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오다 - 리가 축구스쿨 17.05.2026

다음 경기 리가 축구스쿨 - 오다 on 04/07/2026

오다 AUD

경기 세부정보

리가 축구스쿨 RFS
전반전 0:2
45 + 6 Diomande I.
후반 0:1
0.38
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.67
54 %
볼 소유
46 %
0
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
6
10 성냥

6 - 승리

1 - 무승부

3 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 8

무승부 - 1

사상자 수 - 1

  • 70% 7/10
  • 양 팀 득점
  • 2/10 20%
  • 57%
  • 볼 소유
  • 68%
  • 22 2.2
  • Goals scored 경기당
  • 23 2.3
  • 10.68 1.07
  • xG (예상 골) 경기당
  • 14.23 1.42
  • 15 1.5
  • Goals conceded 경기당
  • 9 0.9
  • 7.67 0.77
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 3.56 0.36
오다 AUD

H2H 통계

리가 축구스쿨 RFS
  • 40% 2승리
  • 0무승부
  • 60% 3승리

채팅

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최고 득점자



hostName 오다

데이터 없음

guestName 리가 축구스쿨

데이터 없음

경기 사실

FK 아우다가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 FK 아우다과/와 FC RFS의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-2 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FK 아우다과/와 FC RFS의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-2 입니다. 5판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FK 아우다와/과의 마지막 15판의 홈경기에서 FK 아우다는/은 3판 이겼고, 2판은 무승부였으며 FC RFS가/이 10판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 29-14점으로 FC RFS의 득점이 많았습니다.

마지막 35판의 경기에서 FK 아우다는/은 7판 이겼고, 7판은 무승부였으며 FC RFS가/이 21판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 69-32점으로 FC RFS의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

3 / 10 그녀의 마지막 경기 오다는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

3 / 10 최근 경기 오다 in 비슬리가 패배로 종료

8 / 10의 마지막 경기 리가 축구스쿨는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

8 / 10 최근 경기 리가 축구스쿨 in 비슬리가 그녀의 승리로 끝났습니다.

6 / 10 两队最后一场比赛以胜利告终%。

2 / 10 경기에서 마지막 경기의 오다, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 17 15 1 1 41:12 29 46
2 17 13 3 1 54:18 36 42
3 17 11 2 4 33:21 12 35
4 17 7 4 6 23:24 -1 25

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Savalnieks R.
미드필더 team
8 79 - 0.21 - 0.49 1 17/25(68%) 1 -
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
8 90 - 0.55 1 0.47 4 29/35(83%) - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
7 90 - - - 0.08 - 24/31(77%) - -
player
Veips R.
방어자 team
6.9 45 - 0.1 - - 1 5/8(63%) 1 -
player
Bongemba E.
앞으로 team
6.9 90 - 0.17 - 0.01 3 25/33(76%) - -
player
Melniks D.
미드필더 team
6.3 13 - - - - - 3/5(60%) - -
player
Rubenis O.
앞으로 team
5.9 90 - - - 0.01 - 30/37(81%) 1 -
player
Mankenda G.
앞으로 team
- 3 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
4 1 0.11 3 - 2 4 -
player
Bongemba E.
앞으로 team
3 - - - 3 - 1 2
player
Savalnieks R.
미드필더 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Veips R.
방어자 team
1 - - - 1 1 1 -
player
Mankenda G.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Melniks D.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Rubenis O.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
7 29/35(83%) 2 2 1 0.47 11/15(73%) 53 3/5(60%) - 1/4(25%) 3 -
player
Savalnieks R.
미드필더 team
3 17/25(68%) 1 1 - 0.49 8/15(53%) 58 3/5(60%) 7/12(58%) - 1 -
player
Mankenda G.
앞으로 team
2 - - - - - - 3 - - - - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
2 24/31(77%) 1 - - 0.08 5/10(50%) 48 - - 1/2(50%) 2 -
player
Bongemba E.
앞으로 team
1 25/33(76%) - - - 0.01 5/6(83%) 50 1/3(33%) - - 3 -
player
Veips R.
방어자 team
1 5/8(63%) - - - - 1/3(33%) 14 1/4(25%) - - - 1
player
Melniks D.
미드필더 team
- 3/5(60%) - - - - - 8 - - - 1 -
player
Rubenis O.
앞으로 team
- 30/37(81%) - - - 0.01 7/9(78%) 55 4/5(80%) - - 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Bongemba E.
앞으로 team
8 - 6/7(86%) - 2/3(67%) 3 - - - -
player
Rubenis O.
앞으로 team
8 - 4/8(50%) 2 1/3(33%) - 4 - - -
player
Veips R.
방어자 team
8 3/6(50%) - 2 - 1 2 - - -
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
8 1/1(100%) 4/7(57%) - - 1 1 - - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
6 - 4/6(67%) 2 1/1(100%) 1 3 - - -
player
Savalnieks R.
미드필더 team
3 - 1/3(33%) 1 - 5 1 - - -
player
Melniks D.
미드필더 team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - 2 - - -
player
Mankenda G.
앞으로 team
1 - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
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2
gift-icon-green 100 USD 보너스
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3
gift-icon-green 250 USD 보너스
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4
gift-icon-green 750 USD 보너스
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5
gift-icon-green 250 USD 보너스
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6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
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경기 정보

데이트:
17 오월 2026, 10:00
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