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알 라이 얀 - 무아테 15.04.2026

알 라이 얀 ALR

경기 세부정보

무아테 MUA
전반전 0:0
후반 2:0
1.22
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.09
64 %
볼 소유
36 %
2
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
  • 2.2
  • 경기당 득점
  • 2.3
  • 1.4
  • 경기당 실점
  • 1.6
  • 25.8'
  • 분/득점
  • 24.6'
알 라이 얀 ALR

H2H 통계

무아테 MUA
  • 75% 3승리
  • 25% 1무승부
  • 0승리

채팅

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최고 득점자



hostName 알 라이 얀

데이터 없음

guestName 무아테

데이터 없음

예측

2 / 10 경기에서 마지막 경기의 알 라이 얀, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

2 / 10 지난 경기 알 라이 얀 in 카타르 컵, 최소 한 팀이 득점하지 못함

2 / 3 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

2 / 10 경기에서 마지막 경기의 무아테, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

3 / 10 지난 경기 무아테 in 카타르 컵, 최소 한 팀이 득점하지 못함

4 / 10의 마지막 경기 알 라이 얀는 모든 토너먼트에서 그녀의 승리로 끝났습니다.

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 10 8 1 1 32:17 15 25
2 10 6 2 2 26:17 9 20
3 10 6 2 2 21:13 8 20
4 10 6 1 3 27:16 11 19

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
그레고르
미드필더 team
7.7 90 - - - 0.05 - 63/70(90%) - -
player
Gaber J.
방어자 team
7.5 90 - - - 0.01 - 43/50(86%) - -
player
미트로비치 알.
앞으로 team
7.3 90 1 0.39 - 0.23 1 23/29(79%) - -
player
하템 압.
미드필더 team
7.1 73 - - - 0.05 - 52/62(84%) - -
player
세하타 하.
방어자 team
7 31 - 0.03 - 0.01 1 16/19(84%) 1 -
player
Surag M.
앞으로 team
6.8 17 - 0.02 - 0.01 1 12/16(75%) - -
player
아벨모탈 아.
앞으로 team
6.3 17 - - - 0.01 - 13/15(87%) - -
player
Adi Monkez M.
방어자 team
5.7 90 - 0.02 - 0.01 1 17/25(68%) 1 -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Adi Monkez M.
방어자 team
1 - - - 1 - - 1
player
Surag M.
앞으로 team
1 - - - 1 - - 1
player
미트로비치 알.
앞으로 team
1 1 0.66 - - 1 1 -
player
세하타 하.
방어자 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Gaber J.
방어자 team
- - - - - - - -
player
그레고르
미드필더 team
- - - - - - - -
player
아벨모탈 아.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
하템 압.
미드필더 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
미트로비치 알.
앞으로 team
6 23/29(79%) - - - 0.23 8/11(73%) 41 - 1/1(100%) 1/2(50%) - 2
player
Surag M.
앞으로 team
1 12/16(75%) - - - 0.01 4/6(67%) 24 - - - 2 -
player
세하타 하.
방어자 team
1 16/19(84%) - - - 0.01 6/7(86%) 31 - - - 2 -
player
아벨모탈 아.
앞으로 team
1 13/15(87%) - - - 0.01 6/8(75%) 22 - - - - -
player
Adi Monkez M.
방어자 team
- 17/25(68%) - - - 0.01 4/7(57%) 43 1/4(25%) - - 1 -
player
Gaber J.
방어자 team
- 43/50(86%) - - - 0.01 3/6(50%) 71 2/6(33%) - - - -
player
그레고르
미드필더 team
- 63/70(90%) - - - 0.05 14/17(82%) 92 - 1/4(25%) - 2 -
player
하템 압.
미드필더 team
- 52/62(84%) - - - 0.05 10/14(71%) 68 5/9(56%) 1/1(100%) 1/1(100%) - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
미트로비치 알.
앞으로 team
12 3/6(50%) 3/6(50%) 2 1/2(50%) - 1 - - -
player
Gaber J.
방어자 team
11 2/3(67%) 2/8(25%) 6 1/2(50%) 2 4 - - -
player
Adi Monkez M.
방어자 team
9 - 4/5(80%) 1 2/3(67%) - - - - -
player
그레고르
미드필더 team
9 1/2(50%) 5/7(71%) 2 3/3(100%) 3 3 - - -
player
세하타 하.
방어자 team
6 1/1(100%) 2/5(40%) 1 - - 2 - - -
player
아벨모탈 아.
앞으로 team
5 - - - - - - - - -
player
하템 압.
미드필더 team
4 1/1(100%) 2/3(67%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Surag M.
앞으로 team
3 - 2/3(67%) - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
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경기 정보

데이트:
15 사월 2026, 12:00
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