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히긴스 - 데 포르테 스 톨 리마 04.03.2026

히긴스 OHF

경기 세부정보

데 포르테 스 톨 리마 TOL
1.54
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.65
66 %
볼 소유
34 %
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
  • 1.3
  • 경기당 득점
  • 1
  • 1.3
  • 경기당 실점
  • 0.8
  • 34.6'
  • 분/득점
  • 50'
히긴스 OHF

H2H 통계

데 포르테 스 톨 리마 TOL
  • 50% 1승리
  • 0무승부
  • 50% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 히긴스

데이터 없음

guestName 데 포르테 스 톨 리마
#
목표
  • 9 산도발 루.
    2
  • 7 Gonzalez J.
    2
  • 80 Rovira B.
    1
  • 32 Guzman S.
    1
  • 33 Mosquera J.
    1

경기 사실

오히긴즈는/은 전반전에서 경기의 27%를 이겼고, 디포어티스 톨리마는/은 40%를 이겼다.

오히긴즈는/은 하프타임의 27%를 이겼고, 디포어티스 톨리마는/은 40%를 이겼다.

오히긴즈이/가 홈경기에서 1-0으로 리드할 때 그들은 매치의 85% 이긴다.

디포어티스 톨리마이/가 원정경기에서 0-1으로 리드할 때 그들은 매치의 88% 이긴다.

더 많은 사실

예측

10 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 히긴스는 무승부

2 / 2 의 마지막 경기 코파 리베르타도레스 히긴스는 추첨되지 않았습니다.

7 / 10 모든 경기에서 마지막 경기 데 포르테 스 톨 리마는 무승부

2 / 2 의 마지막 경기 코파 리베르타도레스 데 포르테 스 톨 리마는 추첨되지 않았습니다.

5 / 10의 마지막 경기 히긴스는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

1 / 2 최근 경기 히긴스 in 코파 리베르타도레스 그녀의 승리로 끝났습니다.

4-2-3-1 4-2-2-2

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Angulo A.
방어자 team
7.4 90 - - - - - 20/29(69%) - -
player
Angulo Rosales J.
방어자 team
6.8 90 - 0.02 - 0.02 1 18/24(75%) - -
player
Mera J.
미드필더 team
6.6 45 - - - - - 13/14(93%) - -
player
Guzman S.
미드필더 team
6.5 90 - - - 0.01 - 29/35(83%) - -
player
Volpi N.
골키퍼 team
6.5 90 - - - 0.01 - 15/25(60%) - -
player
Gonzalez J.
미드필더 team
6.3 90 - 0.31 - - 3 11/11(100%) - -
player
Rovira B.
미드필더 team
6.3 90 - 0.14 - 0.03 1 33/39(85%) - -
player
Hernandez J.
방어자 team
6.1 45 - - - - - 6/8(75%) - -
player
Parra A.
앞으로 team
6.1 58 - 0.07 - - 1 6/12(50%) - -
player
Torres J.
미드필더 team
- 6 - - - 0.01 - 6/9(67%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Gonzalez J.
미드필더 team
3 2 0.26 1 - 1 3 -
player
Angulo Rosales J.
방어자 team
1 - - 1 - - - 1
player
Parra A.
앞으로 team
1 1 0.08 - - - - 1
player
Rovira B.
미드필더 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Angulo A.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Guzman S.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Hernandez J.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Mera J.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Torres J.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Volpi N.
골키퍼 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Gonzalez J.
미드필더 team
3 11/11(100%) - 1 - - 2/2(100%) 29 - - 3/3(100%) 3 1
player
Parra A.
앞으로 team
1 6/12(50%) - - - - 1/4(25%) 25 - - 1/2(50%) - -
player
Rovira B.
미드필더 team
1 33/39(85%) - - - 0.03 6/6(100%) 53 2/4(50%) 1/3(33%) 1/2(50%) - -
player
Angulo A.
방어자 team
- 20/29(69%) - - - - 2/6(33%) 50 1/7(14%) - 1/2(50%) - -
player
Angulo Rosales J.
방어자 team
- 18/24(75%) - - - 0.02 1/3(33%) 47 2/6(33%) - 1/1(100%) 1 -
player
Guzman S.
미드필더 team
- 29/35(83%) - - - 0.01 4/4(100%) 39 1/4(25%) - - 1 -
player
Hernandez J.
방어자 team
- 6/8(75%) - - - - 2/3(67%) 25 3/5(60%) - - - -
player
Mera J.
미드필더 team
- 13/14(93%) - - - - - 18 1/2(50%) - - - -
player
Torres J.
미드필더 team
- 6/9(67%) - - - 0.01 3/4(75%) 10 - - - - -
player
Volpi N.
골키퍼 team
- 15/25(60%) - - - 0.01 1/2(33%) 31 4/14(29%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Gonzalez J.
미드필더 team
16 1/5(20%) 7/11(64%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
Parra A.
앞으로 team
12 3/6(50%) 1/6(17%) 2 - - 2 - - -
player
Angulo A.
방어자 team
11 1/6(17%) 3/5(60%) - 2/2(100%) 2 13 - - -
player
Angulo Rosales J.
방어자 team
11 3/6(50%) 3/5(60%) - 1/1(100%) - 10 - 1 -
player
Rovira B.
미드필더 team
8 2/3(67%) 2/5(40%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
Guzman S.
미드필더 team
5 - 2/3(67%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
Hernandez J.
방어자 team
3 - 1/3(33%) - - - 2 - - -
player
Mera J.
미드필더 team
2 2/2(100%) - - - - 4 - - -
player
Torres J.
미드필더 team
- - - - - - - - - -
player
Volpi N.
골키퍼 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Volpi N.
골키퍼 team
-0.09 2 0.91 1 - 3 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
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보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
4 삼월 2026, 19:30
심판:
Matonte Andres, 우루과이
경기장:
El Teniente, Rancagua, 칠레
용량:
14450
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