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FC 엠멘 - 더 그라프스합 24.04.2026

FC 엠멘 EMM

경기 세부정보

더 그라프스합 GRA
2.65
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.42
42 %
볼 소유
58 %
3
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
2
  • 1.5
  • 경기당 득점
  • 2.3
  • 2.1
  • 경기당 실점
  • 1.6
  • 25'
  • 분/득점
  • 23.1'
FC 엠멘 EMM

H2H 통계

더 그라프스합 GRA
  • 80% 4승리
  • 0무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName FC 엠멘
#
목표
  • 29 로마노 포스테마
    24
  • Mulder P.
    5
  • 97 쿠이스펠 프.
    4
  • 29 Amadin N.
    3
  • 43 Larsen L.
    3
guestName 더 그라프스합
#
목표
  • 10 니메이예르 루.
    19
  • 28 Boersma B.
    12
  • 40 Kwint K.
    7
  • 9 Eggens N.
    6
  • 11 El Kadiri I.
    5

경기 사실

FC 에먼과/와 데 그라프샤프의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-1 입니다. 5판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 에먼와/과의 마지막 13판의 홈경기에서 FC 에먼는/은 4판 이겼고, 3판은 무승부였으며 데 그라프샤프가/이 6판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 21-19점으로 데 그라프샤프의 득점이 많았습니다.

마지막 31판의 경기에서 FC 에먼는/은 9판 이겼고, 7판은 무승부였으며 데 그라프샤프가/이 15판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 54-37점으로 데 그라프샤프의 득점이 많았습니다.

마지막 시즌 경기: 3-0 (FC 에먼 홈 경기)와 4-0 (데 그라프샤프 홈 경기).

더 많은 사실

예측

4 / 10 경기에서 마지막 경기의 FC 엠멘, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

4 / 10 지난 경기 FC 엠멘 in 에이르스터 디비시, 최소 한 팀이 득점하지 못함

6 / 10 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

3 / 10 경기에서 마지막 경기의 더 그라프스합, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

3 / 10 지난 경기 더 그라프스합 in 에이르스터 디비시, 최소 한 팀이 득점하지 못함

6 / 10 대회에서 마지막 경기의 FC 엠멘는 지지 않았습니다

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
3 38 20 8 10 59:42 17 68
4 38 18 9 11 74:58 16 63
5 38 18 4 16 78:63 15 58
13 38 13 6 19 50:58 -8 45
14 38 12 9 17 58:72 -14 45
15 38 15 11 12 64:55 9 44

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
운베하운 루.
골키퍼 team
8.4 89 - - - - - 15/31(48%) - -
player
Nolan M.
방어자 team
7.5 60 - 0.13 - 0.14 1 21/25(84%) - -
player
Ostergaard C.
방어자 team
6.9 45 - - - - - 20/21(95%) - -
player
Emeran N.
앞으로 team
6.7 17 - 0.12 - 0.05 1 10/11(91%) - -
player
Eggens N.
앞으로 team
6.6 90 - 0.57 - - 3 6/12(50%) - -
player
콕 토.
미드필더 team
6.6 90 - 0.07 - - 2 57/64(89%) - -
player
Staring C.
미드필더 team
6.5 90 - - - 0.19 - 36/47(77%) - -
player
케이드 율.
미드필더 team
- 1 - - - - - - - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Eggens N.
앞으로 team
3 2 0.27 1 - - 3 -
player
콕 토.
미드필더 team
2 - - 1 1 2 2 -
player
Emeran N.
앞으로 team
1 - - 1 - - - 1
player
Nolan M.
방어자 team
1 - - - 1 - - 1
player
Ostergaard C.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Staring C.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
운베하운 루.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
케이드 율.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Eggens N.
앞으로 team
7 6/12(50%) - 2 - - 1/3(33%) 29 - - 2/2(100%) - 1
player
콕 토.
미드필더 team
4 57/64(89%) - - - - 1/3(33%) 77 2/3(67%) - 1/1(100%) 1 -
player
Nolan M.
방어자 team
3 21/25(84%) 1 - - 0.14 5/7(71%) 49 4/5(80%) - 3/4(75%) 2 -
player
Emeran N.
앞으로 team
- 10/11(91%) 1 - - 0.05 4/4(100%) 17 - - - 2 -
player
Ostergaard C.
방어자 team
- 20/21(95%) - - - - 1/1(100%) 28 2/2(100%) - - - -
player
Staring C.
미드필더 team
- 36/47(77%) - - - 0.19 8/15(53%) 64 2/4(50%) - - - -
player
운베하운 루.
골키퍼 team
- 15/31(48%) - - - - - 44 7/23(30%) - - 1 -
player
케이드 율.
미드필더 team
- - - - - - - - - - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Nolan M.
방어자 team
12 1/1(100%) 7/11(64%) - 2/2(100%) 1 2 - - -
player
Eggens N.
앞으로 team
10 2/4(50%) 2/6(33%) 3 - - 3 - - -
player
Staring C.
미드필더 team
6 2/2(100%) - - - 1 3 - - -
player
콕 토.
미드필더 team
6 2/4(50%) 2/2(100%) - 1/1(100%) - 7 - - -
player
Ostergaard C.
방어자 team
5 1/1(100%) 1/4(25%) 1 1/1(100%) 1 1 - - -
player
Emeran N.
앞으로 team
4 1/1(100%) 2/3(67%) - - - 1 - - -
player
운베하운 루.
골키퍼 team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - 1 - - -
player
케이드 율.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
운베하운 루.
골키퍼 team
0.76 6 0.76 - - 4 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
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2
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3
gift-icon-green 250 USD 보너스
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4
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5
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6
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보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
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경기 정보

데이트:
24 사월 2026, 14:00
심판:
Shukrula Shona, 네덜란드
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