벨기에 U17 - 이탈리아 07.06.2026
-
07/06/26
13:00
|
결정적인
-
- 1 : 1
- 정규시간 / 페널티
- 승부차기 - 3:4
1.4
예상 골 (xG)
기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
1.23
55
%
볼 소유
45
%
2
큰 기회
빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
1
10
성냥
8 - 승리
0 - 무승부
2 - 사상자 수
10
성냥
승리 - 6
무승부 - 3
사상자 수 - 1
-
40% 4/10
- 양 팀 득점
-
2/10 20%
- 40%
- 볼 소유
-
50%
- 22 2.2
- Goals scored 경기당
- 18 1.8
- 9.42 0.94
- xG (예상 골) 경기당
- 8.61 0.86
- 8 0.8
- Goals conceded 경기당
- 9 0.9
- 6.98 0.70
- 허용 기대골 (xCG) 경기당
- 3.74 0.37
채팅
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경기 사실
마지막 5판의 경기에서 벨기에는/은 0판 이겼고, 1판은 무승부였으며 이탈리아가/이 4판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 11-6점으로 이탈리아의 득점이 많았습니다.
이탈리아는/은 그들의 마지막 8판 경기에서 패하지 않았습니다.
이탈리아는/은 연속 7판 경기에서 적어도 1골을 넣었습니다.
벨기에는/은 전반전에서 경기의 64%를 이겼고, 이탈리아는/은 52%를 이겼다.
누가 이길까요?
- 벨기에 U17
- 그리다
- 이탈리아
양 팀이 득점할까?
- 예
- 아니요
누가 먼저 골을 넣을까?
- 벨기에 U17
- 골 없음
- 이탈리아
예측
| # | 그룹 A | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 0 | 1 | 3:1 | 2 | 6 | |
| 2 | 3 | 2 | 0 | 1 | 7:4 | 3 | 6 | |
| 3 | 3 | 2 | 0 | 1 | 6:5 | 1 | 6 | |
| 4 | 3 | 0 | 0 | 3 | 2:8 | -6 | 0 |
| # | 그룹 B | GP | 이겼 | 그리 | 패배 | 목표 | 헤드 | 안경 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 1 | 0 | 7:3 | 4 | 7 | |
| 2 | 3 | 2 | 0 | 1 | 9:1 | 8 | 6 | |
| 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 5:8 | -3 | 4 | |
| 4 | 3 | 0 | 0 | 3 | 1:10 | -9 | 0 |
플레이어 통계
개요
슛
공격
수비
골키핑
개요
| 플레이어 | 성적 | 출전 시간 | 골 | xG | 어시스트 | xA | 총 샷 | 패스 | 옐로 카드 | 레드 카드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nga Kana to J.
미드필더
|
6.8 | 89 | - | 0.05 | - | 0.6 | 1 | 29/30(97%) | - | - |
|
Dierckx X.
미드필더
|
5.9 | 90 | - | 0.23 | - | 0.04 | 3 | 39/48(81%) | - | - |
|
Van Gelder L.
미드필더
|
5.9 | 83 | - | - | - | 0.02 | - | 27/33(82%) | - | - |
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
| 플레이어 | 총 샷 | 유효 슈팅 | xGOT | 빗나간 슈팅 | 차단된 샷 | 헤더 슛 | 박스 안의 슛 | 박스 밖의 슛 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dierckx X.
미드필더
|
3 | 1 | 0.25 | 2 | - | - | 3 | - |
|
Nga Kana to J.
미드필더
|
1 | - | - | 1 | - | - | - | 1 |
|
Van Gelder L.
미드필더
|
- | - | - | - | - | - | - | - |
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
| 플레이어 | 상대 박스 내 터치 | 패스 | 창출된 빅 찬스 | 놓친 결정적인 기회 | 어시스트 | xA | 마지막 1/3에서의 패스 | 터치 | 롱 패스 | 크로스 | 성공적인 드리블 | 파울 당한 | 오프사이드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nga Kana to J.
미드필더
|
7 | 29/30(97%) | 1 | - | - | 0.6 | 15/16(94%) | 47 | - | - | 1/5(20%) | 1 | - |
|
Dierckx X.
미드필더
|
4 | 39/48(81%) | - | - | - | 0.04 | 10/12(83%) | 65 | 1/5(20%) | 1/1(100%) | 1/1(100%) | - | - |
|
Van Gelder L.
미드필더
|
- | 27/33(82%) | - | - | - | 0.02 | 8/9(89%) | 49 | 1/3(33%) | - | 3/3(100%) | 3 | - |
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
| 플레이어 | 경합 | 공중 경합 | 지상 듀얼 | 파울 | 태클 | 가로채기 | 클리어링 | 실점으로 이어진 실수 | 슛으로 이어진 실수 | 자책골 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Van Gelder L.
미드필더
|
15 | 1/3(33%) | 6/12(50%) | 1 | - | - | 4 | - | - | - |
|
Nga Kana to J.
미드필더
|
13 | - | 4/13(31%) | 4 | 2/2(100%) | - | 1 | - | - | - |
|
Dierckx X.
미드필더
|
9 | - | 3/7(43%) | 5 | - | 2 | 2 | - | - | - |
골키핑
| 플레이어 | 방지된 골 | 골키퍼 세이브 | xGOT 직면한 | 실점 골 | 펀치 | 던지기 | 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작 |
|---|
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.