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그로비냐 - Riga FC 18.04.2026

다음 경기 Riga FC - 그로비냐 on 02/08/2026

그로비냐 GRB

경기 세부정보

Riga FC RFC
전반전 0:3
후반 0:0
0.18
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.92
22 %
볼 소유
78 %
0
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
  • 0.8
  • 경기당 득점
  • 3.1
  • 0.8
  • 경기당 실점
  • 1.7
  • 56.3'
  • 분/득점
  • 18.8'
그로비냐 GRB

H2H 통계

Riga FC RFC
  • 0승리
  • 20% 1무승부
  • 80% 4승리

채팅

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최고 득점자



hostName 그로비냐

데이터 없음

guestName Riga FC

데이터 없음

경기 사실

Grobinas SC과/와 리가 FC의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 0-2 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

마지막 8판의 경기에서 Grobinas SC는/은 0판 이겼고, 1판은 무승부였으며 리가 FC가/이 7판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 23-2점으로 리가 FC의 득점이 많았습니다.

리가 FC가/이 76-90분 사이에 33%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

Grobinas SC는/은 연속 6판 실패한 홈 경기를 치렀습니다.

더 많은 사실

예측

3 / 10 마지막 경기 그로비냐 ~에 비슬리가 전반전 패배로 종료

5 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 Riga FC는 전반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

5 / 10 마지막 경기 Riga FC ~에 비슬리가 전반전 승리로 끝났습니다.

4 / 8 팀 간의 마지막 경기 중 전반전 Riga FC가 승리로 끝났습니다.

2 / 10 그녀의 마지막 경기 그로비냐는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

2 / 10 최근 경기 그로비냐 in 비슬리가 패배로 종료

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 19 16 1 2 48:14 34 49
2 19 15 3 1 60:19 41 48
3 19 12 2 5 36:23 13 38
8 19 3 8 8 33:36 -3 17
9 19 3 7 9 12:30 -18 16
10 19 1 4 14 16:48 -32 7

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Jurkovskis R.
방어자 team
8.5 90 - 0.05 1 0.19 2 58/66(88%) - -
player
Varslavans R.
미드필더 team
8.1 90 1 0.11 - 0.2 1 51/57(89%) - -
player
Chernomordijs A.
방어자 team
8 81 - 0.1 - 0.1 2 82/98(84%) - -
player
Galo O.
미드필더 team
7.4 68 - 0.26 1 0.22 3 32/39(82%) - -
player
Zviedris K.
골키퍼 team
7.1 90 - - - - - 24/26(92%) - -
player
Birka E.
방어자 team
6.9 60 - - - 0.18 - 26/30(87%) - -
player
Salazar Osorio A.
방어자 team
6.3 30 - 0.11 - 0.01 1 20/27(74%) - -
player
Fjodorovs M.
방어자 team
5.8 58 - 0.02 - 0.38 1 8/11(73%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Galo O.
미드필더 team
3 - - - 3 - 2 1
player
Chernomordijs A.
방어자 team
2 1 0.68 - 1 2 2 -
player
Jurkovskis R.
방어자 team
2 1 0.05 - 1 - - 2
player
Fjodorovs M.
방어자 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Salazar Osorio A.
방어자 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Varslavans R.
미드필더 team
1 1 0.58 - - - 1 -
player
Birka E.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Zviedris K.
골키퍼 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Galo O.
미드필더 team
5 32/39(82%) 1 - 1 0.22 6/11(55%) 52 1/3(33%) - - 3 -
player
Chernomordijs A.
방어자 team
4 82/98(84%) - - - 0.1 13/22(59%) 107 5/13(38%) - - 1 -
player
Birka E.
방어자 team
3 26/30(87%) - - - 0.18 9/11(82%) 50 1/2(50%) 2/2(100%) - 1 -
player
Varslavans R.
미드필더 team
2 51/57(89%) - - - 0.2 23/26(88%) 75 - 1/5(20%) - 5 -
player
Fjodorovs M.
방어자 team
1 8/11(73%) - - - 0.38 2/4(50%) 14 1/1(100%) - - - -
player
Jurkovskis R.
방어자 team
1 58/66(88%) - - 1 0.19 25/30(83%) 103 1/3(33%) 1/6(17%) - - -
player
Salazar Osorio A.
방어자 team
1 20/27(74%) - - - 0.01 4/7(57%) 32 1/4(25%) - - - -
player
Zviedris K.
골키퍼 team
- 24/26(92%) - - - - - 32 - - - 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Galo O.
미드필더 team
12 1/4(25%) 4/8(50%) 4 - 1 1 - - -
player
Jurkovskis R.
방어자 team
10 2/3(67%) 2/7(29%) 1 1/2(50%) - 2 - - -
player
Varslavans R.
미드필더 team
9 - 5/8(63%) 1 - - - - - -
player
Chernomordijs A.
방어자 team
6 4/4(100%) 1/2(50%) - 1/1(100%) 1 1 - - -
player
Birka E.
방어자 team
3 - 1/3(33%) - - - 2 - - -
player
Fjodorovs M.
방어자 team
3 - - 3 - - 2 - - -
player
Salazar Osorio A.
방어자 team
2 1/1(100%) - - - - 1 - - -
player
Zviedris K.
골키퍼 team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Zviedris K.
골키퍼 team
- - - - - 4 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
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경기 정보

데이트:
18 사월 2026, 07:00
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