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호르 센스 - 링비 04.04.2026

다음 경기 호르 센스 - 링비 on 23/08/2026

호르 센스 HOR

경기 세부정보

링비 LBY
전반전 1:0
후반 0:0
0.83
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.7
32 %
볼 소유
68 %
8
총 샷
8
  • 1.3
  • 경기당 득점
  • 2.5
  • 1.5
  • 경기당 실점
  • 1.2
  • 32.1'
  • 분/득점
  • 24.3'
호르 센스 HOR

H2H 통계

링비 LBY
  • 40% 2승리
  • 40% 2무승부
  • 20% 1승리

채팅

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최고 득점자



hostName 호르 센스
#
목표
  • 17 저스티누센 아.
    11
  • 11 Pingel S.
    6
  • 10 Kirkegaard K.
    5
  • 9 바투리나 로.
    4
  • 14 Madsen J.
    3
guestName 링비
#
목표
  • 26 Gytkjaer F.
    12
  • 13 Winther C.
    8
  • 10 Thorvaldsson I.
    7
  • 19 Fraulo G.
    6
  • 15 Bondergaard A.
    5

경기 사실

AC 호르센스가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 AC 호르센스과/와 륑뷔 BK의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 6판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

AC 호르센스과/와 륑뷔 BK의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 10판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

AC 호르센스와/과의 마지막 20판의 홈경기에서 AC 호르센스는/은 12판 이겼고, 2판은 무승부였으며 륑뷔 BK가/이 6판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 29-23점으로 AC 호르센스의 득점이 많았습니다.

마지막 41판의 경기에서 AC 호르센스는/은 19판 이겼고, 10판은 무승부였으며 륑뷔 BK가/이 12판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 53-47점으로 AC 호르센스의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실

예측

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 호르 센스, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

5 / 10 지난 경기 호르 센스 in 1부 리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

4 / 10 两队之间的最后一场比赛中,至少有一支球队没有得分

5 / 10 경기에서 마지막 경기의 링비, 적어도 한 팀은 득점하지 못했습니다

5 / 10 지난 경기 링비 in 1부 리그, 최소 한 팀이 득점하지 못함

4 / 10 모든 토너먼트의 마지막 경기 호르 센스가 후반전에 그녀의 패배로 끝났습니다.

# 그룹 1. Division GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 22 12 6 4 49:25 24 42
2 22 10 9 3 34:23 11 39
5 22 9 6 7 29:23 6 33
6 22 8 6 8 26:24 2 30
7 22 7 7 8 33:31 2 28
# 그룹 Promotion Round GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 32 18 6 8 69:36 33 60
2 32 15 9 8 42:27 15 54
3 32 15 7 10 45:43 2 52
4 32 13 11 8 42:43 -1 50

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Storm T.
미드필더 team
8.6 90 - 0.04 - 0.05 1 87/100(87%) - -
player
델라치 마.
골키퍼 team
7.3 90 - - - - - 14/22(64%) 1 -
player
팔슨 빅.
방어자 team
7.2 90 - - - - - 14/33(42%) 1 -
player
Pierre N.
방어자 team
7 30 - - - 0.03 - 29/35(83%) - -
player
Rasmussen M.
미드필더 team
6.6 30 - 0.1 - 0.01 1 9/16(56%) - -
player
브루스 안.
방어자 team
6.6 19 - - - - - 2/7(29%) - -
player
Kirkegaard K.
앞으로 team
6.6 87 - 0.26 - 0.02 2 22/28(79%) - -
player
Gytkjaer F.
앞으로 team
6.3 60 - 0.23 - - 1 3/8(38%) 1 -
player
Blume B.
미드필더 team
6.3 19 - 0.14 - 0.03 1 7/14(50%) - -
player
Sandgrav L.
미드필더 team
6.2 90 - - - 0.07 - 55/68(81%) - -
player
부르 오.
방어자 team
6.1 60 - - - 0.01 - 30/42(71%) - -
player
Aegidius J.
골키퍼 team
5.7 90 - - - 0.01 - 26/31(84%) - -
player
Bondergaard A.
앞으로 team
5.6 85 - - - 0.01 - 6/15(40%) - -
player
Hausner S.
방어자 team
- 1 - - - - - - - -
player
Kaarsbo M.
미드필더 team
- 5 - 0.03 - 0.08 1 4/8(50%) - -
player
워밍 마.
미드필더 team
- 5 - - - - - 1/3(33%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
Kirkegaard K.
앞으로 team
2 - - 2 1 - 1 1
player
Blume B.
미드필더 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Gytkjaer F.
앞으로 team
1 1 0.31 - - 1 1 -
player
Kaarsbo M.
미드필더 team
1 - - - 1 - 1 -
player
Rasmussen M.
미드필더 team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Storm T.
미드필더 team
1 - - 1 - - 1 -
player
Aegidius J.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
Bondergaard A.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Hausner S.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Pierre N.
방어자 team
- - - - - - - -
player
Sandgrav L.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
델라치 마.
골키퍼 team
- - - - - - - -
player
부르 오.
방어자 team
- - - - - - - -
player
브루스 안.
방어자 team
- - - - - - - -
player
워밍 마.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
팔슨 빅.
방어자 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Sandgrav L.
미드필더 team
7 55/68(81%) - - - 0.07 20/28(71%) 90 2/3(67%) 1/2(50%) - 1 -
player
Gytkjaer F.
앞으로 team
4 3/8(38%) - - - - 2/7(29%) 21 - - - 2 1
player
Kaarsbo M.
미드필더 team
3 4/8(50%) - - - 0.08 4/6(67%) 19 - - - 3 -
player
Rasmussen M.
미드필더 team
3 9/16(56%) - - - 0.01 2/7(29%) 25 1/4(25%) - - 1 -
player
Pierre N.
방어자 team
2 29/35(83%) - - - 0.03 4/7(57%) 43 4/9(44%) - - 1 -
player
Storm T.
미드필더 team
2 87/100(87%) - - - 0.05 13/22(59%) 124 2/5(40%) 1/2(50%) 1/1(100%) 2 -
player
Blume B.
미드필더 team
1 7/14(50%) - - - 0.03 6/11(55%) 19 - - - - -
player
Bondergaard A.
앞으로 team
1 6/15(40%) - - - 0.01 3/8(38%) 16 - - - - -
player
Kirkegaard K.
앞으로 team
1 22/28(79%) - - - 0.02 13/15(87%) 44 1/2(50%) - 2/5(40%) 1 -
player
팔슨 빅.
방어자 team
1 14/33(42%) - - - - 1/11(9%) 57 - - - 1 -
player
Aegidius J.
골키퍼 team
- 26/31(84%) - - - 0.01 3/4(75%) 35 6/11(55%) - - - -
player
Hausner S.
방어자 team
- - - - - - - - - - - - -
player
델라치 마.
골키퍼 team
- 14/22(64%) - - - - 2/5(40%) 29 9/17(53%) - - - -
player
부르 오.
방어자 team
- 30/42(71%) - - - 0.01 11/15(73%) 53 - - - - -
player
브루스 안.
방어자 team
- 2/7(29%) - - - - 1/3(33%) 9 - - 1/1(100%) - 1
player
워밍 마.
미드필더 team
- 1/3(33%) - - - - - 4 - - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Sandgrav L.
미드필더 team
11 2/6(33%) 2/5(40%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Storm T.
미드필더 team
11 4/6(67%) 5/5(100%) - 2/3(67%) 3 4 - - -
player
Kirkegaard K.
앞으로 team
10 - 3/7(43%) - 1/1(100%) 1 - - - -
player
Gytkjaer F.
앞으로 team
8 3/4(75%) 3/4(75%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Pierre N.
방어자 team
8 4/6(67%) 2/2(100%) - 1/1(100%) 2 - - - -
player
Kaarsbo M.
미드필더 team
7 1/1(100%) 3/6(100%) - - - - - - -
player
팔슨 빅.
방어자 team
7 3/4(75%) 1/3(33%) 1 - 2 5 - - -
player
Rasmussen M.
미드필더 team
4 1/1(100%) 1/3(33%) - 1/1(100%) 1 - - - -
player
브루스 안.
방어자 team
4 1/1(100%) 1/3(33%) 2 - - - - - -
player
워밍 마.
미드필더 team
2 1/1(100%) - 1 - - - - - -
player
Blume B.
미드필더 team
1 1/1(100%) - - - - - - - -
player
Bondergaard A.
앞으로 team
1 - - - - - 1 - - -
player
델라치 마.
골키퍼 team
1 - - - - - 1 - - -
player
Aegidius J.
골키퍼 team
- - - - - - - - - -
player
Hausner S.
방어자 team
- - - - - - - - - -
player
부르 오.
방어자 team
- - - - - - - - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
델라치 마.
골키퍼 team
0.61 2 0.61 - - 3 -
player
Aegidius J.
골키퍼 team
-0.62 - 0.38 1 - 4 -
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.
최고 마권업자
1
gift-icon-green 3000 USD 보너스
보너스
2
gift-icon-green 100 USD 보너스
보너스
3
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
4
gift-icon-green 750 USD 보너스
보너스
5
gift-icon-green 250 USD 보너스
보너스
6
gift-icon-green for $19.99 보너스
보너스
7
gift-icon-green for $15.99 보너스
보너스

경기 정보

데이트:
4 사월 2026, 09:00
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