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인테르 투르쿠 - 바산 팔로 우스 04.04.2026

인테르 투르쿠 INT

경기 세부정보

바산 팔로 우스 VPS
0.7
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.02
68 %
볼 소유
32 %
14
총 샷
1
  • 2
  • 경기당 득점
  • 1.3
  • 1.1
  • 경기당 실점
  • 1.8
  • 29'
  • 분/득점
  • 29.1'
인테르 투르쿠 INT

H2H 통계

바산 팔로 우스 VPS
  • 60% 3승리
  • 20% 1무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 인테르 투르쿠
#
목표
  • 10 Conteh A.
    6
  • 9 투오미넨 야.
    3
  • 8 Yli-Kokko J.
    2
  • 16 Jephta C.
    2
  • 24 Tauriainen J.
    2
guestName 바산 팔로 우스
#
목표
  • 15 Smyth L.
    5
  • 14 Lindholm S.
    3
  • 5 Ronnberg V.
    1
  • 11 Muzinga J.
    1
  • 8 Barros Pimentel Lima P.
    1

경기 사실

FC 인터 터쿠가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 FC 인터 터쿠과/와 바산 팔로세우라의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-1 입니다. 7판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 인터 터쿠과/와 바산 팔로세우라의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-0 입니다. 9판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 인터 터쿠와/과의 마지막 36판의 홈경기에서 FC 인터 터쿠는/은 16판 이겼고, 9판은 무승부였으며 바산 팔로세우라가/이 11판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 63-39점으로 FC 인터 터쿠의 득점이 많았습니다.

마지막 68판의 경기에서 FC 인터 터쿠는/은 28판 이겼고, 19판은 무승부였으며 바산 팔로세우라가/이 21판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 104-77점으로 FC 인터 터쿠의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

2 / 10 그녀의 마지막 경기 인테르 투르쿠는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

3 / 10 최근 경기 인테르 투르쿠 in 베이카우스리가 패배로 종료

4 / 10 球队之间的最后一场比赛以胜利告终%。

3 / 10 대회에서 마지막 경기의 바산 팔로 우스는 지지 않았습니다

5 / 10 의 마지막 경기 베이카우스리가 바산 팔로 우스는 패배하지 않았습니다.

7 / 10의 마지막 경기 인테르 투르쿠는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# 그룹 Veikkausliiga GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 14 7 6 1 21:12 9 27
2 14 7 6 1 23:15 8 27
4 13 6 4 3 25:13 12 22
5 12 5 5 2 16:10 6 20
6 12 5 3 4 18:16 2 18
4-3-3 3-1-4-2

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Botue J.
앞으로 team
6.5 21 - - - 0.02 - 3/3(100%) - -
player
Ronnberg V.
방어자 team
6.5 90 - - - 0.01 - 22/35(63%) - -
player
그란룬드 알.
방어자 team
6.5 21 - - - 0.07 - 25/29(86%) - -
player
Salomaa H.
미드필더 team
6.2 61 - 0.22 - 0.01 4 19/20(95%) - -
player
Ali J.
앞으로 team
6.1 13 - - - - - 2/2(100%) - -
player
Lindholm S.
미드필더 team
6.1 29 - - - - - 5/8(63%) - -
player
투오미넨 야.
앞으로 team
6.1 90 - 0.05 - 0.04 2 22/29(76%) - -
player
Raisanen A.
미드필더 team
5.6 61 - - - 0.03 - 14/14(100%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Salomaa H.
미드필더 team
4 2 0.09 2 - 1 3 1
player
투오미넨 야.
앞으로 team
2 1 0.01 1 - 1 1 1
player
Ali J.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Botue J.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Lindholm S.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Raisanen A.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Ronnberg V.
방어자 team
- - - - - - - -
player
그란룬드 알.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
투오미넨 야.
앞으로 team
5 22/29(76%) - - - 0.04 11/15(73%) 47 - - - 4 -
player
Botue J.
앞으로 team
3 3/3(100%) - - - 0.02 3/3(100%) 9 - - - 1 -
player
Salomaa H.
미드필더 team
3 19/20(95%) - - - 0.01 8/9(89%) 36 - - - - -
player
그란룬드 알.
방어자 team
3 25/29(86%) - - - 0.07 12/15(80%) 34 1/2(50%) 1/2(50%) - - -
player
Ronnberg V.
방어자 team
2 22/35(63%) - - - 0.01 4/10(40%) 54 1/7(14%) - - - -
player
Ali J.
앞으로 team
- 2/2(100%) - - - - 1/1(100%) 5 - - - - -
player
Lindholm S.
미드필더 team
- 5/8(63%) - - - - - 16 - - - 1 -
player
Raisanen A.
미드필더 team
- 14/14(100%) - - - 0.03 7/7(100%) 25 - - - 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
투오미넨 야.
앞으로 team
15 2/3(67%) 5/12(42%) 2 1/1(100%) - 1 - - -
player
Ronnberg V.
방어자 team
12 3/4(75%) 3/8(38%) 3 2/3(67%) 1 6 - 1 -
player
Lindholm S.
미드필더 team
7 1/1(100%) 3/6(50%) 1 1/2(50%) - - - - -
player
Raisanen A.
미드필더 team
7 - 2/7(29%) 2 1/1(100%) - 1 - - -
player
Botue J.
앞으로 team
5 - 2/4(50%) - - - - - - -
player
Salomaa H.
미드필더 team
3 - 1/3(33%) - 1/1(100%) - 2 - - -
player
그란룬드 알.
방어자 team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Ali J.
앞으로 team
- - - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
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7
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경기 정보

데이트:
4 사월 2026, 06:00
심판:
Munukka Antti, 핀란드
경기장:
Veritas Stadium, Turku, 핀란드
용량:
9300
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