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덴 보쉬 - 덴 하그 24.04.2026

덴 보쉬 DBO

경기 세부정보

덴 하그 ADO
1.93
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.99
40 %
볼 소유
60 %
1
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
  • 1.7
  • 경기당 득점
  • 1.9
  • 1.7
  • 경기당 실점
  • 0.6
  • 26.5'
  • 분/득점
  • 36'
덴 보쉬 DBO

H2H 통계

덴 하그 ADO
  • 40% 2승리
  • 0무승부
  • 60% 3승리

채팅

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최고 득점자



hostName 덴 보쉬
#
목표
  • 8 Monzialo K.
    16
  • 40 Boumassaoudi I.
    9
  • 10 Van Leeuwen T.
    5
  • 6 펠리다 케.
    4
  • 5 De Groot N.
    4
guestName 덴 하그
#
목표
  • 8 Vlak J.
    11
  • 19 Reischl L.
    10
  • 11 에반 로티에
    9
  • 2 Van Der Sloot S.
    8
  • 19 Bal J.
    8

경기 사실

FC 덴보스과/와 ADO 덴하흐의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-2 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 덴보스와/과의 마지막 8판의 홈경기에서 FC 덴보스는/은 2판 이겼고, 2판은 무승부였으며 ADO 덴하흐가/이 4판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 9-7점으로 ADO 덴하흐의 득점이 많았습니다.

마지막 15판의 경기에서 FC 덴보스는/은 4판 이겼고, 2판은 무승부였으며 ADO 덴하흐가/이 9판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 21-14점으로 ADO 덴하흐의 득점이 많았습니다.

마지막 시즌 경기: 2-0 (FC 덴보스 홈 경기)와 2-1 (ADO 덴하흐 홈 경기).

더 많은 사실

예측

2 / 10 그녀의 마지막 경기 덴 보쉬는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

2 / 10 최근 경기 덴 보쉬 in 에이르스터 디비시 패배로 종료

8 / 10의 마지막 경기 덴 하그는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

8 / 10 최근 경기 덴 하그 in 에이르스터 디비시 그녀의 승리로 끝났습니다.

6 / 10 两队最后一场比赛以胜利告终%。

5 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 덴 보쉬는 무승부

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 38 29 2 7 90:37 53 89
2 38 23 9 6 75:48 27 78
8 38 14 13 11 59:54 5 55
9 38 14 9 15 65:69 -4 51
10 38 12 11 15 48:56 -8 47

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Jimenez M.
미드필더 team
8.7 73 - 0.04 - 0.2 1 63/66(95%) - -
player
Sylla S.
방어자 team
8.5 90 1 0.22 - 0.2 3 48/51(94%) - -
player
Hawkins J.
앞으로 team
8 59 1 0.24 - 0.04 1 13/17(76%) - -
player
Thomas N.
앞으로 team
8 59 1 0.69 1 0.06 4 8/12(67%) - -
player
Fiabema B.
앞으로 team
6.9 31 - 0.19 - 0.01 2 4/5(80%) - -
player
드 비리에스 잭.
미드필더 team
6.4 90 - 0.05 - 0.14 1 28/34(82%) - -
player
Reischl L.
앞으로 team
6.2 90 - 0.02 - 0.07 1 16/21(76%) - -
player
Karlsson Grach S.
앞으로 team
5.8 73 - 0.08 - 0.01 1 13/17(76%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Thomas N.
앞으로 team
4 1 0.9 2 1 1 2 2
player
Sylla S.
방어자 team
3 3 0.63 - - - 2 1
player
Fiabema B.
앞으로 team
2 2 0.41 - - 1 2 -
player
Hawkins J.
앞으로 team
1 1 0.7 - - - 1 -
player
Jimenez M.
미드필더 team
1 1 0.15 - - - - 1
player
Karlsson Grach S.
앞으로 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Reischl L.
앞으로 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
드 비리에스 잭.
미드필더 team
1 - - - 1 - - 1
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Reischl L.
앞으로 team
7 16/21(76%) - - - 0.07 5/8(63%) 29 1/1(100%) - - 2 -
player
Thomas N.
앞으로 team
5 8/12(67%) - - 1 0.06 4/7(57%) 21 1/1(100%) - - - 1
player
Fiabema B.
앞으로 team
4 4/5(80%) - - - 0.01 1/2(50%) 10 - - - - -
player
Hawkins J.
앞으로 team
3 13/17(76%) - - - 0.04 5/9(56%) 24 - 1/1(100%) - - -
player
Sylla S.
방어자 team
3 48/51(94%) - - - 0.2 10/11(91%) 69 2/4(50%) 1/2(50%) - - -
player
Karlsson Grach S.
앞으로 team
2 13/17(76%) - - - 0.01 4/6(67%) 30 - - - 4 1
player
Jimenez M.
미드필더 team
1 63/66(95%) - - - 0.2 14/15(93%) 82 3/3(100%) 1/2(50%) - 1 -
player
드 비리에스 잭.
미드필더 team
1 28/34(82%) - - - 0.14 12/15(80%) 54 3/3(100%) - 2/6(33%) 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Karlsson Grach S.
앞으로 team
10 1/3(33%) 4/7(57%) 1 - - 1 - - -
player
Jimenez M.
미드필더 team
9 - 7/9(78%) - 4/6(67%) 3 - - - -
player
드 비리에스 잭.
미드필더 team
8 - 3/8(38%) - - 2 - - - -
player
Reischl L.
앞으로 team
7 - 2/4(50%) 1 - - - - - -
player
Sylla S.
방어자 team
6 1/1(100%) 2/5(40%) 3 2/2(100%) 2 1 - - -
player
Hawkins J.
앞으로 team
3 - 1/2(50%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Fiabema B.
앞으로 team
2 2/2(100%) - - - 1 - - - -
player
Thomas N.
앞으로 team
2 - 1/2(50%) - 1/1(100%) 1 - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
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3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
24 사월 2026, 14:00
심판:
Dieperink Rob, 네덜란드
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