알 와크라 - AL Shamal 12.03.2026
-
12/03/26
14:30
|
라운드 18
-
- 0 : 1
- 완성 된
1.16
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1
50
%
볼 소유
50
%
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
- 1.5
- 경기당 득점
- 1.2
- 1.4
- 경기당 실점
- 1.1
- 31'
- 분/득점
- 39.1'
채팅
가장 먼저 댓글을 남겨주세요
경기 사실
알 와크라과/와 알-샤말의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 1-1 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.
알 와크라와/과의 마지막 6판의 홈경기에서 알 와크라는/은 3판 이겼고, 1판은 무승부였으며 알-샤말가/이 2판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 13-11점으로 알-샤말의 득점이 많았습니다.
마지막 15판의 경기에서 알 와크라는/은 3판 이겼고, 7판은 무승부였으며 알-샤말가/이 5판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 24-17점으로 알-샤말의 득점이 많았습니다.
마지막 시즌에서 알-샤말는/은 알 와크라과/와의 맞대결 경기를 모두 이겼습니다(1-0 홈 경기와 3-0 원정경기).
예측
| # | 팀 | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 14 | 3 | 5 | 56:30 | 26 | 45 | |
| 2 | 22 | 12 | 4 | 6 | 39:28 | 11 | 40 | |
| 3 | 22 | 11 | 5 | 6 | 46:32 | 14 | 38 | |
| 7 | 22 | 9 | 5 | 8 | 37:41 | -4 | 32 | |
| 8 | 22 | 7 | 6 | 9 | 32:36 | -4 | 27 | |
| 9 | 22 | 8 | 2 | 12 | 34:43 | -9 | 26 |
플레이어 통계
개요
슛
공격
수비
골키핑
개요
| 플레이어 | 성적 | 출전 시간 | 골 | xG | 어시스트 | xA | 총 샷 | 패스 | 옐로 카드 | 레드 카드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
알베르토 루.
앞으로
|
7.5 | 90 | - | 0.17 | - | 0.34 | 4 | 30/36(83%) | - | - |
|
Abdulwahhab M.
미드필더
|
6.7 | 87 | - | 0.03 | - | 0.08 | 2 | 35/42(83%) | - | - |
|
Irfan N.
미드필더
|
6.6 | 90 | - | - | - | - | - | 51/54(94%) | 1 | - |
|
Prim Coma P.
미드필더
|
- | 10 | 1 | 0.1 | - | - | 1 | 5/5(100%) | - | - |
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
| 플레이어 | 총 샷 | 유효 슈팅 | xGOT | 빗나간 슈팅 | 차단된 샷 | 헤더 슛 | 박스 안의 슛 | 박스 밖의 슛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
알베르토 루.
앞으로
|
4 | 2 | 0.05 | 1 | 1 | - | 1 | 3 |
|
Abdulwahhab M.
미드필더
|
2 | - | - | 2 | - | - | - | 2 |
|
Prim Coma P.
미드필더
|
1 | 1 | 0.05 | - | - | - | 1 | - |
|
Irfan N.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
| 플레이어 | 상대 박스 내 터치 | 패스 | 창출된 빅 찬스 | 놓친 결정적인 기회 | 어시스트 | xA | 마지막 1/3에서의 패스 | 터치 | 롱 패스 | 크로스 | 성공적인 드리블 | 파울 당한 | 오프사이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Prim Coma P.
미드필더
|
2 | 5/5(100%) | - | - | - | - | 1/1(100%) | 6 | - | - | - | - | - |
|
알베르토 루.
앞으로
|
2 | 30/36(83%) | 1 | - | - | 0.34 | 12/17(71%) | 60 | 3/6(50%) | 3/8(38%) | 1/1(100%) | - | - |
|
Abdulwahhab M.
미드필더
|
- | 35/42(83%) | - | - | - | 0.08 | 8/12(67%) | 56 | 2/4(50%) | 1/1(100%) | - | - | - |
|
Irfan N.
미드필더
|
- | 51/54(94%) | - | - | - | - | 3/3(100%) | 65 | 2/4(50%) | - | - | 1 | - |
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
| 플레이어 | 경합 | 공중 경합 | 지상 듀얼 | 파울 | 태클 | 가로채기 | 클리어링 | 실점으로 이어진 실수 | 슛으로 이어진 실수 | 자책골 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
알베르토 루.
앞으로
|
9 | 3/3(100%) | 3/6(50%) | 1 | - | - | - | - | - | - |
|
Irfan N.
미드필더
|
6 | 2/3(67%) | 2/3(67%) | 1 | - | 1 | 5 | - | - | - |
|
Abdulwahhab M.
미드필더
|
4 | - | 2/3(67%) | - | 1/2(50%) | 2 | 1 | - | - | - |
|
Prim Coma P.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
골키핑
| 플레이어 | 방지된 골 | 골키퍼 세이브 | xGOT 직면한 | 실점 골 | 펀치 | 던지기 | 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 |
|---|
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.