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도쿄 - 미토 홀리호크 24.04.2026

다음 경기 도쿄 - 미토 홀리호크 on 24/10/2026

도쿄 TOK

경기 세부정보

미토 홀리호크 MIT
48 %
볼 소유
52 %
10 (8)
골대에 슛 / 슛 오프 골
3 (4)
21
총 샷
7
  • 1.5
  • 경기당 득점
  • 1.1
  • 0.7
  • 경기당 실점
  • 1.3
  • 40.9'
  • 분/득점
  • 37.5'
도쿄 TOK

H2H 통계

미토 홀리호크 MIT
  • 100% 5승리
  • 0무승부
  • 0승리

채팅

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최고 득점자



hostName 도쿄
#
목표
  • 9 Marcelo Ryan
    6
  • 23 Sato R.
    6
  • 16 Sato K.
    5
  • 2 무로야 세이
    4
  • 22 엔도 케이타
    3
guestName 미토 홀리호크
#
목표
  • 10 Watanabe A.
    4
  • 8 Kato C.
    3
  • 11 Torikai Y.
    2
  • 29 Keisuke T.
    2
  • 33 Ando K.
    2

경기 사실

마지막 5판의 경기에서 FC 도쿄는/은 4판 이겼고, 1판은 무승부였으며 미토 홀리학가/이 0판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 9-3점으로 FC 도쿄의 득점이 많았습니다.

FC 도쿄가/이 31-45분 사이에 31%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

미토 홀리학가/이 31-45분 사이에 60%의 골을 넣었다는 것을 아십니까?

미토 홀리학는/은 FC 도쿄와/과의 경기에서 그들의 어느 마지막 5 경기도 이기지 못했습니다.

더 많은 사실

예측

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 도쿄, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

5 / 10 지난 경기 도쿄 in J.리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

3 / 5 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

4 / 10 경기에서 마지막 경기의 미토 홀리호크, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

4 / 10 지난 경기 미토 홀리호크 in J.리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

5 / 10의 마지막 경기 도쿄는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# 그룹 East GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 13 4 1 29:9 20 45
2 18 9 6 3 28:16 12 37
3 18 8 8 2 23:19 4 37
8 18 6 1 11 21:24 -3 20
9 18 2 8 8 19:35 -16 18
10 18 3 3 12 18:31 -13 12
# 그룹 West GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 18 9 6 3 27:21 6 35
2 18 7 6 5 26:19 7 31
4-4-2 4-4-2

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Marcelo Ryan
앞으로 team
9.4 83 2 1.81 1 0.1 9 12/17(71%) - -
player
Hashimoto K.
방어자 team
8.6 90 - - - 0.7 - 31/43(72%) - -
player
Sato K.
미드필더 team
8.3 83 1 0.24 - 0.25 3 26/37(70%) - -
player
Sato R.
미드필더 team
7.9 90 1 0.38 - 0.14 2 33/38(87%) - -
player
Ando K.
미드필더 team
7.5 21 1 0.13 - - 1 2/5(40%) - -
player
Arai M.
미드필더 team
7.3 45 - - 1 0.19 - 11/13(85%) - -
player
Tokiwa K.
미드필더 team
7.3 90 - 0.13 - 0.05 1 52/57(91%) - -
player
무로야 세이
방어자 team
7 90 1 0.09 - 0.01 3 30/34(88%) - -
player
엔도 케이타
앞으로 team
6.7 45 - - - 0.02 - 9/13(69%) - -
player
나카가와 테루히토
앞으로 team
6.6 45 - 0.1 - - 1 7/8(88%) - -
player
Inamura H.
방어자 team
6.5 88 - - - - - 54/62(87%) - -
player
하시모토 켄토
미드필더 team
6.5 90 - 0.03 - 0.02 1 43/46(93%) - -
player
Nemoto R.
앞으로 team
6.4 35 - - - - - 3/4(75%) - -
player
스콜즈 알.
방어자 team
6.4 70 - - 1 0.01 - 40/50(80%) - -
player
Omori R.
방어자 team
6.4 20 - 0.15 - - 1 7/12(58%) - -
player
Semba T.
미드필더 team
6.4 76 - - - 0.04 - 29/36(81%) - -
player
Watanabe A.
앞으로 team
6.3 55 - 0.11 - 0.01 3 15/22(68%) - -
player
Mase T.
방어자 team
6 56 - - - 0.04 - 20/26(77%) 1 -
player
김승규
골키퍼 team
6 90 - - - - - 20/26(77%) - -
player
Leiria M.
앞으로 team
5.8 69 - 0.05 - - 1 9/10(90%) - -
player
Iida T.
방어자 team
5.8 90 - 0.02 - 0.02 1 43/50(86%) - -
player
Danilo Cardoso
방어자 team
5.6 90 1 0.13 - 0.02 1 50/62(81%) 1 -
player
Itakura K.
방어자 team
5.2 90 - - - - - 75/83(90%) - -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
5.2 90 - - - 0.01 - 46/60(77%) - -
player
Nozawa L.
앞으로 team
- 7 - 0.11 - - 1 2/3(67%) - -
player
Yamada F.
미드필더 team
- 7 - - - - - 2/5(40%) - -
player
모리시게 마사토
방어자 team
- 2 - - - - - 5/5(100%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Marcelo Ryan
앞으로 team
9 3 1.3 5 1 3 7 2
player
Sato K.
미드필더 team
3 1 0.71 1 1 1 2 1
player
Watanabe A.
앞으로 team
3 1 0.44 1 1 1 2 1
player
무로야 세이
방어자 team
3 2 0.2 - 1 - 2 1
player
Sato R.
미드필더 team
2 1 0.73 1 - - 2 -
player
Ando K.
미드필더 team
1 1 0.19 - - - 1 -
player
Danilo Cardoso
방어자 team
1 1 0.88 - - - 1 -
player
Iida T.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Leiria M.
앞으로 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Nozawa L.
앞으로 team
1 1 0.2 - - - 1 -
player
Omori R.
방어자 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Tokiwa K.
미드필더 team
1 - - - 1 - 1 -
player
나카가와 테루히토
앞으로 team
1 1 0.23 - - - 1 -
player
하시모토 켄토
미드필더 team
1 1 0.03 - 1 1 1 1
player
Arai M.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Hashimoto K.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Inamura H.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Itakura K.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Mase T.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Nemoto R.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Semba T.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Yamada F.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
김승규
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
모리시게 마사토
방어자 team
- - - - - - - -
player
스콜즈 알.
방어자 team
- - - - - - - -
player
엔도 케이타
앞으로 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Marcelo Ryan
앞으로 team
10 12/17(71%) 1 2 1 0.1 4/8(50%) 32 1/1(100%) - - 1 -
player
Ando K.
미드필더 team
6 2/5(40%) - - - - 2/3(67%) 21 - - 3/3(100%) - -
player
Sato R.
미드필더 team
6 33/38(87%) - - - 0.14 10/14(71%) 62 2/5(40%) 1/6(17%) 2/6(33%) - -
player
Watanabe A.
앞으로 team
5 15/22(68%) - - - 0.01 5/9(56%) 33 - - - - -
player
Sato K.
미드필더 team
4 26/37(70%) 1 - - 0.25 8/14(57%) 50 - - - - -
player
Tokiwa K.
미드필더 team
3 52/57(91%) - - - 0.05 11/12(92%) 73 1/3(33%) - - - -
player
Hashimoto K.
방어자 team
2 31/43(72%) 1 - - 0.7 10/15(67%) 78 2/9(22%) 6/8(75%) - 1 -
player
Leiria M.
앞으로 team
2 9/10(90%) - - - - 2/3(67%) 21 - - - - -
player
나카가와 테루히토
앞으로 team
2 7/8(88%) - - - - 1/1(100%) 13 - - - - -
player
무로야 세이
방어자 team
2 30/34(88%) - - - 0.01 4/8(50%) 58 1/2(50%) 1/1(100%) - - -
player
Danilo Cardoso
방어자 team
1 50/62(81%) - - - 0.02 6/6(100%) 69 3/8(38%) - 1/1(100%) 1 -
player
Nemoto R.
앞으로 team
1 3/4(75%) - - - - - 11 - - - 1 3
player
Nozawa L.
앞으로 team
1 2/3(67%) - - - - 1/2(50%) 6 - - - - -
player
Omori R.
방어자 team
1 7/12(58%) - 1 - - 1/4(25%) 16 - - - - -
player
Semba T.
미드필더 team
1 29/36(81%) - - - 0.04 8/8(100%) 46 - - - 1 -
player
엔도 케이타
앞으로 team
1 9/13(69%) - - - 0.02 4/4(100%) 24 - - - 1 3
player
하시모토 켄토
미드필더 team
1 43/46(93%) - - - 0.02 4/5(80%) 58 1/2(50%) - - - -
player
Arai M.
미드필더 team
- 11/13(85%) 1 - 1 0.19 1/2(50%) 19 - 2/3(67%) - 1 -
player
Iida T.
방어자 team
- 43/50(86%) - - - 0.02 11/15(73%) 58 1/5(20%) - 1/1(100%) - -
player
Inamura H.
방어자 team
- 54/62(87%) - - - - 1/4(25%) 70 3/7(43%) - - - -
player
Itakura K.
방어자 team
- 75/83(90%) - - - - 2/3(67%) 92 3/5(60%) - - - -
player
Mase T.
방어자 team
- 20/26(77%) - - - 0.04 7/9(78%) 43 1/1(100%) 1/2(50%) - - -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
- 46/60(77%) - - - 0.01 1/6(17%) 80 7/21(33%) - - 1 -
player
Yamada F.
미드필더 team
- 2/5(40%) - - - - 2/4(50%) 6 - - - - -
player
김승규
골키퍼 team
- 20/26(77%) - - - - - 36 2/8(25%) - - - -
player
모리시게 마사토
방어자 team
- 5/5(100%) - - - - 1/1(100%) 6 - - - - -
player
스콜즈 알.
방어자 team
- 40/50(80%) - - 1 0.01 3/6(50%) 57 3/8(38%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Tokiwa K.
미드필더 team
10 2/4(50%) 2/6(33%) 1 2/2(100%) 1 5 - - -
player
Ando K.
미드필더 team
9 - 6/9(67%) - 2/3(67%) 1 - - - -
player
Inamura H.
방어자 team
8 3/4(75%) 2/4(50%) 1 1/2(50%) 2 1 - - -
player
Sato R.
미드필더 team
8 1/1(50%) 3/7(43%) 1 1/1(100%) - 1 - - -
player
Hashimoto K.
방어자 team
7 1/3(33%) 3/4(75%) - 2/2(100%) 3 6 - - -
player
Danilo Cardoso
방어자 team
5 1/1(100%) 2/4(50%) 1 - - 1 - - -
player
나카가와 테루히토
앞으로 team
5 - 1/3(33%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
무로야 세이
방어자 team
5 - 1/5(20%) - 1/1(100%) 2 - - - -
player
스콜즈 알.
방어자 team
5 - 2/4(50%) - 1/2(50%) 1 - - - -
player
Iida T.
방어자 team
4 - 2/3(67%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Itakura K.
방어자 team
4 2/2(100%) 1/2(50%) - - 1 3 - - -
player
Nemoto R.
앞으로 team
4 1/2(50%) 1/2(50%) - - - 1 - - -
player
Semba T.
미드필더 team
4 1/1(100%) 2/3(67%) 1 1/1(100%) 1 3 - - -
player
엔도 케이타
앞으로 team
4 - 3/4(75%) - 2/2(100%) - 1 - - -
player
하시모토 켄토
미드필더 team
4 1/2(50%) 2/2(100%) - 2/2(100%) 2 1 - - -
player
Marcelo Ryan
앞으로 team
3 1/1(100%) 1/2(50%) - - - - - - -
player
Mase T.
방어자 team
3 - 1/3(33%) 1 - - - - - -
player
Sato K.
미드필더 team
3 - 1/2(50%) 1 - - 1 - - -
player
Arai M.
미드필더 team
2 - 1/2(50%) - - - 1 - - -
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
2 - 2/2(100%) - - - 3 1 - -
player
Omori R.
방어자 team
2 1/1(100%) - 1 - 1 - - - -
player
Watanabe A.
앞으로 team
2 2/2(100%) - - - - 1 - - -
player
Yamada F.
미드필더 team
2 1/1(100%) - - - - - - - -
player
Leiria M.
앞으로 team
1 - - - - 3 - - - -
player
김승규
골키퍼 team
1 1/1(100%) - - - - 5 - - -
player
Nozawa L.
앞으로 team
- - - - - - - - - -
player
모리시게 마사토
방어자 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
김승규
골키퍼 team
-0.49 1 1.51 2 2 4 2
player
Nishikawa K.
골키퍼 team
-1.6 5 3.4 5 - 6 5
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
24 사월 2026, 06:00
심판:
Kamimura Atsushi, 일본
경기장:
아지노모토 스타디움, Tokyo, 일본
용량:
49970
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