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BFC 다우 가프 필즈 - 리가 축구스쿨 13.05.2026

BFC 다우 가프 필즈 BFC

경기 세부정보

리가 축구스쿨 RFS
전반전 0:1
후반 0:0
0.31
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
2.03
31 %
볼 소유
69 %
7
총 샷
21
10 성냥

4 - 승리

2 - 무승부

4 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 8

무승부 - 1

사상자 수 - 1

  • 60% 6/10
  • 양 팀 득점
  • 2/10 20%
  • 44%
  • 볼 소유
  • 65%
  • 14 1.4
  • Goals scored 경기당
  • 23 2.3
  • 9.44 0.94
  • xG (예상 골) 경기당
  • 13.18 1.32
  • 17 1.7
  • Goals conceded 경기당
  • 9 0.9
  • 13.13 1.31
  • 허용 기대골 (xCG) 경기당
  • 3.45 0.35
BFC 다우 가프 필즈 BFC

H2H 통계

리가 축구스쿨 RFS
  • 0승리
  • 0무승부
  • 100% 5승리

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최고 득점자



hostName BFC 다우 가프 필즈

데이터 없음

guestName 리가 축구스쿨

데이터 없음

경기 사실

FC 다우가바 다우가브필스-2과/와 FC RFS의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-2 입니다. 7판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC 다우가바 다우가브필스-2와/과의 마지막 19판의 홈경기에서 FC 다우가바 다우가브필스-2는/은 2판 이겼고, 1판은 무승부였으며 FC RFS가/이 16판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 45-14점으로 FC RFS의 득점이 많았습니다.

마지막 42판의 경기에서 FC 다우가바 다우가브필스-2는/은 3판 이겼고, 3판은 무승부였으며 FC RFS가/이 36판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 112-32점으로 FC RFS의 득점이 많았습니다.

2016에 FC 다우가바 다우가브필스-2는/은 마지막 홈 경기에서 FC RFS과/와 맞대결하여 승리를 거두었습니다.

더 많은 사실

예측

4 / 10 그녀의 마지막 경기 BFC 다우 가프 필즈는 모든 대회에서 패배로 끝났습니다.

4 / 10 최근 경기 BFC 다우 가프 필즈 in 비슬리가 패배로 종료

8 / 10의 마지막 경기 리가 축구스쿨는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

8 / 10 최근 경기 리가 축구스쿨 in 비슬리가 그녀의 승리로 끝났습니다.

9 / 10 两队最后一场比赛以胜利告终%。

3 / 10 경기에서 마지막 경기의 BFC 다우 가프 필즈, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 19 15 3 1 60:19 41 48
2 18 15 1 2 42:14 28 46
3 19 12 2 5 36:23 13 38
4 19 7 4 8 23:29 -6 25
5 19 6 5 8 21:25 -4 23
6 19 6 3 10 19:27 -8 21

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
7.7 90 - 0.65 - 0.14 6 55/62(89%) - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
7.5 90 - 0.16 - 0.16 3 59/65(91%) - -
player
Veips R.
방어자 team
7.3 90 - - - 0.03 - 70/75(93%) - -
player
Beks J.
골키퍼 team
7 90 - - - - - 17/39(44%) - -
player
Mankenda G.
앞으로 team
6.5 45 - - - 0.19 - 9/13(69%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
6 2 0.49 2 2 4 6 -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
3 1 0.24 - 2 - 1 2
player
Beks J.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Mankenda G.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Veips R.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
11 55/62(89%) - - - 0.14 22/27(81%) 91 1/2(50%) 2/4(50%) - 3 -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
3 59/65(91%) - - - 0.16 22/25(88%) 92 1/4(25%) 2/4(50%) 3/4(75%) 1 -
player
Mankenda G.
앞으로 team
2 9/13(69%) - - - 0.19 5/6(83%) 27 1/3(33%) 2/3(67%) 1/2(50%) - -
player
Beks J.
골키퍼 team
- 17/39(44%) - - - - 1/5(20%) 51 7/29(24%) - - 1 -
player
Veips R.
방어자 team
- 70/75(93%) - - - 0.03 9/11(82%) 81 2/5(40%) - - 1 -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
12 4/4(100%) 4/8(50%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
9 1/1(100%) 5/8(63%) 2 1/1(100%) 1 - - - -
player
Veips R.
방어자 team
8 6/6(100%) 2/2(100%) - 1/1(100%) 1 2 - - -
player
Mankenda G.
앞으로 team
5 - 2/5(40%) - - - - - - -
player
Beks J.
골키퍼 team
1 - 1/1(100%) - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
Beks J.
골키퍼 team
0.55 5 1.55 1 1 4 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
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경기 정보

데이트:
13 오월 2026, 11:00
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