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도르드레흐트 - 오스 17.03.2026

도르드레흐트 DOR

경기 세부정보

오스 OSS
2
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.9
53 %
볼 소유
47 %
3
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
3
  • 1.5
  • 경기당 득점
  • 1.1
  • 1
  • 경기당 실점
  • 1.7
  • 36'
  • 분/득점
  • 32.1'
도르드레흐트 DOR

H2H 통계

오스 OSS
  • 40% 2승리
  • 40% 2무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 도르드레흐트
#
목표
  • 31 에듀알도 야.
    11
  • 10 베네마 닉.
    9
  • 31 Carrillo S.
    4
  • 20 Van Der Sluijs J.
    3
  • 11 Pynadath J.
    3
guestName 오스
#
목표
  • Hinoke M.
    9
  • 9 Remans M.
    8
  • 9 Wildeboer T.
    8
  • 29 De Wit K.
    3
  • 43 Miguel L.
    3

경기 사실

FC 도르드레흐트가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 FC 도르드레흐트과/와 FC 오스의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-0 입니다. 4판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 도르드레흐트과/와 FC 오스의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-0 입니다. 7판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 도르드레흐트와/과의 마지막 24판의 홈경기에서 FC 도르드레흐트는/은 12판 이겼고, 6판은 무승부였으며 FC 오스가/이 6판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 40-25점으로 FC 도르드레흐트의 득점이 많았습니다.

마지막 50판의 경기에서 FC 도르드레흐트는/은 23판 이겼고, 13판은 무승부였으며 FC 오스가/이 14판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 76-62점으로 FC 도르드레흐트의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

5 / 10의 마지막 경기 도르드레흐트는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

5 / 10 최근 경기 도르드레흐트 in 에이르스터 디비시 그녀의 승리로 끝났습니다.

5 / 10 两队最后一场比赛以胜利告终%。

6 / 10 그녀의 마지막 경기 오스는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

6 / 10 최근 경기 오스 in 에이르스터 디비시 패배로 종료

2 / 10 그녀의 마지막 경기 도르드레흐트는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
9 38 14 9 15 65:69 -4 51
10 38 12 11 15 48:56 -8 47
11 38 14 5 19 51:69 -18 47
15 38 15 11 12 64:55 9 44
16 38 11 11 16 54:64 -10 44
17 38 12 4 22 61:76 -15 40

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Plug J.
미드필더 team
7.4 90 - 0.02 - 0.41 1 67/73(92%) - -
player
M'Bemba Y.
방어자 team
7.2 90 - 0.02 - 0.07 1 38/43(88%) - -
player
Do-yong Y.
미드필더 team
4.8 78 - 0.29 - 0.01 2 20/21(95%) 1 1
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Do-yong Y.
미드필더 team
2 - - 1 1 - 1 1
player
M'Bemba Y.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Plug J.
미드필더 team
1 1 0.22 - - - 1 -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Do-yong Y.
미드필더 team
1 20/21(95%) - 1 - 0.01 6/7(86%) 34 - - - 3 -
player
M'Bemba Y.
방어자 team
1 38/43(88%) - - - 0.07 2/5(40%) 56 5/8(63%) - - 2 -
player
Plug J.
미드필더 team
1 67/73(92%) 1 - - 0.41 14/15(93%) 100 6/12(50%) 1/3(33%) - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
M'Bemba Y.
방어자 team
14 3/7(43%) 4/7(57%) 2 2/2(100%) 2 4 - - -
player
Do-yong Y.
미드필더 team
8 - 3/8(38%) 4 - - - - - -
player
Plug J.
미드필더 team
4 - 2/4(50%) - - - 2 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
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경기 정보

데이트:
17 삼월 2026, 15:00
심판:
Vos Martijn, 네덜란드
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