벨기에 (여자) - 이스라엘 (여) 07.03.2026
-
07/03/26
11:00
|
라운드 2
-
- 5 : 0
- 완성 된
전반전
3:0
10
Wullaert T.
16
Wullaert T.
19
Mertens Z.
21
Shalom H.
44
Lore Jacobs
후반
2:0
51
Wullaert T.
66
Wullaert T.
82
Missipo K.
83
Alkisi I.
90 + 3
Missipo K.
68
%
볼 소유
32
%
16
총 샷
2
7
골대에 슛
0
- 1.6
- 경기당 득점
- 2
- 1.5
- 경기당 실점
- 2
- 29'
- 분/득점
- 22.5'
채팅
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경기 사실
벨기에는/은 그들의 마지막 4판 경기에서 패하지 않았습니다.
벨기에는/은 연속 7판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
벨기에는/은 전반전에서 경기의 50%를 이겼고, 이스라엘는/은 66%를 이겼다.
벨기에는/은 하프타임의 50%를 이겼고, 이스라엘는/은 66%를 이겼다.
예측
| # | 그룹 A1 | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 4 | 2 | 0 | 12:5 | 7 | 14 | |
| 2 | 6 | 2 | 3 | 1 | 12:4 | 8 | 9 | |
| 3 | 6 | 2 | 2 | 2 | 6:6 | 0 | 8 | |
| 4 | 6 | 0 | 1 | 5 | 2:17 | -15 | 1 |
| # | 그룹 A2 | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 4 | 1 | 1 | 11:5 | 6 | 13 | |
| 2 | 6 | 3 | 2 | 1 | 12:9 | 3 | 11 | |
| 3 | 6 | 3 | 0 | 3 | 9:9 | 0 | 9 | |
| 4 | 6 | 0 | 1 | 5 | 6:15 | -9 | 1 |
Gunnarsdottir E.
코치
Koretzki M.
코치
플레이어 통계
개요
슛
공격
수비
골키핑
개요
| 플레이어 | 성적 | 출전 시간 | 골 | xG | 어시스트 | xA | 총 샷 | 패스 | 옐로 카드 | 레드 카드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ampoorter V.
앞으로
|
- | 90 | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
Janssen S.
방어자
|
- | 90 | - | - | 1 | - | - | - | - | - |
|
Mertens Z.
미드필더
|
- | 90 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
| 플레이어 | 총 샷 | 유효 슈팅 | xGOT | 빗나간 슈팅 | 차단된 샷 | 헤더 슛 | 박스 안의 슛 | 박스 밖의 슛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ampoorter V.
앞으로
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
Janssen S.
방어자
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
Mertens Z.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
| 플레이어 | 상대 박스 내 터치 | 패스 | 창출된 빅 찬스 | 놓친 결정적인 기회 | 어시스트 | xA | 마지막 1/3에서의 패스 | 터치 | 롱 패스 | 크로스 | 성공적인 드리블 | 파울 당한 | 오프사이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ampoorter V.
앞으로
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
Janssen S.
방어자
|
- | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
Mertens Z.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
| 플레이어 | 경합 | 공중 경합 | 지상 듀얼 | 파울 | 태클 | 가로채기 | 클리어링 | 실점으로 이어진 실수 | 슛으로 이어진 실수 | 자책골 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ampoorter V.
앞으로
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
Janssen S.
방어자
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
Mertens Z.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
골키핑
| 플레이어 | 방지된 골 | 골키퍼 세이브 | xGOT 직면한 | 실점 골 | 펀치 | 던지기 | 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 |
|---|
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.