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디오스기리 - 데 브레 체니 VSC 18.04.2026

디오스기리 DIO

경기 세부정보

데 브레 체니 VSC DEB
0.73
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.33
51 %
볼 소유
49 %
0
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
4
  • 1.4
  • 경기당 득점
  • 1.2
  • 2
  • 경기당 실점
  • 1.1
  • 26.5'
  • 분/득점
  • 39.1'
디오스기리 DIO

H2H 통계

데 브레 체니 VSC DEB
  • 20% 1승리
  • 20% 1무승부
  • 60% 3승리

채팅

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최고 득점자



hostName 디오스기리
#
목표
  • 9 Colley L.
    6
  • 74 Babos B.
    6
  • 99 Milan P.
    4
  • 9 사폰지치 이.
    3
  • 22 Keita A.
    3
guestName 데 브레 체니 VSC
#
목표
  • 17 Barany D.
    12
  • 10 즈수자크 발.
    6
  • Cibla F.
    5
  • 92 Kocsis D.
    4
  • 14 Szucs T.
    3

경기 사실

디오스기오르 드브트크와/과의 마지막 27판의 홈경기에서 디오스기오르 드브트크는/은 9판 이겼고, 5판은 무승부였으며 데브레세니 VSC가/이 13판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 46-41점으로 데브레세니 VSC의 득점이 많았습니다.

마지막 58판의 경기에서 디오스기오르 드브트크는/은 12판 이겼고, 10판은 무승부였으며 데브레세니 VSC가/이 36판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 116-67점으로 데브레세니 VSC의 득점이 많았습니다.

2020에 데브레세니 VSC는/은 마지막 원정 경기에서 디오스기오르 드브트크과/와 맞대결하여 승리를 거두었습니다.

디오스기오르 드브트크는/은 NB I에서 4번 연패 하였습니다.

더 많은 사실

예측

3 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 디오스기리가 후반전에 그녀의 패배로 끝났습니다.

4 / 10 마지막 경기 디오스기리 ~에 NB I 2 후반전 그녀의 패배로 끝났습니다.

4 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 데 브레 체니 VSC가 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

4 / 10 마지막 경기 데 브레 체니 VSC ~에 NB I 후반전에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

3 / 10 팀 간의 마지막 경기 중 후반전에서 승리 데 브레 체니 VSC로 끝났습니다.

6 / 10 그녀의 마지막 경기 디오스기리는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
3 33 15 8 10 63:46 17 53
4 33 14 11 8 51:41 10 53
5 33 13 9 11 49:43 6 48
10 33 9 11 13 55:62 -7 38
11 33 6 10 17 39:65 -26 28
12 33 6 4 23 31:70 -39 22

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Szucs T.
미드필더 team
7.2 90 - 0.07 1 0.35 2 47/55(85%) - -
player
즈수자크 발.
미드필더 team
7.2 60 - - - 0.18 - 26/31(84%) - -
player
랭 아.
방어자 team
6.8 90 - - - - - 47/57(82%) - -
player
Demjen P.
골키퍼 team
6.7 90 - - - - - 19/24(79%) - -
player
카마라사 빅.
미드필더 team
6.6 30 - - - - - 11/15(73%) - -
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
6.2 60 - 0.04 - 0.03 1 8/9(89%) - -
player
사폰지치 이.
앞으로 team
6.2 55 - - - 0.06 - 12/15(80%) - -
player
Holdampf G.
미드필더 team
5.9 78 - 0.02 - 0.02 1 25/33(76%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Szucs T.
미드필더 team
2 - - - 2 - 1 1
player
Holdampf G.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
1 - - 1 - - - 1
player
Demjen P.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
랭 아.
방어자 team
- - - - - - - -
player
사폰지치 이.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
즈수자크 발.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
카마라사 빅.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Szucs T.
미드필더 team
3 47/55(85%) 1 - 1 0.35 3/7(43%) 71 4/6(67%) 1/1(100%) - 4 -
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
2 8/9(89%) - - - 0.03 4/4(100%) 17 - - - 1 -
player
사폰지치 이.
앞으로 team
2 12/15(80%) - - - 0.06 1/3(33%) 22 1/1(100%) - - 1 2
player
랭 아.
방어자 team
1 47/57(82%) - - - - 4/8(50%) 68 4/9(44%) - 1/2(50%) - -
player
카마라사 빅.
미드필더 team
1 11/15(73%) - - - - 2/3(67%) 26 - - - 3 -
player
Demjen P.
골키퍼 team
- 19/24(79%) - - - - 1/2(50%) 34 7/11(64%) - - - -
player
Holdampf G.
미드필더 team
- 25/33(76%) - - - 0.02 8/10(80%) 39 - - - - -
player
즈수자크 발.
미드필더 team
- 26/31(84%) - - - 0.18 6/11(55%) 40 3/4(75%) 2/6(33%) - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Szucs T.
미드필더 team
11 - 5/11(45%) - 1/1(100%) 1 - - - -
player
카마라사 빅.
미드필더 team
9 - 3/9(33%) 1 - - 1 - - -
player
사폰지치 이.
앞으로 team
6 1/2(50%) 2/4(50%) 2 1/1(100%) - - - - -
player
Holdampf G.
미드필더 team
4 - 1/4(25%) 2 1/1(100%) - - - - -
player
랭 아.
방어자 team
4 - 1/3(33%) 1 - 3 1 - - -
player
Szuhodovszki S.
미드필더 team
3 1/1(100%) 1/2(50%) - - - - - - -
player
Demjen P.
골키퍼 team
- - - - - - 1 - - -
player
즈수자크 발.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Demjen P.
골키퍼 team
0.2 1 0.2 - - 8 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
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2
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3
gift-icon-green 250 USD 보너스
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4
gift-icon-green 750 USD 보너스
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5
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보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
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경기 정보

데이트:
18 사월 2026, 13:30
심판:
Derdak Marcell, 헝가리
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