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포트 웨인 - 인디 일레븐 16.05.2026

포트 웨인 FOR

경기 세부정보

인디 일레븐 IEL
전반전 0:0
후반 2:2
1.33
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.83
52 %
볼 소유
48 %
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
10 성냥

4 - 승리

2 - 무승부

4 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 4

무승부 - 3

사상자 수 - 3

  • 30% 3/10
  • 양 팀 득점
  • 8/10 80%
  • 51%
  • 볼 소유
  • 36%
  • 13 1.3
  • Goals scored 경기당
  • 17 1.7
  • 7.91 0.79
  • xG (예상 골) 경기당
  • 15.41 1.54
  • 15 1.5
  • Goals conceded 경기당
  • 13 1.3
  • 9.33 0.93
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 11.24 1.12
포트 웨인 FOR

H2H 통계

인디 일레븐 IEL

이 팀의 첫 번째 경기이며 데이터는 나중에 표시됩니다.

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최고 득점자



hostName 포트 웨인

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guestName 인디 일레븐

데이터 없음

예측

6 / 10 경기에서 마지막 경기의 포트 웨인, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

2 / 10 경기에서 마지막 경기의 인디 일레븐, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

1 / 5 지난 경기 인디 일레븐 in USL Cup, 최소 한 팀이 득점하지 못함

3 / 10 그녀의 마지막 경기 포트 웨인는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

1 / 1 최근 경기 포트 웨인 in USL Cup 패배로 종료

4 / 10의 마지막 경기 인디 일레븐는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# 그룹 1 GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 3 2 1 0 11:4 7 8
2 3 2 0 1 3:5 -2 6
# 그룹 2 GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 3 3 0 0 7:1 6 9
2 3 2 0 1 5:3 2 6

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
딕 에.
골키퍼 team
6.8 90 - - - - - 11/13(85%) - -
player
Mesanvi L.
앞으로 team
6.5 89 - 0.05 - 0.13 1 25/31(81%) - -
player
Okello N.
미드필더 team
6.5 16 - 0.02 - 0.01 1 7/8(88%) - -
player
Craig P.
방어자 team
6.4 90 - 0.17 - 0.01 1 31/35(89%) 1 -
player
Kizza E.
앞으로 team
6.2 74 - - - 0.17 - 16/17(94%) - -
player
Garay J.
미드필더 team
5.6 63 - - - 0.01 - 37/40(93%) 1 -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Craig P.
방어자 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Mesanvi L.
앞으로 team
1 1 0.07 - - - 1 -
player
Okello N.
미드필더 team
1 - - - 1 - - 1
player
Garay J.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Kizza E.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
딕 에.
골키퍼 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Mesanvi L.
앞으로 team
4 25/31(81%) - - - 0.13 18/23(78%) 51 1/2(50%) - 1/2(50%) 2 -
player
Craig P.
방어자 team
1 31/35(89%) - - - 0.01 3/3(100%) 40 7/8(88%) - - - -
player
Kizza E.
앞으로 team
1 16/17(94%) - - - 0.17 8/8(100%) 23 - - - 2 1
player
Okello N.
미드필더 team
1 7/8(88%) - - - 0.01 2/3(67%) 14 1/1(100%) - - - -
player
Garay J.
미드필더 team
- 37/40(93%) - - - 0.01 3/4(75%) 47 1/2(50%) - - 1 -
player
딕 에.
골키퍼 team
- 11/13(85%) - - - - 1/1(100%) 20 3/5(60%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Mesanvi L.
앞으로 team
12 2/3(67%) 4/9(44%) 2 1/1(100%) 1 - - - -
player
Garay J.
미드필더 team
7 - 2/5(40%) 1 1/1(100%) - 2 - - -
player
Kizza E.
앞으로 team
7 1/3(33%) 2/4(50%) 1 - - 2 - - -
player
Okello N.
미드필더 team
6 - - 3 - - - - - -
player
Craig P.
방어자 team
4 1/2(50%) 1/2(50%) 1 1/1(100%) - 2 - - -
player
딕 에.
골키퍼 team
2 2/2(100%) - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
딕 에.
골키퍼 team
-0.22 3 1.78 2 1 2 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
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경기 정보

데이트:
16 오월 2026, 19:30
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