) - -
player
아구스트 쉴램 프.
골키퍼 team
6.8 90 - - - 0.01 - 29/46(63%) - -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
6.5 17 - - - 0.01 - 4/7(57%) - -
player
Palsson J.
방어자 team
6.3 90 - 0.05 - - 1 29/40(73%) 1 -
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
- 6 - - - 0.01 - 2/3(67%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Jonsson V.
앞으로 team
4 3 1.06 1 - 1 2 2
player
오른 에이욜프슨 홀.
방어자 team
2 1 0.24 1 - 2 2 -
player
Eyjolfsson G.
미드필더 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Palsson J.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
토라린슨 구.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Gislason J.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
아구스트 쉴램 프.
골키퍼 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Jonsson V.
앞으로 team
5 10/18(56%) - - - 0.02 5/11(45%) 31 - - - 3 1
player
Eyjolfsson G.
미드필더 team
3 25/35(71%) - - - 0.15 13/19(68%) 55 4/5(80%) - 1/3(33%) 4 -
player
오른 에이욜프슨 홀.
방어자 team
2 32/37(86%) - - - 0.01 1/2(50%) 50 - - - - -
player
Palsson J.
방어자 team
1 29/40(73%) - 1 - - - 65 4/8(50%) - 2/3(67%) 1 -
player
토라린슨 구.
방어자 team
1 38/41(93%) - - - 0.19 17/20(85%) 59 5/5(100%) 1/5(20%) - 1 -
player
Gislason J.
방어자 team
- 39/52(75%) - - - 0.2 11/18(61%) 82 8/16(50%) 2/7(29%) - 1 -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
- 4/7(57%) - - - 0.01 3/6(50%) 12 - - - 2 1
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
- 2/3(67%) - - - 0.01 2/2(100%) 4 - - - - -
player
아구스트 쉴램 프.
골키퍼 team
- 29/46(63%) - - - 0.01 3/8(38%) 62 9/26(35%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Eyjolfsson G.
미드필더 team
19 1/4(25%) 10/15(67%) 1 3/5(60%) 1 1 - - -
player
Jonsson V.
앞으로 team
14 4/9(44%) 2/5(40%) 2 - - - - - -
player
Palsson J.
방어자 team
12 1/3(33%) 6/9(67%) 1 3/4(75%) 1 2 - - -
player
Gislason J.
방어자 team
9 - 4/7(57%) - 2/3(67%) 2 1 - - -
player
오른 에이욜프슨 홀.
방어자 team
9 6/6(100%) 1/3(33%) 2 1/1(100%) - 8 - - -
player
토라린슨 구.
방어자 team
9 1/1(100%) 5/8(63%) 1 1/4(25%) 1 1 - - -
player
Thorsteinsson S.
앞으로 team
4 - 2/3(67%) 1 - - - - - -
player
마르 시구르존슨 루.
미드필더 team
1 - - - - - - - - -
player
아구스트 쉴램 프.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
아구스트 쉴램 프.
골키퍼 team
0.27 5 1.27 1 - 8 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
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5
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6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
16 유월 2026, 15:15
심판:
Robertsson Gunnar Freyr, 아이슬란드
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