알 프라 - 아지만 클럽 24.04.2026
-
24/04/26
10:00
|
라운드 23
-
- 0 : 1
- 완성 된
1
레드 카드
1
1
옐로 카드
1
- 0.6
- 경기당 득점
- 1.4
- 2
- 경기당 실점
- 1.6
- 34.6'
- 분/득점
- 30'
채팅
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경기 사실
알 다프라 Scc과/와 아즈만 클럽의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 0-0 입니다. 5판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.
알 다프라 Scc와/과의 마지막 13판의 홈경기에서 알 다프라 Scc는/은 6판 이겼고, 3판은 무승부였으며 아즈만 클럽가/이 4판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 26-17점으로 알 다프라 Scc의 득점이 많았습니다.
마지막 28판의 경기에서 알 다프라 Scc는/은 9판 이겼고, 9판은 무승부였으며 아즈만 클럽가/이 10판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 42-38점으로 알 다프라 Scc의 득점이 많았습니다.
알 다프라 Scc는/은 아라비안 걸프 리그에서 4번 연패 하였습니다.
예측
| # | 팀 | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 26 | 9 | 11 | 6 | 36:34 | 2 | 38 | |
| 7 | 26 | 9 | 5 | 12 | 27:34 | -7 | 32 | |
| 8 | 26 | 8 | 5 | 13 | 35:47 | -12 | 29 | |
| 11 | 26 | 5 | 9 | 12 | 29:45 | -16 | 24 | |
| 12 | 26 | 6 | 4 | 16 | 28:52 | -24 | 22 | |
| 13 | 26 | 4 | 9 | 13 | 24:37 | -13 | 21 |
플레이어 통계
개요
슛
공격
수비
골키핑
개요
| 플레이어 | 성적 | 출전 시간 | 골 | xG | 어시스트 | xA | 총 샷 | 패스 | 옐로 카드 | 레드 카드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Flemmings J.
앞으로
|
6.8 | 90 | - | 0.06 | 1 | 0.01 | 1 | 10/18(56%) | - | - |
|
Biro G.
앞으로
|
6.7 | 72 | - | 0.04 | - | 0.11 | 1 | 20/23(87%) | - | - |
|
Jabrane Y.
미드필더
|
6.1 | 65 | - | - | - | 0.01 | - | 27/30(90%) | - | - |
|
자이코브 지.
방어자
|
6.1 | 90 | - | - | - | - | - | 38/44(86%) | - | - |
|
Bayesh I.
미드필더
|
- | 1 | - | 0.46 | - | - | 2 | 1/1(100%) | 1 | - |
|
Yousif B.
미드필더
|
- | 6 | - | - | - | - | - | - | - | - |
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
| 플레이어 | 총 샷 | 유효 슈팅 | xGOT | 빗나간 슈팅 | 차단된 샷 | 헤더 슛 | 박스 안의 슛 | 박스 밖의 슛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bayesh I.
미드필더
|
2 | - | - | 2 | - | 2 | 2 | - |
|
Biro G.
앞으로
|
1 | - | - | 1 | - | - | - | 1 |
|
Flemmings J.
앞으로
|
1 | - | - | 1 | - | 1 | 1 | - |
|
Jabrane Y.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
Yousif B.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
|
자이코브 지.
방어자
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
| 플레이어 | 상대 박스 내 터치 | 패스 | 창출된 빅 찬스 | 놓친 결정적인 기회 | 어시스트 | xA | 마지막 1/3에서의 패스 | 터치 | 롱 패스 | 크로스 | 성공적인 드리블 | 파울 당한 | 오프사이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bayesh I.
미드필더
|
2 | 1/1(100%) | - | 1 | - | - | 1/1(100%) | 4 | - | - | - | - | - |
|
Flemmings J.
앞으로
|
2 | 10/18(56%) | - | - | 1 | 0.01 | 4/10(40%) | 32 | 2/4(50%) | - | 1/1(100%) | 3 | - |
|
Biro G.
앞으로
|
1 | 20/23(87%) | - | - | - | 0.11 | 4/6(67%) | 35 | 1/1(100%) | 1/3(33%) | - | 2 | - |
|
자이코브 지.
방어자
|
1 | 38/44(86%) | - | - | - | - | - | 52 | 1/4(100%) | - | - | - | - |
|
Jabrane Y.
미드필더
|
- | 27/30(90%) | - | - | - | 0.01 | 2/5(40%) | 33 | 2/5(40%) | - | - | 1 | - |
|
Yousif B.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | 3 | - | - | - | - | - |
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
| 플레이어 | 경합 | 공중 경합 | 지상 듀얼 | 파울 | 태클 | 가로채기 | 클리어링 | 실점으로 이어진 실수 | 슛으로 이어진 실수 | 자책골 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Flemmings J.
앞으로
|
15 | 4/8(50%) | 5/7(71%) | 1 | 1/1(100%) | 2 | - | - | - | - |
|
Biro G.
앞으로
|
11 | 1/6(17%) | 2/5(40%) | 2 | - | 1 | 1 | - | - | - |
|
Jabrane Y.
미드필더
|
6 | - | 2/4(50%) | 1 | 1/1(100%) | - | - | - | - | - |
|
자이코브 지.
방어자
|
4 | 2/4(50%) | - | - | - | 2 | 4 | - | - | - |
|
Yousif B.
미드필더
|
1 | - | 1/1(100%) | - | 1/1(100%) | - | - | - | - | - |
|
Bayesh I.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
골키핑
| 플레이어 | 방지된 골 | 골키퍼 세이브 | xGOT 직면한 | 실점 골 | 펀치 | 던지기 | 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 |
|---|
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.